안녕하세요. 잘 듣고 있습니다. form 을 만드실때 input 아래와 같은 형태로 만드셨습니다. <input type="text" title="name" th:field="*{name}" /> 이때 @requestParam 에 매칭되는 key 값은 input 태그의 title 속성이 아니라 name 속성인 것으로 알았는데.. title 속성이 맞는 건가요 ?
안녕하세요. db.create_all()을 입력하면 다음과 같은 오류가 나타나네요. AttributeError: 'sqlalchemy.cimmutabledict.immutabledict' object has no attribute 'setdefault' 혼자 local에서 할 때도 저 오류 때문에 진행이 안돼서 급한 마음에 인프런 강의를 신청한건데요. 구름에서도 똑같은 오류가 계속 뜨니까 답답하네요. 답변 부탁드립니다..
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
안녕하세요! 강사님의 C# 강의를 듣다가 C++ 강의 수강을 시작한 학생인데요! 강사님의 C++ 커리큘럼을 모두 듣고 포폴을 만들어서, 게임 회사 서버개발자로 취업을 희망합니다! 내년 상반기 이내로 포폴을 완성해서 취업하는 것이 목표인데, 혹시 언리얼과 C++ 게임 서버 연동까지의 모든 커리큘럼은 올해 12월 안에 완강되나요? 아니면 혹시 더 걸리는지 궁금해서 여쭤봐요!
안녕하세요 조금전에 파트3를 마치고 해당 강의를 들었습니다. 파트4 첫강부터 이렇게 질문을 드리는 이유는 지금부터 어떻게 공부를 해나갈까하고 고민이 생겨서 입니다 최종적으로는 강사님의 C# Unity 강의는 다 마치는걸로 계획을 하고 있습니다 그런데 파트3 마지막 강의에서, 스스로 게임을 간단하게 만들어 보는 걸 추천한다고 하셔서 지금 파트4를 당장 진행하지 말고 기왕 앞에서 C#, 유니티에 대한 기본강의를 마쳤으니 간단한 게임을 직접 만들어 보고 파트4를 진행 해야 하는가 고민 중입니다 혹시 이에 대해 어떻게 생각하시는지 조언을 구할 수 있을가요?
UINT_MAX + 1의 더하기 오버플로우 이진수표현은 이해가 갑니다 1111 + 1 -------- 10000 >> 0000 그런데 0 - 1 빼기 오버플로우 이진수표현은 이해가 안됩니다 10000 - 1 -------- 1111 빼기는 어떤 방식으로 계산되는지 이해를 못했습니다 혹시 더하기 방식과 동일하게 앞에 - 기호를 무시하고 0에 1을 대입하는 건가요? ex) 11111 >> 1111
명령어 다치고 yarn dev 이렇게 치면요 yarn : 'yarn' 용어가 cmdlet, 함수, 스크립트 파일 또는 실행할 수 있는 프로그램 이름으로 인식되지 않습니다. 이름이 정확한지 확인하고 경로가 포함된 경우 경로가 올바른지 검증한 다음 다시 시도하십 시오. 위치 줄:1 문자:1 + yarn dev + ~~~~ + CategoryInfo : ObjectNotFound: (yarn:String) [], CommandNotFoundException + FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException 이렇게 오류가떠요
안녕하세요 강사님 강의 잘 듣고 있습니다. 궁금한 점이 있어 여쭤봅니다. 만약 할인정책이 VIP일 경우에는 정률정책을 책정하고 VVIP일 경우에는 정액정책을 책정한다는 등, 할인 역할에서 두개의 구현을 모두 사용해야 하는 경우에는 OrderService가 각 역할의 구현체(memberRepository(), discountPolicy())를 return받았던 것처럼, DiscountPolicy 생성자에서 두 개의 생성자 주입 후 impl에서 분기처리를 하나요? 아니면 AppConfig에서 분기처리를 해 조건에 맞는 구현체를 넘겨주나요? 기획자가 배역을 정해줘야 하니까 Appconfig에서 해야할 것 같으면서도, Appconfig에서 분기처리를 해버리면 설정이라는 구성영역이 모호해질 것 같고... 조건이 다양해질수록 로직이 복잡해질 것 같은데 확장을 생각하니 개념이 잘 안잡혀서 여쭤봅니다. 감사합니다.
const rejectedPromise = Promise.reject(errorMessage); Product.create.mockReturnValue(rejectedPromise); error message를 그냥 rejectPromise에 할당하지 않고 Promise 형태로 만들어서 할당하는 이유가 무엇인가요? Product . create . mockReturnValue ( newProduct ) ; 성공인 경우에는 Promise를 쓰지 않고 그냥 할당했는데 말이죠. 감사합니다!
항상 좋은 강의 감사합니다 로드맵을 보니 스프링 강의를 처음 듣기 시작한지 80일이 훌쩍 넘어버렸네요. 중간에 MVC강의가 아직 나오지 않아서 JPA 로드맵도 듣고 했습니다. 85일 전의 저랑 지금의 저랑은 정말 천지차이일 정도로 실력면에서도(?) 지식면에서도 엄청 차이가 나는거 같습니다. 스프링이 어떻게 돌아가는지, 컨트롤러가 뭔지, 레파지토리가 뭔지 조차 몰랐던 Do It 자바 책 한권만 읽고 시작했전 제가 지금은 JPA 강의들도 즐겁게 즐길 수 있는 수준까지 됬습니다. 물론 앞으로도 더 공부해야겠지만, 강의를 들으면서 공부 습관도 잡히고 질문도 잘 받아주시고 어떻게 공부해야할지 알려주시니 영한님은 저한텐 정말 은사같으신 분입니다. 만약 혼자 책보면서 85일동안 독학했다면 이만큼까지는 절대 못왔을거라 장담합니다. 영한님 강의 보면서 프레임워크들을 따라만들고 개선해보니 그게 점점 제 지식이 되는게 느껴졌습니다. 중간에 어려웠던 부분들도 많았지만 그 부분들을 여러번 반복해서 학습하다보니 어느 새 제 지식이 되어있더라구요. 강의 만드시는것도 좋지만 그래도 건강이 우선입니다! 항상 건강하셔야지 여러 강의들에서 뵐 수 있지요. 항상 양질의 강의들 정말 감사드리면서 다른 강의들에서도 뵙겠습니다~