안녕하세요 강좌를 다 보고 유니티로 움직이는 것을 연동해보고있는데요, 두명의 플레이어가 들어와있을때 자신의 움직임은 부드럽게 움직이지만 (간단하게 translate로 움직이게 해두었습니다) 상대방의 움직임이 부자연스럽게 뚝뚝 끊기며 렌더링되었습니다. 유니티 클라쪽에 상대방 position을 로그로 띄워보기도 하고 서버쪽에서 어떻게 위치값을 받는지 콘솔창에 띄우기도 해보았는데 결론적으로 S_BroadcastMove 나 C_Move 패킷의 위치값은 양쪽에서 잘 쓰고 받고 하는 것 같습니다.. 상대방의 움직임도 부드럽게 렌더링되면 좋겠는데 어떤 부분이 문제인건지 잘 모르겠습니다...!!
강사님에 소개해주신 방법외에 string배열에 담을 때 hasNext()를 사용해보려했는데요. while문안에서 break를 어떻게 걸어야풀릴지 잘모르겠습니다. 조언 부탁드리겠습니다. 그리고 hasNext()사용하는 것 보다split으로 바로 배열에 담는 것이 더 효율적인가요?
안녕하세요! sessionFactory 관련 질문드립니다! Listener에서 Accept 후 Session을 만들어주는 부분에서 _sessionFactory를 Func<Session>으로 만드는 이유가 궁금합니다! 단순히 Session _sessionFactory; 로 만들어 Init 할 때 인자를 Session 클래스로 받고 server에서는 만들고자 하는 Session을 람다식이 아닌 new GameSession()으로 만들어도 실행이 되더라구요..! 해당 부분이 추후 어떻게 구체적으로 사용될지는 잘 몰라서 이 부분을 Func로 만들어두는 이유가 궁금합니다..! 더불어 문법적인 질문이지만... Connector에서는 _sessionFactory에 구독할 때 _sessionFactory += sessionFactory 가 아니라 _sessionFactory = sessionFactory로 사용하시던데 사용에는 상관없는 부분일까요??
선생님, 안녕하세요 Yolov4 모델을 사용하여 제가 원하는 객체를 맞추려고 하는데 데이터를 하나씩 라벨링 하려고 하는데 너무 많은 시간이 걸려서 준지도학습 방법을 고려하고 있습니다. 혹시, Yolo에서 준지도학습이 가능할 수 있을까요? 가능하다면 참고 코드(사이트)를 알 수 있을까요? (저도 엄청 찾고 있는 중입니다.ㅎㅎ) 항상 재미있는 수업 감사합니다.
안녕하세요!! pending 관련하여 질문드립니다!! void RegisterAccept에서 굳이 if(pending == false) OnAcceptCompleted(null, args); 를 넣어주는 이유는 무엇인가요?? 설명에서는 정말 쓰레드가 할일이 없어서 바로 처리해줄 상황을 생각해서 넣어주신거라고 하셨는데 이 부분을 없애도 args.Completed 이벤트 발생 시 문제 없이 OnAcceptCompleted 를 불러오던데 굳이 넣어주신건 성능 개선차원인가요??
쿼리로 스윔레인을 묶으려고 하는데요 하고 싶은 명령은. 칸반보드 스윔레인을 이슈타입으로 묶고, 하위태스크도 함께 해 당이슈아래에만 노출 이 되게 하고싶습니다. project = (프로젝트키명) AND issuetype = (이슈타입명) and ORDER BY created DESC 이렇게 이슈타입으로 묶었는데, 이렇게 하면 하위태스크는 별도 나머지 기타로 중복되게 또 들어가게 되더라고요 하위테스크를 나머지 기타로 중복 노출이 아닌 해당스윔라인에만 노출이 되게 하는 방법은 어떻게 해야할까요? 보드 필터에다가도 project = (프로젝트명) and issuetype != Sub-task 을 넣었는데, 이렇게하면 보드에서 이슈를 눌렀을때도 하위태스크는 보이지 않더라구요 눌렀을때는 하위 태스크를 보이게 하려면 어떻게할까요? 보드설정 우측에 이런 메뉴는 없구요 ㅠ 이렇게만 뜹니다. 클래식 버전입니다 ㅠ 빠른필터로 하위태스크 제거를 만들긴 했는데.. 이슈타입 + 포함된 하위이슈로 묶어서 같은 스윔라인에 나오는 jql은 어떻게 해야하나요?
import java.util.Scanner ; public class Main { public int getDistance ( char [] word , int length , int idx , char ch) { int i = 1 ; if (word[idx] == ch) return ( 0 ) ; while (idx - i >= 0 && idx + i < length - 1 ){ if (word[idx - i] == ch || word[idx + i] == ch) break; else i++ ; } return (i) ; } public String solution (String input , char ch) { char [] word = input.toCharArray() ; int length = word. length ; StringBuilder answer = new StringBuilder() ; for ( int i = 0 ; i < length ; i++){ answer.append(getDistance(word , length , i , ch)) ; answer.append(' ') ; } answer.deleteCharAt(length * 2 - 1 ) ; return (answer.toString()) ; } public static void main (String[] args) { Main T = new Main() ; Scanner kb = new Scanner(System. in ) ; System. out .println(T.solution(kb.next() , kb.next().charAt( 0 ))) ; } } 왜 틀렸는지 모르겠습니다.
안녕하세요 Flyout Menu에서, Mouse Enter 시 Flyout 그룹이 나타나기는 하지만 사라지지 않습니다. 첨부 파일의 Finished 페이지를 Preview 해도 안되고, 영상 그대로 따라 해도 안됩니다. 혹시 기능이 변경 되었거나, 설정상의 문제가 있을까요?
산술 연산자에서 %d로 형변환을 하면 나눗셈 소수점 아래 자리까지 구할 수 있다고 하셨는데 ( 강의 9분 10초 ) int x=10; int y=20; System.out.println("x%y="+(x%y)); (강의자료 중) 본 코드를 %d로 형변환 하고싶은데 어떻게 해봐도 오류가 떠서요..혹시 위 코드를 형변환한 코드 알 수 있을까요? (형변환이 무엇인지에 대한 답변이 달려서.. 다시 올립니다.)