묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨소프트웨어 업데이트 : Re-Programming 과정에 대한 이해
Routine Control Negative Response 질문입니다.
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다.강의 복습 중에 궁금한 점이 있어 질문드립니다. PPT 40P에 나온 Routine Control Negative Response가7F 03 24 형태로 나왔는데 2번쨰 바이트가 서비스 ID인 0x31이 아닌 Sub Function인 거 같은데 Routine Control이 다른 서비스들과 다른 포맷을 사용하는 지 궁금합니다. 감사합니다.
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해결됨한 입 크기로 잘라먹는 Next.js(v15)
2.14 SSG 관련 질문
안녕하세요,강의 2.14에서 이전에 SSR로 만들었던 페이지를 SSG로 변경하는 것 관련하여 질문이 있습니다.SSG에서는 빌드타임에 페이지를 생성하기 때문에 쿼리스트링을 불러올 수 없어서 SSG로 만들고 싶다면 쿼리스트링 가져오는 부분은 클라이언트 사이드쪽에 코드를 추가해주면 가능하다고 하셨는데, 그럼 이 프로젝트의 검색페이지 같은 경우는 SSR를 사용하는게 나은지 SSG를 사용하는게 나은지 궁금합니다. 둘다 장단점이 있기 때문에 개발자의 판단에 달려있는걸까요? 쿼리스트링을 사용하는 페이지에서 어떤 경우에는 SSR로 만드는게 낫고 어떤경우에는 SSG로 만드는게 나을지 그 기준에 대해서도 궁금합니다.강의 너무 잘 듣고 있습니다. 감사합니다. ++다른 비슷한 질문에 답변 다신 것 읽어봤는데 SSG는 식당에서 반찬을 먼저 주는 것과 같다고 말씀하셔서 이해가 잘되었습니다. 근데 SSG의 단점이 최신 데이터의 반영은 어려운것이기 때문에 데이터가 잘 변경되지 않는 페이지에서 사용하는 것이 좋다고 하셨는데, 그럼 검색페이지의 검색결과가 계속 바뀐다고 가정하면 (책 데이터가 계속 추가됨) SSR을 사용하는게 나은가요? 아니면 그 부분은 어차피 클라이언트 사이드에서 쿼리스트링 추가해서 다시 새로 불러오기 때문에 SSG로 사용해도 무방한가요? 거의 다 이해한 것 같은데 조금 헷갈리네요 ㅎㅎ
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미해결[React 2부] 고급 주제와 훅
dispatch 함수도 리렌더링 유발하지 않나요?
안녕하세요 선생님 const nextState = formReducer(state, {type : "VALIDATE", validate })로 nextState를 정의하셨는데 애초에 SET_TOUCHED_ALL 디스패치가 실행되면 리렌더링VALIDATE 디스패치가 실행되면 또 리렌더링 되어 onSubmit 함수가 정상 동작해야 될거 같은데.. 그렇게 생각하면 안되는 이유가 궁금합니다.!
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해결됨스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판
article_id에 대해서
comment기능에서 comment테이블에 article_id을 shard key로 사용한다고 하셨는데 comment기능은 article기능에 뎃글을 다는 기능으로 article테이블에 article_id와 연관관계를 맺는 컬럼이 아닌건가요? 만약맞다면 article테이블에 article_id를 comment테이블에 article_id에 저장되게끔 해야 할 듯 한거 같은데 1고정값으로 넣는게 이해가 안되서 질문드렸습니다.
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미해결Flutter 입문 - 안드로이드, iOS 개발을 한 번에 (with Firebase)
애뮬레이터로 main.dart를 실행하면 컴퓨터가 멈춥니다.
running grade task 'assembleDebug'... ✔ Built build\app\outputs\flutter-apk\app-debug.apkInstalling build\app\outputs\flutter-apk\app-debug.apk 까지 나오고 안드로이드 애뮬레이터에서 flutter 아이콘이 나온뒤에 컴퓨터가 멈춰버립니다. 컴퓨터 스펙은 i5-12400F에 16GB, RTX 3060을 사용중입니다.애뮬레이터로 flutter를 실행시키지 않고, flutter run을 통해서 window로 실행하면 제대로 작동하는데, 애뮬레이터로 Run을 하면 멈춥니다.
