묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
맥북 솔루션로드실패
저는 맥북을 이용하는 수강생인데요. 파트7 마지막 강의의 소스코드를 열려고하면 솔루션로드가 실패되었다고 아에 파일이 visual studio에 열리지가 않네요... .sin을 눌러 소스코드를 열려고하면 load operation failed 라고뜨고 창이 닫혀요 ㅠㅠ 파트7 Protobuf 이식 (코드 리뷰) 강의의 소스파일은 열면 이렇게됩니다.. 구글을 검색해도 안나오는것같고 정확한 이유를 모르겠어서... 주변에 개발자분들이 없기두하고 수업이 진행이 안되네여 ㅠㅠ 인터넷에 소스파일을 올려서 확인해달라고 할수도없는상황이구.. 맥에 대한 이슈는 잘 모르신다고 하셨는데 혹시라도 알고계실까봐 질문드려봐요... 주변 맥을쓰시는 개발자분들에게 답변을 구해주시면 안될가요 ㅠㅠ 부탁드립니다
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미해결애플 웹사이트 인터랙션 클론!
깃허브 올리는 거에 관해서.
선생님 다름이 아니라 깃허브에 선생님 코드를 제가 직접 타이핑하고 주석을 달아서 깃허브에 출처를 남겨 업로드하는게 가능할까요? 단 선생님 소스코드에서 모든 내용을 달리 하고 올리는게 가능할까요 예를들어 사진같은거나 동영상등을 다 다른거로 대체해서말입니다.
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미해결자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
질문이 있습니다!!!!
안녕하세요. 강사님. 스프링 입문, 스프링 핵심 원리 강의를 학습하고 이번에 ORM 강의를 수강하게 되었습니다. 강의를 수강하면 할 수록 스프링이건 ORM 관련 학습이든 결국 설계가 제대로 되어야 겠구나... 라는 생각에 핵심 원리 강의에서 추천해주신 조영호님의 객체지향 설계와 오해라는 책을 구매하여 학습을 병행하고 있습니다. 여쭤보고 싶은 질문이 실제 현업에서도 협력을 설계할 때 제일 처음으로 하는 일이 어떠한 객체들이 필요한지 파악하고 도메인 모델을 정의하는 것으로 시작하는지 여쭤보고 싶습니다. 즉, 요구사항을 통해서 필요하다고 판단되어지는 객체들을 뽑아내고 객체들간의 관계를 대략적으로 파악한 뒤 도메인 모델을 정의하고 그 다음으로 어떤 책임이 필요한지 파악한뒤 적절한 객체에게 책임을 할당하는게 적절한 흐름이 맞는지 여쭤보고 싶습니다.
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미해결[리뉴얼] 처음하는 MongoDB(몽고DB) 와 NoSQL(빅데이터) 데이터베이스 부트캠프 [입문부터 활용까지] (업데이트)
capped 옵션 수정 문의드려요
몽고DB 데이터 삭제 - SQL과 비교 강좌의 2분 44초 내용입니다 실습을 하라고 되어있는데 실습내용중 Document 를 삭제하라고 되어있는데 collection을 만들때 Capped=true 옵션을 줘서 Document 삭제가 안됩니다. collection을 Capped=false로 수정할수 있는 방법이 있는지 궁금합니다..
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미해결리액트로 나만의 블로그 만들기(MERN Stack)
node-sass 에러납니다.
npm install node-sass@4.14.1 해야됩니다.
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미해결실전 리액트 프로그래밍
0:40 질문있습니다.
아직 초보라서 강의가 이해가 되지않아 질문드립니다. useCallback 훅을 사용하지 않아도 된다라고 말씀해주셨는데 fetchAndSetUser 함수는 렌더가 될 때 마다 새로 생성되는 함수인데 useCallback을 사용하지 않아도 괜찮은건가요? useEffect 내에서 최신화된 변수를 사용해서 조건적으로 함수를 사용해줄 수는 있겠지만, useCallback을 사용하지 않아도 되는 이유가 뭔지 궁금합니다 ㅠㅠ.
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해결됨애플 웹사이트 인터랙션 클론!
description max-width 줄때
description max-width 줄때 padding 으로 줘도 되지 않나요 ? 선생님께서 말씀하신거처럼 rem 이나 em 은 최상위 엘리먼트와 상대적인 크기를 쓰는 것이 좋다고 하셨는데. 메뉴 만들때처럼 padding을 양옆으로 10 rem정도 주면 되지 않나요? 굳이 1000px을 maxwidth의 값으로 줄 필요가 있나요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
로그인 후 메뉴 이용시에는 상태유지인가요 무상태인가요?
