선생님~ 강의에서 3:02 에서 선생님은 그냥 park_size.style.background_gradient() 이렇게만 쓰셧는데도, 공원면적(mean)/ 공원면적(median)이 소수점 1자리수까지 나오는데.. 저는 round(2)를 해봐도 적용이 안되고 그냥 이렇게 나오네요.. astype(int) 하면 정수로 바뀌긴 하지만.. 소수점을 2자리까지 나오게 하고 싶을 경우에는 어떻게 할까요..? 그리고 선생님 df와 제 df가 결측치 부분이나 다 똑같을텐데.. 저는 선생님은 소수1자리까지 나오고 제꺼에서는 소수점자리수가 엄청 많이 나오는 걸까요..?
유용한 플러그인을 알려주셔서 잘 사용하고 있는데 array나 제네릭 문법을 사용할 때 <>를 쓰니까 auto close tag가 적용돼서 나오더라구요..ㅜㅜ json 파일 설정하는 건 보니까 확장자별로만 되어있던데 파일별로 기능을 켰다 끄거나 닫기 태그를 한번에 지울 수 있는 방법이 있을까요?
호스트 컴퓨터에서 도커 실행 권한 이 있으면 도커 네트워크로 연결하면서 도커를 실행할 수도 있는거 아닌가요? 호스트 컴퓨터에서 도커 실행 권한이 있으면 도커 네트워크를 사용하나 안하나 보안 취약점이 있는건 동일할 것같은데요. 뭔가 다른게 있는건가요? 혹시 실행권한은 있지만 도커 네트워크의 이름이 뭔지 모르니깐 보안 취약점에서 유리하다는 말씀이신지?
강의 내용 중 7분 50초 정도에서 설명해주신 PVC와 PV의 차이점이 User와 Admin을 구분하기 위해 나눠서 사용한다고 하셨는데 여기서 Admin과 User의 구분이 어떻게 되는건가요? 예를들면, 회사의 백엔드 개발자가 Pod를 생성해서 배포하는 정도까지만 쿠버네티스를 담당하는 경우와, 인프라 관리자가 사내 전반적인 쿠버네티스의 운영을 담당하는 경우를 User와 Admin의 역할구분이라고 볼 수 있나요?
0. int &ref_x = 3 같이 참조변수에는 리터럴상수가 들어갈 수 없는 게 맞을까요? 1. 그런데 앞에 const붙이면 리터럴 상수를 넣을 수 있다고 하시는 것 같은데 이유가 뭘까요? const를 쓰면 함수로 리터럴을 넘겨받을 수 있고(복사x 그대로 넘겨주기가능) 안쓰면 변수만 넘겨받을 수 있다는 것 같은데... 0번 질문은 제가 맞는 지 확인하고 싶은 것이고, 1번은 잘 몰라서 여쭤봅니다 답변 부탁드려요 ^^
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
강의에서 STL 함수등을 보다보면 Rookiss님께서 반환형은 어떤거고 뭘 인자로 받는거라서 이렇게 합니다 라는 설명을 해주십니다. template이 들어가서 그런지 어떤게 반환형이고 어떤게 인자이고 뭘 뜻하는지를 모르겠습니다 아래 사진과 같이(map #1에서 m.end()를 캡처한 것입니다) 특정함수에 마우스를 가져다 대면 정보가 뜨는데 저렇게 복잡할 경우 어떻게 읽어야 하는지 궁금합니다.
안녕하세요~ 강의 잘 듣고 있습니다^^ 실습 따라하던중에 질문이 있습니다. react-refresh와 webpack-dev-server 적용 후 소스코드 수정을 하게되면 정상적으로 자동으로 반영이 됩니다. 그런데 http://localhost:8080 로 접속했을때만 변경사항이 적용되더군요.. 기존처럼 2.끝말잇기 경로 내의 index.html 을 브라우저로 직접 실행했을때는 변경사항이 적용되지 않아요.. 수동으로라도 적용할 수 있는 방법이 있을까요? (소스코드 변경 후 webpack 적용을 아예 못하겠어요ㅠㅠ) 로컬호스트 서버로 접속하는것 말고 기존처럼 정적 html파일을 브라우저로 직접 실행할때에도 webpack을 적용할 수 있는 방법이 궁금합니다!
for i in range(1, len(result_list) +1): write_cell.cell(i, 1, result_list[i-1],) 부분을 돌릴때 나오는 오류이고요 긁을 페이지 값을 for i in range(1, 2)나 (4, 5)로 했을 때는 오류가 없이 정상작동되며 엑셀로 저장까지 잘되고 (2, 3)로 했을때 나오는걸로 보아 긁어올 데이터에 이상이 있어서 발생하는거 같기도 합니다 무슨오류일까요? 둘중 위의 것이 가져왔을 때 오류가 나오는 데이터이고 아래것이 오류가 안나는 데이터입니다
구매한 에셋의 샘플씬을 Town으로 만들었더니 Could not create a custom UI for the shader 'TriForge/TreeLod'. The shader has the following: 'CustomEditor = ASEMaterialInspector'. Does the custom editor specified include its namespace? And does the class either derive from ShaderGUI or MaterialEditor? UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) 이런 오류가 계속 뜹니다 ㅠ 구글에도 검색해보고 유니티 까페도 검색해봤는데 도무지 뭘 어떻게 해야될지 모르겠습니다 ㅠ