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미해결[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작
상업적 출시에 대한 질문입니다.
강의 정말 도움이 많이 되었습니다.스킬 이펙트, 아이콘, 폰트등 제가 사용해도 되는것들이 있을까요??감사합니다.
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
정리 질문있습니다
안녕하세요 I/O 흐름을 제가 제대로 이해했는지 궁금합니다... I/O class : byte class / String class 로 나뉨 byte classoutput 위주로 정리기본스트림(FileOutputStream)을 사용하여 1byte씩 loop를 사용해서 쓰기byte array 사용하여 배열 사이즈 만큼 쓰기보조스트림(BufferedOutputStream)을 사용하여 쓰기 String class기본스트림(FileOutputStream) 과 String.getBytes(charset)을 사용하여 직접 인코딩하여 쓰기보조스트림(OutputStreamWriter : 인코딩 대신 처리)사용하여 쓰기FileWriter(FileOutputStream을 내부에서 생성 / OutputStreamWriter 상속) 사용하여 쓰기 질문1) 위의 흐름이 맞을까요?질문2) String class 는 인코딩을 해야하지만 byte class 인코딩을 하지 않는다. 두가지 질문이 맞을까요?
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미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템
TaskGroupState에 대하여 질문이 있습니다
이것저것 수정하면서 알아챈 점이 있는데 TaskGroup의 public bool IsAllTaskComplete => tasks.All(x => x.IsComplete); public bool IsComplete => State == TaskGroupState.Complete;이 부분에서 IsAllTaskComplete이 참이 되면 어짜피 태스크 그룹의 State도 클리어가 되어야하고 Iscomplete 참이 되어야하는데 왜 이렇게 되어있는지 여쭤보고싶습니다.혹시 강의 내용에 사유를 말씀하셨다면 죄송합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
코드 관련한 몇 가지 질문입니다!
안녕하세요.서버 쪽에 HandleSkill() 함수를 보면 스킬 사용이 문제 없다면 주석에 info.PosInfo.State = EntityState.Skill 코드가 있는데요. 지금 시점에서는 사용되지 않는 코드인 것 같은데 나중에 사용될까요? 당연히 지금 로직에서는 없어도 동작에 지장이 없습니다.클라이언트의 PlayerController.cs에서 CoStartPunch() 함수를 호출할 때 쿨타임을 위해(?) CheckUpdateFlag()를 호출하는데 이게 기본적으로 이동 패킷이라서 지금 로직에서는 없어도 되는 코드로 보입니다. 강의에서 설명해주신 기능에 실제로 이 코드가 필요한 게 맞는지 궁금합니다쿨타임 관련해서 클라/서버 둘 다 처리해야 한다고 말씀하셨는데 작성된 코드를 보면 클라에서만 코루틴을 사용해서 처리하신 것 같습니다. 서버에서는 시간 관련한 로직이 없으니까요.감사합니다.
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미해결개발자에게 필요한 로그 관리
Elasticsearch, logstash 세팅 시 오류 사항 공유
맥북 M1 시리즈 사용하고 있는데, 강의에서의 docker 이미지 다운로드 및 컨테이너 실행 시 문제가 발생하고 있습니다(이미지 다운로드는 문제없으나, 컨테이너 실행시 문제 발생). 플랫폼 관련 옵션이 추가적으로 필요합니다.--platform linux/amd64 강의 자료보면 각각 Elasticsearch, Logstash 따로 작성되어 있는데 yml 하나로 제공되어도 좋을 것으로 보입니다.version: "3.8" services: elasticsearch: image: docker.elastic.co/elasticsearch/elasticsearch:8.10.0 container_name: elasticsearch platform: linux/amd64 ports: - "9200:9200" environment: - discovery.type=single-node - xpack.security.enabled=false - xpack.security.http.ssl.enabled=false networks: - elastic-network logstash: image: docker.elastic.co/logstash/logstash:8.10.0 container_name: logstash platform: linux/amd64 ports: - "5044:5044" - "9600:9600" volumes: - ../logstash.conf:/usr/share/logstash/pipeline/logstash.conf # logstash.conf 경로 수정 필요 networks: - elastic-network networks: elastic-network: driver: bridge
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미해결
국제화 MessageTest 오류
안녕이 반환되어야하는데 hello가 반환되어 테스트가 통과되지 않고 있습니다.파일 인코딩은 UTF-8로 잘 설정되어있습니다. 현재 두개의 properties를 만들었는데 만약 messages_en.properties를 지우면 안녕이 반환되면서 테스트를 통과합니다.두 파일이 모두 존재할 경우 messages_en.properties를 먼저 선택하는 듯한 느낌입니다. messages_en을 삭제했을 때 모습입니다.