로그인 후 메뉴 이용시에는 상태유지인가요 무상태인가요? 예를들어 인프런에 로그인후 제 정보를 갖고오고 동영상 강의를 듣는 행위는 상태유지인가요 무상태 인가여
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미해결리액트로 나만의 블로그 만들기(MERN Stack)
강좌에서 사용한 노드js 버전 알 수 있을까요?
nvm으로 강사님이랑 같은 버전에서 모듈 호환 문제없이 공부 해보고 싶어서 질문 드립니다
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해결됨iOS 개발을 위한 swift5 완벽 가이드
버전이 달라서 진행에 어려움이 있습니다.
버전에 달라서 영상속 메뉴가 다른데 어떻게 진행해야할지 모르겠습니다.(12.3버전 입니다) 첫화면 create a new Xcode project 에서 넘어가서 ios메뉴에 Single View App 이 없습니다.(App, Document App)이 있긴한데 들어가서 진행해보면 Project Navigator에 main.storyboard가 없습니다.. 어떻게 진행해야할까요? =============(해결) +추가질문 오토레이아웃 설정하고나서 수정하려고하는데 적용된걸 해제하는 방법이 뭔가요? 수정하고싶은데 적용된걸 해제하는 버튼은 나와있지 않은거같고 스토리보드상에 드래그해서 움직이거나 새로 적용하니 빨간색 숫자와함께 겹쳐서 적용되는거 같더라고요
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
redux 오류 질문드립니다.
아래와 같은 오류가 나타나는데 어떻게 해결할 수 있을까요? ready - started server on http://localhost:3000 error - ./node_modules/react-redux/es/connect/mapDispatchToProps.js:1:0 Module not found: Can't resolve 'redux' null event - build page: /next/dist/pages/_error wait - compiling... 두 가지 설치했습니다. - npm i next-redux-wrapper - npm i react-redux 확인 부탁드립니다.
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
빈에 대한 질문
안녕하세요 영한님. 덕분에 스프링의 기본 개념들을 정말 잘 배운것 같아 감사합니다. 메서드를 통해 등록되는 빈에 대해 질문이 있는데요 메서드를 통해 빈을 생성하면, 그 메서드의 반환 타입에 해당하는 클래스가 (싱글톤) 스코프 빈으로 생성된다고 인식하는것이 맞을까요 ? 물론 빈의 이름이 메서드 이름인것은 알고 있습니다 !
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미해결실전! 스프링 데이터 JPA
save시 중복 pk 값 입력 검증?
안녕하세요. 강의 감사하게 잘 보고있습니다. pk 값을 squenceGenerator를 사용해서 save하는 방법을 생각해봐서 테스트 중인데요. 가끔 sequence가 중복이되어 save시에 다른 동작을 하지않고 update로 진행되어 중복된 pk 값으로 db에 데이터가 쌓이게 됩니다 ㅠ save 시에 pk값이 중복되어 update되어 생기는 문제를 해결할 수 있는 방법이 따로 있을까요?
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미해결공공데이터로 파이썬 데이터 분석 시작하기
질문있습니다!
주피터 노트북 테마를 monokini로 바꿔서 사용하고 있습니다. 문제는 없지만, 다만 그래프를 출력하거나 할 때 x축 y축 눈금이나 x축,y축 타이틀도 검은색이라서 테마색에 뭍혀서 알아보기가 힘듭니다. 매번 그래프에서 글자를 설정하기도 번거롭고, 자동으로 축 제목이 출력되는 경우는 바꾸는 방법도 모르겠더라구요.. 혹시 미리 설정해서 그래프 출력을 할 때 축제목이나 눈금 값등을 흰색으로 나타내는 방법이 있을까요?
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미해결실전 리액트 프로그래밍
createRuducer질문
[ADD]: (state, action) => { } 이런코드일때 ADD라 안쓰고 왜 [ADD]라 쓰는건가용 ?
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미해결파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
in2 엔터가 안되어 있어서 마지막 input이 작동 안합니다.
자꾸 검사가 안되서 왜 그런가 했더니 엔터가 안쳐져 있어서 입력이 안되더라구요. 엔터한번 입력하고 저장하고 다시 프로그램 돌려보니 잘 채점됩니다. 저만 그런건지는 모르겠지만 한번 체크해주세요!
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C++
string에서 null char 관련
string my_str_(""); cout << std::boolalpha; cout << my_str_.empty() << endl; cout << (int)my_str_[0] << endl; // 0 출력 수업중에 사용된 코드에서 마지막에 null char가 있는지 확인하려고 (int)my_str_[0]을 출력해보았는데, 0이 출력되었습니다. 수업 중에 교수님께서 string에서는 null char를 절대 포함하지 않는다고 하셨고 분명히 my_str_.empty()에서 확인한것처럼 메모리가 비어있는데, 왜 (int)my_str_[0] 에 접근이 가능하고 0으로 값이 출력되는 건가요?
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미해결데브옵스(DevOps)를 위한 쿠버네티스 마스터
연습문제 관련하여 dns 동작 확인은 어떻게...
