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172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

56분 charFreq(str + 1, ch); 질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

다른 분이 질문한 내용을 읽어보고 고민하고 생각해봤는데도 이해가 안되서 질문 합니다. str == ch 는 0 이되는건 알겠는데 그 옆 str+1로 다음 글자 인것도 알겠습니다 근데 그옆에 ch는 무슨뜻이죠?? ch는 그냥 무시하는 건가요? return( *str == ch)여기에서 0이 되는건 이해됩니다. 그런데 charFreq(str + 1, ch)에서 ch는 그냥 무시되어버리는 도저히 이해가 안됩니다 ㅠㅠ 도와주세요 charFreq(str + 1,ch) 여기 값에서는 무슨 짓을 해도 계속 0이 나오는건가요?

  • python
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  • 정보처리기사
김가현 댓글 2 좋아요 0 조회수 68

섹션 2. 11강 3분 12초

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

printf("a%%b = %d\n", remainder_result); 에서 왜 %% 가 들어가는데 출력값은 a%b=1 인건가요? a%%b = 1 이 아닌 이유가 있나요~?

  • python
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  • 정보처리기사
maritime23 댓글 2 좋아요 0 조회수 48

안녕하세요. 코드 공개가 불가능하면 어떻게 해야할까요

미해결

데이터분석가 서류탈락? 알려드릴게요, 되는 포트폴리오

안녕하세요. 강의 잘 들었습니다. 기업에서 인턴할때 진행했던 프로젝트라 코드 공개가 불가능하면 어떤식으로 만드는게 좋을까요.

  • python
  • sql
  • mysql
kgy1607 댓글 2 좋아요 1 조회수 115

app.config["MONGO_URI"] = "mongodb://localhost:27017/pm_db"

해결됨

남박사의 파이썬으로 실전 웹사이트 만들기

app.config["MONGO_URI"] = "mongodb://localhost:27017/pm_db" 여기에 MS-SQL 연결이 가능할까요 몽고를 사용요하지 않고... 예) ConnString = "Provider=SQLOLEDB;Data Source= 서버 주소 ;Initial Catalog=Board;User ID=아이디;Password=암호;"

  • python
Bokhee Hong 댓글 2 좋아요 0 조회수 81

Enemy HP 연동 파트에서 Job을 생성후, System에서 Job을 스케쥴링 해야합니다.

미해결

절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스

수업 중간에 언급을 안하셨지만, HPBarUpdateJob Job을 생성후에, Job스케쥴링 코드가 갑자기 생겨납니다. // Job 스케쥴링 state.Dependency = new HPBarUpdateJob() { EnemyLookup = enemyLookup }.ScheduleParallel(state.Dependency);

  • unity
  • unity-dots
  • unity-ecs
  • multithread
  • 유니티6
dopple 댓글 3 좋아요 0 조회수 114

n8n 개인컴으로 호스트할 때

해결됨

원클릭으로 AI가 생성해주는 Youtube 쇼츠 만들기 자동화(with n8n)

구글시트는 동영상 따라 하긴 했는데.... n8n하고 openai 연동 api랑 baseurl 설정 어떻게 하는지 좀 알려주세요.ㅜㅜ

  • python
  • youtube-api
  • n8n
  • ai-활용-(ax)
박성연(생성AI 10회차) 댓글 2 좋아요 0 조회수 86

좋아요 기능 정합성 보장 방법

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

학습 관련 질문을 최대한 상세히 남겨주세요! 고민 과정도 같이 나열해주셔도 좋습니다. 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 좋아요에 대한 정합성을 (article_id, user_id) 유니크 인덱스로 보장하는 것은 DB의 역할이라고 생각합니다. 그렇다면, 다수의 동시 요청이나 사용자의 반복 클릭(예: 좋아요 버튼을 연속으로 누르는 경우) 상황에서 불필요한 DB 부하와 예외 발생을 줄이기 위해 애플리케이션 단에서는 어떤 방식으로 이를 보완하고 처리하는 것이 적절한가요? 좋아요에 대한 정합성을 (article_id, user_id) 유니크 인덱스로 보장하는 것은 DB의 역할이라고 생각합니다. 다만, 다수의 동시 요청이나 사용자의 반복 클릭(예: 좋아요 버튼을 연속으로 누르는 경우) 상황에서는 애플리케이션 단의 단순한 선행 검증만으로는 이를 제어하기 어렵다고 느꼈습니다. 예를 들어, 아래와 같은 코드에서는 다음과 같은 경쟁 상태(race condition)가 발생할 수 있습니다. T1: exists → false T2: exists → false T1: insert T2: insert ❌ (유니크 제약 위반) if (!likeRepository.exists(postId, userId)) { likeRepository.save(...); } 이처럼 애플리케이션 레벨의 exists → insert 패턴이 동시성 문제를 해결하지 못하는 상황에서 DB 예외에만 의존하지 않고 불필요한 중복 요청과 예외 발생을 줄이기 위해 애플리케이션 단에서는 어떤 방식으로 이를 보완하는 것이 바람직하다고 보시는지 궁금합니다.