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해결됨Flutter로 만드는 LLM 챗봇 (feat. Gemini)
실전강의는 무엇인가요?
이 강의의 다음강의는 무엇인가요?? 실전강의에서 라우터랑 mvvm 배운다고 해주셔서요!!
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미해결개발자를 위한 컴퓨터공학 2: 혼자 공부하는 네트워크
ipv6 패킷관찰
ipv6-fragmentation.pcapng 파일에서1,2 번 패킷들은 ip단편화가 일어나지않앗지만 2개의 패킷으로 전송된 이유가 뭔가요 ?
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해결됨ProtoPie Master Courses (프로토파이 마스터 클래스)
Reset the selected scene은 어느 상황에서 적용할 수 있나요?
안녕하세요! 인터렉티브 콤포넌트와 통신 파트에서 질문이 있어 글을 쓰게 되었습니다.이전 강의에서 다음으로 띄울 scene을 초기화 해서 보여주는 Reset the selected scene은 어느 상황에서 뜨고 적용할 수 있는 건가요?현 자료에서 edit - select all - close를 누르고 다시 edit을 누르면 모든 토글이 선택된 상태로 다시 열리는 상황인데, 여기서 Reset the selected scene을 적용해보고 싶을 때는 어떻게 할 수 있는지 궁금해 질문 남깁니다!강의 너무 잘 듣고 있습니다 😄
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해결됨스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판
안녕하세요!! 질문있습니다!!
학습 관련 질문을 최대한 상세히 남겨주세요!고민 과정도 같이 나열해주셔도 좋습니다.먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. Comment 엔티티 생성시 연관관계를 Long articleId로 해줌으로써 Article 엔티티와 연관관계를 맺어준것일까요?Article과 Comment는 1:N 관계로 보이는데, comment 테이블 설계 당시 Article에 대한 외래키 관리를 comment 테이블에서 안해준 이유도 궁금합니다.
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미해결실무자를 위한 구글애널리틱스(GA4+GTM) 활용법(25년 Update)
섹션2. Google태그 설치시 트리거 Initializtioan-All Pages 선택안됨
섹션2. GA4구성(기본)태그 대신 Google태그 설치시 트리거 Initializtioan-All Pages 선택이 안됩니다. 어떻게 해야할까요?
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미해결자바스크립트 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
강의에 대해 질문있습니다.
안녕하세요 프론트엔드 개발자로 취업을 준비중입니다. 코딩테스트가 어렵고 또 이 부분에서 자주 떨어져서 강의를 찾다가 결제를 하게 되었는데요 우선 2021년도 Best라고 되어있는데 지금 봐도 무방할까요?
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해결됨3시간 만에 끝내는 Cursor 완벽 가이드
composers 기능 질문있습니다
composers 기능이 현재는 다른 이름으로 대체되거나 없어졌나요?찾을 수가 없네요
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
언리얼 엔진에 대한 혜택이 어떠한 것들이있는지 궁금합니다.
11강 6:20초경에 교수님께서 구조체는 FStruct 로 선언되기에 일반적인 객체로 언리얼 엔진이 인식하지만 내부의 UPROPERTY()로 선언된 변수들이 언리얼 엔진의 혜택을 받는다고 하셨는데메모리 관리 이외에 어떤 혜택들이 있는지 궁금합니다.
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해결됨RAG를 활용한 LLM Application 개발 (feat. LangChain)
안녕하세요 모델 관련해서 질문드립니다.
외부에 오픈할 토이프로젝트를 진행하려고 무료 API를 찾다보니,Amazon Lex 모델이 1년간 매일 일정량을 무료로 제공하고 있더라구요. AI를 처음 사용해보는거라 OPEN AI 처럼 강의 예시인 소득세법 챗봇을 구현하는게 가능한 모델인지 모르겠어서 강사님 의견을 여쭤보고싶습니다!