https://www.inflearn.com/questions/195839 에서 답변으로 실무에서는 하나하나 방법을 알려줘야 한다고 하셨는데 왜 auto를 쓰면 안되는 것일까요? 개발자도 사람이다 보니 실수할 확률도 상당히 높을 텐데요. 혹시 id를 할당해주는것을 데이터베이스에게 권한을 넘기면 안되고 스프링 안에서 id를 처리해야 하나요?(기초강의 시간에 "사실 실무에서는 id의 자료형을 Long을 쓰면 안됩니다. 동시성 문제 때문에 Atomic Long을 써야해요" 라고 하셨던게 문뜩 생각이 나네요.) 혹시 답변해주실 량이 너무 많으시다면 혹시 블로그 링크라도 주실수 있나요? 감사합니다.
안녕하세요, 선생님 강의 잘 듣고 있는 취준생입니다. 다음과 같이 rotate를 사용해 간단히 짜봤습니다. 혹시 빼고 넣는것보다 회전시켜서 빼는게 더 좋을까요? import sys from collections import deque sys.stdin = open ( 'section5/input.txt' , 'rt' ) n, k = map ( int , input ().split()) dq = deque( range ( 1 , n+ 1 )) while dq: dq.rotate(-(k- 1 )) x = dq.popleft() print (x)
안녕하세요. 이 time series 문제가 many-to-many라고 하셨는데, 그래서 window dataset에서 x는 [1,2,3,4,5], y 는 [2,3,4,5,6] 이렇게 나누었는데, 마지막 Dense layer output neuron은 왜 5개가 아니라 1개인지 궁금해서 질문합니다. 혹시 마지막 LSTM layer가 return_sequences=True라서 Dense layer의 neuron 한개에 integer value가 (ex. [6]) 아니라 sequence가 (ex. [2,3,4,5,6]) 있는 것인가요? 감사합니다!
데이먼님 안녕하세요 쇼핑몰에서 많이 사용 되는 기능인데요 선택 한 물건의 주문 갯수를 특정 버튼 클릭으로 선택 할 수 있는데요 해당 기능을 액슈어에서도 구현 가능 한지 궁금 합니다. 예를 들어서 + 버튼 클릭 시 숫자 1씩 올라가고 - 클릭 시 숫자 1씩 줄어드는걸 구현 하고 싶어서요 어떻게 하면 될까요? 참고 사이트 : http://www.10x10.co.kr/deal/deal.asp?itemid=3760105&gaparam=main_mdpick_3
UI 부분을 학습하며 개인 게임 제작 중 궁금한 부분이 있어서 질문을 남기게 되었습니다. 게임을 개발하는 과정에서 위 사진과 같이 튜토리얼을 구현을 하려고 하였습니다. 먼저 저의 시도를 설명드리자면, 제 게임 씬은 UI 부분과 GameObject 로 이루어져 있어서 일단 UI 전용 Camera 와 나머지를 담는 Main Camera 를 생성하였습니다. 그리고 튜토리얼 전용 레이어를 둔 후 튜토리얼 레이어를 출력하는 Camera 를 만들었습니다. 그 후 Panel 을 UI 위에 덮어서 배경을 어둡게 표현하고 UI 가 클릭되지 않도록 하였습니다. 하지만 튜토리얼과 관련 없는 (Tutorial 레이어가 아닌) GameObject 중 OnMouse 이벤트를 받는 것들이 여전히 클릭되어서 따로 GameObject 의 이벤트를 잡아먹는 Object 도 필요할 것 같습니다. ----- 이렇게 구현을 해보고 있는데 코드나 하이어라키가 너무 더러워지는 것 같아서 관련 구현에 대한 팁을 검색을 해보았는데 제 검색 실력이 부족하여 관련 문서를 찾지를 못하여 질문을 올리게 되었습니다. 위의 사진처럼 나오도록 게임 튜토리얼 제작하는 것은 하이어라키를 어떻게 가져가면 좋을지 조언을 부탁드려도 괜찮을까요.
데이먼님 안녕하세요 엑슈어에서 화면 구성 후 미리보기로 봤을 때 아래 이미지 처럼 버튼 하단 부분에 여백이 없고 바로 버튼이 노출 되어 꼭 오류처럼 보이고 있습니다. 페이지 하단으로 여백을 잡으려면 별도의 세팅을 해야 하나요? 아니면 배경으로 흰 박스를 넣어 줘야 하는지요... 지금은 버튼 하단에 빈 여백 박스를 넣어 서 간격 조정을 하긴 하는데요... 매번 박스를 넣는게 꽤 불편하더라구요 방법 알려주세요 ㅜㅜ
바퀴 복사해서 위치 맞추는중 x축 숫자 동일하게 -6.81 , 6.81 맞췄는데 저렇게 안맞습니다 ㅠㅠ 뭔가 다른 축을 건들거나 그런 건지 어떻게 해결할까요? 강의 중 오토데스크 가 설계프로그램 만드는 곳 아닙니까? 이건정확합니다 라고 말씀해주시는 중에 저렇게 되니 당황스럽습니다... ㅋㅋ ㅠㅠ
team 에 대한 fetch 가 eager 일때 member 를 조회하면, 1+N 문제가 발생한다는건 이해를 했는데요. team 에 대한 fetch 가 lazy 일때 member 를 조회하고, 여기서 team 을 전부 조회하게 되면 team 에 대한 쿼리가 N번 발생할텐데, 이것도 결국 1+N 문제라고 하나요? 이때도 마찬가지로 fetch join 을 써야 하는게 맞나 궁금해서 여쭤봅니다.
안녕하세요. 딥러닝 CNN 완벽 가이드 - fundamental 강의를 수강하고 있는 수강생입니다. 딥러닝 학습 중 GPU 메모리 사용량에 대해서 궁금한 점이 있어 질문드립니다. 강의 중 GPU 메모리 용량 상한 때문에 training 데이터를 batch size로 나눠서 학습하신다고 하셨습니다. 그럼 batch size로 나눠서 학습을 진행하게 되면 batch size 만큼의 용량만 GPU에서 할당되어 계산되고 다음 batch 로 넘어가게 되면 GPU 메모리 사용량이 추가로 더 늘어나는게 아니고 batch size 만큼만 유지되는 건가요 ? 아니면 batch size 만큼 용량이 GPU 메모리 사용량으로 누적되면서 1 epoch 만큼의 GPU 메모리 여유분이 있어야 학습하는데 문제가 없는지요 ?
강의 쉽게 잘듣고 있습니다 !! 감사합니다 질문하나만 드리고 싶은데요 terraform import aws_s3_bucket.test1 <bucket_name> 현재 이런 형식인데요 혹시 그럼 여러 설정이 되어 있는 인스턴스를 IMPORT 에서 추가 해야 하는 경우는 어떤 식으로 응용 적용 하나요 ? aws_instance.test1 <????> 요 항목에 추가하는거 같은데 어떤식으로 추가해야 할까요 ????