  • java
  • mysql
  • spring-boot
  • kafka
  • redis
근것 댓글 2 좋아요 0 조회수 132

리플렉션 default

미해결

김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션

영한형님 리플렉션 디폴트로 바꾸는데 그냥 디폴트 생성자 만들면 안되나요?

  • java
  • 네트워크
  • 객체지향
김성관 댓글 1 좋아요 0 조회수 83

[도서관]에 있는 강의는 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 강의와 차이점이 있을까요?

미해결

[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 2월 반)

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의 수강하고 있던 도중 문의사항이 생겨 글 남깁니다. 커리큘럼을 보면 다른거 같긴한데 [도서관]이 요약본 같은거고 제대로 디테일까지 챙길려면 위에 유니티 엔진으로 수강하는게 나은건가요?? 참고로 이제 Unity 시작한 상황이고, 두 강의보면 도서관은 Unity6, 위에 강의는 Unity5로 강의 진행 되는거 같아 둘 다 들어야할지 하나만 듣는게 좋을지 고민입니다..

  • C#
  • c++
  • unity
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
jungdong6378 댓글 1 좋아요 0 조회수 88

6.3.3 계좌 보우 종목 조회하기 부분/ 보유종목 리턴 건 관하여

해결됨

파이썬 주식 매매 봇으로 주식시장 자동사냥하기

안녕하세요 강의 잘듣고 있습니다. 덕분에 퀀트에 대해 많이 배우고 있습니다. 다름이 아니라, 6.3.3 계좌 보우 종목 조회하기 부분에서 보유종목 리턴 건 관하여 질문이 있습니다. 거래 내역이 없는 최초 생성된 계좌에 경우 계좌 주식이 아예 없을 경우에 리스트 형태로 []로 터미널로 보여지는데 정상인지 여쭤보고싶습니다.보유 주식 0 + 예수금 0인 경우 (완전 빈 계좌) 이때 한국투자 주식잔고조회(TTTC8434R) 응답은 보통 이렇게 옴: ✅ output1 (보유종목 목록) 빈 리스트 또는 아예 필드 자체가 없음 GPT에게 물어보니, 모의계좌, 실전계좌 모두같은 상황이라서, 여쭤봤습니다. 답변주시면감사하겠습니다!

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  • 퀀트
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sungjun12110 댓글 1 좋아요 0 조회수 96

섹션1 switch-case문 질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

6분경 Java에서 int i=3; int k=1; 이라고 초기화를 시켜주었는데 case 3: k=0일 때 초기화 한 값 k=1이 들어와야 하는거 아닌가요?? 그래서 정답은 -8이 아니고 -7

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김가현 댓글 2 좋아요 0 조회수 46

섹션1에 10강 17분 38초 질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

Java 함수의 예시 살펴보기-4를 보고있습니다. 반복문에서 for(int i = str.length()-1 ; i>=0 ; i--)일 때에 "Hello World" 띄어쓰기 포함해서 총 11글자라서 반복문에 대입하면 lroW olleH 가 되야하는거 아닌가요?? str.length()-1 초기식에서 -1을 하는데 어떻게 d도 출력이 되는거죠?

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김가현 댓글 2 좋아요 0 조회수 48

ec2 에서 Linux버전이 달라져서 설치가 안되는것 같은데 자료 최신화좀 해주세요.

미해결

자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]

수업자료 최신화좀 해주세요. pdf 자료 보면서 하다가 하다 하다 안되서 커뮤니티랑 찾다보니까 버전 안맞아서 설치 안되고 있엇네요. 자료 최신화 하면 좋을것 같습니다.

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아무개김 댓글 3 좋아요 0 조회수 130

Batch 패키지 설계 — 실무에서 Job 단위 구조

미해결

죽음의 Spring Batch: 새벽 3시의 처절한 공포는 이제 끝이다.