안녕하세요 연습문제 관련하여 동일하게 정책을 적용하였으나, v1에서 v3로 curl 시도시 정상적으로 조회가 되는 경우가 종종 발생을 합니다. 관련하여 왜 허용이 되었는지, 혹은 차단은 어떻게 되었는지 로그로는 어떻게 확인할 수가 있을까요? server1@master:~/yaml$ k exec -it http-go-v1 -- curl http://http-go-v3 Defaulting container name to http-go. Use 'kubectl describe pod/http-go-v1 -n default' to see all of the containers in this pod. ^Ccommand terminated with exit code 130 server1@master:~/yaml$ k exec -it http-go-v1 -- curl http://http-go-v2 Defaulting container name to http-go. Use 'kubectl describe pod/http-go-v1 -n default' to see all of the containers in this pod. ^Ccommand terminated with exit code 130 server1@master:~/yaml$ k exec -it http-go-v1 -- curl http://http-go-v3 Defaulting container name to http-go. Use 'kubectl describe pod/http-go-v1 -n default' to see all of the containers in this pod. Welcome! v3 server1@master:~/yaml$
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해결됨[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]
flask_ABTest 코드 관련 질문드립니다.
안녕하세요 제가 현재 제공해주신 자료의 00_projects>04_flask_ABTest 코드를 기준으로 복습을 시작하였습니다. 관련하여 코드에 print문을 사용하여 확인중이나 애매한 부분이 있어서 아래와 같이 질문드립니다. 1. ABTEST용 Flask서버는 다중 HTTP Request를 동시에 처리하는게 아니라 한번에 하나의 HTTP Request만 처리 하는것 같은데 맞는지요? 2. current_user 객체를 호출 시마다(current_user.id, current_user.authenticated등,,,) blog_abtest.py 파일의 @login_manager.user_loader에 정의된 load_user()함수가 자동으로 실행되는지요? 3. flask_login에서 사용자가 로그인하면, 로그인 정보를 User class 에서 객체로 가져오고, LoginManager() 에 추가하여 세션 생성되고 current_user 객체에 해당 객체가 저장되는 과정 관련 질문 - LoginManager()에 추가하여 세션 생성하는 부분은 어떤 코드 부분에서 수행 되는지요? - current_user 객체에 해당 객체가 저장되는 과정은 별도의 코드 없이 import current_user만 하면 알아서 수행이 되는것인지요? 감사합니다. 강의와 관련있는 질문을 남겨주세요.• 강의와 관련이 없는 질문은 지식공유자가 답변하지 않을 수 있습니다. (사적 상담, 컨설팅, 과제 풀이 등)• 질문을 남기기 전, 비슷한 내용을 질문한 수강생이 있는지 먼저 검색을 해주세요. (중복 질문을 자제해주세요.)• 서비스 운영 관련 질문은 인프런 우측 하단 ‘문의하기’를 이용해주세요. (영상 재생 문제, 사이트 버그, 강의 환불 등) 질문 전달에도 요령이 필요합니다.• 지식공유자가 질문을 좀 더 쉽게 확인할 수 있게 도와주세요.• 강의실 페이지(/lecture) 에서 '질문하기'를 이용해주시면 질문과 연관된 수업 영상 제목이 함께 등록됩니다.• 강의 대시보드에서 질문을 남길 경우, 관련 섹션 및 수업 제목을 기재해주세요. • 수업 특정 구간에 대한 질문은 꼭 영상 타임코드를 남겨주세요! 구체적인 질문일수록 명확한 답을 받을 수 있어요.• 질문 제목은 핵심 키워드를 포함해 간결하게 적어주세요.• 질문 내용은 자세하게 적어주시되, 지식공유자가 답변할 수 있도록 구체적으로 남겨주세요.• 정확한 질문 내용과 함께 코드를 적어주시거나, 캡쳐 이미지를 첨부하면 더욱 좋습니다. 기본적인 예의를 지켜주세요.• 정중한 의견 및 문의 제시, 감사 인사 등의 커뮤니케이션은 더 나은 강의를 위한 기틀이 됩니다. • 질문이 있을 때에는 강의를 만든 지식공유자에 대한 기본적인 예의를 꼭 지켜주세요. • 반말, 욕설, 과격한 표현 등 지식공유자를 불쾌하게 할 수 있는 내용은 스팸 처리 등 제재를 가할 수 있습니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
public 변수를 유니티 엔진에서 수정하는 것과 관련된 문의입니다.
public으로 변수 설정 시 유니티 엔진에서 그를 수정할 수 있다는 내용을 배웠습니다. 의문점은 유니티 엔진에서 수정 시 컴퍼넌트 자체 코드는 수정이 안 되는 것을 확인했는데 유니티 엔진에서 수정하는 것은 테스트용으로 플레이해보기 전에 임시로 값을 바꾸기 위해서 사용한다고 이해하면 될까요?