킬구형 ㅎㅇ 요즘에 배치 다시 학습하면서 좀 고민인 부분이 있음. 현재 회사에서 배치 Job이 좀 많이 늘어나면서 코드 관리가 너무 어렵더라고. Spring MVC에서는 Controller-Service-Repository 같은 레이어드 아키텍처나 클린 아키텍처처럼 널리 쓰이는 구조가 있는데, 배치 쪽은 이런 패키지 구조나 설계 방식에 대한 레퍼런스가 상대적으로 적은 것 같아서. 최근에 클린 아키텍처를 배우면서 배치에도 이런 구조를 적용할 수 있는지 궁금해졌거든. 지금 나는 대략 이런 식으로 구성하고 있어: batch/ ├── order/ │ ├── confirm/ │ │ ├── OrderConfirmJobConfig.java │ │ ├── OrderConfirmReader.java │ │ ├── OrderConfirmProcessor.java │ │ ├── OrderConfirmWriter.java │ │ └── OrderConfirmJobListener.java ├── payment/ │ ├── settle/ │ └── cancel/ ├── support/ ├── domain/ ├── application/ └── infrastructure/ 하나의 Job을 하나의 큰 애그리게이트처럼 보고 있어서, 관련 클래스를 패키지별로 분리하기보다 한 폴더 안에서 로우 레벨로 관리하는 게 더 편하더라고. 근데 Job이 계속 많아질수록 이게 맞는 건지, 더 나은 방법이 있는 건지 잘 모르겠어서. 혹시 형은 실무에서 Job이 많아졌을 때 패키지 구조나 코드 구성을 어떻게 가져가? 객체 간 위계나 import 의존성 방향 같은 것도 신경 써서 설계하는지도 궁금해. 물론 사람마다 차이가 있겠지만 시간 괜찮으면 경험 공유해주면 도움이 많이 될 것 같아!

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  • spring-batch
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퓨퓨 댓글 2 좋아요 1 조회수 154

비교연산자와 반복문+조건문 문제 풀이 강의 질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

16분 50초쯤 출력값에 대해서 설명을 해주셨는데 정답이 이상하다고 생각됩니다. i%2 == 0 에서 i가 0일 경우에는 0%2= 나눌 값이 없으니 나머지가 2가 그대로 다시 나오는거 아닌가요? 필기 공부할 때 책에서 봤던 것 같습니다.

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김가현 댓글 2 좋아요 0 조회수 64

카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

저도 수업을 따라가다가 다른분들과 마찬가지로 이동 -> 도착하면 캐릭터가 기울어지는 문제가 있었어요. 다른글 답변에도 달렸지만 해결법으로는 isKinematic을 체크하면 옵션을 다르더라도 강의 영상에서의 움직임 구현은 가능합니다. 그러다가! 오늘 Animation 강의를 보다가 발견하고야 말았네요. 해결법은 이거 였습니다. 제가 선생님 강의를 따라가다가 Capsule Collider을 Disabled를 시키고 Mesh Collider를 Enabled 시킨것을 빼먹었나봐요. 저걸 추가하면 기존에 선생님 강의처럼 따라해도 Rotation에 x축이 움직여 캐릭터가 기울지 않습니다. 한줄 요약 - Unity Chan의 Component에서 Capsule Collider 비활성화 Mesh Collider 추가 및 활성화 제가 놓친 강의 부분은 LayerMask 4:23 부분입니다.

  • C#
  • unity
VPOHIGD 댓글 1 좋아요 0 조회수 116

11강 numpy의 axis 축 질문 드립니다.

미해결

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

안녕하세요. 먼저 좋은 강의를 해주시는 것에 대해 감사 인사드립니다. 강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다. 다름이 아니라, 11강 동영상 강의 내용 중 numpy의 axis 축은 가장 기본이 되는 단일 단위 먼저 뒤의 숫자가 부여된다고 하셨습니다. 그 예시로 3차원배열을 보여주시면서 axis 2가 열 방향성, axis 1이 행 방향성, axis 0이 높이라고 설명해주셨는데요. 다만, 강의 교재 26쪽에서는 "3차원 ndarray의 경우 axis 0, axis 1, axis 2로 3개의 축을 가지게 됩니다.(행, 열, 높이로 이해하면 됩니다.)"라고 나와있습니다. 이 부분이 강의 내용과 교재 내용이 살짝 다른듯한 느낌이 들어 질문 드립니다. 감사합니다.

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이주호 댓글 2 좋아요 0 조회수 128

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