묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
UI_EventHandler에 대해서
안녕하세요!! 항상 친절한 답변 감사드립니다. 복습하다가 문득 궁금한 점이 생겨 질문드립니다! Player의 경우 InputManager안에 있는 OnUpdate함수를 Manager에서 계속 update해주면서 Input을 감지하는 반면 UI의 경우 EventHandler를 두고 UI에서 발생할 수 있는 동작을 정의하여 해당 동작을 EventHandler에서 Inuput을 감지하는 것으로 보입니다..! 이렇게 Input을 받아들이는 방식을 다르게 하신 이유는 통상적인 게임 디자인 방식인건가요?? 아니면...UI는 마우스를 활용한 Input만 이루어지기 때문에 PointerData를 사용할 수 있어서 인가요..? 그렇다면 Player_EventHandler를 따로 두고 Action<키보드입력을 받을 클래스>를 활용하는방법은 없나요...? 질문이 너무 꼬리를 무는 것 같아 정신없네요...죄송합니다.. 답변 부탁드립니다!
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미해결자바 기본을 위한 강의 1부
안녕하세요. 강사님
복습중인대요.. 수업중에 바닐라 자바스크립트를 잠깐 언급하셨는데. 자바스크립트는 실무에서 어느 정도까지 알고있어야 하는지 궁금합니다.. 신입은 일단 웹페이지 구현에서 쓰이는 정도까지만 알면 될까요?
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미해결Node.js (노드제이에스) 강좌
5초 설정후 캡쳐해서 보냈습니다
(사진)
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미해결인터랙티브 웹 개발 제대로 시작하기
js 코드의 순서 질문 있습니다!
문득 궁금한게 있어 질문드립니다 문법 관련 질문인데요ㅜㅜ [ 0:32 ] 정도에 아래 prototype에서 정의해 놓은 this.init(); 을 정의문보다 먼저 호출하는데, prototype의 init 함수는 호출문보다 밑에 정의해놓았는데 어떻게 먼저 실행할 수 있는건지 궁금합니다! ( 지난번 강의에서 브라우저가 html, css, js을 실행할 때 위 -> 아래의 순서로 실행되기 때문에, <script>태그를 html 태그 하단에 작성하는 것이 좋다는 말씀이 생각나서요..! ) 혹시 js가 컴파일??을 먼저 거치고 나서 이후에 실행되는 것이기 때문에 가능한 것일까요??
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
orm , query
orm 을 사용하게 되면 간편하게 query 문법을 몰라도 간편하게 짤수있다는 장점이 있을것같은데여 , 단지 그러한 장점으로 orm 을 사용하는걸까요 ?? 보안이나 , 어떤 메모리 측면에서.. 좀더 orm 이 더 나을려나 ..생각도 들고.. raw query 로 짜는것과 orm 을 사용하는것의 차이점이 무엇이 있을까요 ?? 그리고 제로초님이 권장하는 방법에는.. 그니깐 어떠한상황에서는 raw query 를 사용하는것이 좋을것같고 어떤 상황에서는 orm 을 짜는게 좋을것같다. 그러한 규칙들이 있을까요 ?
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미해결[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
파이썬래퍼 XGBoost 예측할 때 넣어주는 인자값
pred_probs = xgb_modle.predict(dtest) 파이썬래퍼 XGBoost 예측할 때 넣어주는 인자값이 dtest 인데 dtest는 xgb.DMatrix(data=X_test, labe=y_test)인데.. dtest를 넣어줬지만 그 안에 data=X_test 이것만 사용하는 건가요??
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미해결
SpringBoot + React 강의관련 질문드립니다.
Spring Boot 와 React를 이용해서 웹화면(웹앱)을 토이프로젝트로 해보고 싶은데 강의 목록에 검색을 해도 안나오는거 같아서 질문드립니다. 혹시 어떻게 검색해야 나오는지 알수 있을까요??
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미해결[리뉴얼] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
질문있습니다
안녕하세요. 제로초님 지금 서버의 형태가 web server인지 api서버인지 궁금합니다. 보통 웹서버가 클라이언트 요청이 들어왔을 때, html과 같은 페이지들을 제공하는 것이라고 알고 있고, api서버는 클라에서 들어오는 이벤트 같은 것을 처리하는 역할을 하는 서버인걸로 알고 있는데요.! 지금 서버 같은 경우, 페이지도 제공하고 이름 등록/수정과 같은 기능들도 처리하고 있는데,, 어떤 서버의 형태라고 정의할 수 있을까용..!
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미해결[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
colab IPython.display Video 설치 관련
안녕하세요 선생님 opencv 실습 중에 video를 실행하려고 하는데 import 해오는 과정에서 아래와 같은 오류가 뜹니다 cannot import name 'Video' from 'IPython.display' (/usr/local/lib/python3.7/dist-packages/IPython/display.py) 답변 부탁드립니다. 감사합니다!
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미해결Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
게시물 올리기 오류
글을 쓰고 올리는 버튼을 누르면 이런식으로 되는데 어떻게 해야하나요..
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미해결[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
feature importace 그림에서 y축
선생님~ y축이 원래 feature name 으로 보이게 하려면 어떻게 해야 하나요..? 그리고 지금 y축에서 보여지는 f2.1, f1 , f1.3 ... 이런건 뭘 의미하는 건가요?
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미해결Razor Pages 멤버십 서비스 초급과정(.NET5)
Guid에 관하여
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 완전 초보자여서 저에게는 용어들, 메소드 들 등이 생소하기에 난이도가 있습니다. ㅜㅠ Guid 가 어떤 역할을 하기에 이 부분에서 사용되는건지 궁금합니다. 그리고 더불어 생성자가 2개인데 위의 것은 왜 값이 null인지도 알려주시면 고맙겠습니다.^^
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미해결[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
XGBoost의 여러학습기는 모두 트리기반인건가요~?
XGBoost에서 (GBM을 기반으로 하니)여러학습기는 모두 트리기반인건가요~?! 이점은 랜덤포레트스와 비슷하다고 볼 수 있겠네요..? 그리고 학습기가 돌아가는 방식이 다른점이.. 랜덤포레스트는 병렬구조로 돌아가서 수행이 빠르고, GBM은 학습기별로 순차적으로 학습-예측하면서 잘못예측한 데이터에 가중치 부여하면서 가서 수행속도가 느린거지요~?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
강의 중에 선생님이 만드신 포트폴리오 UI나 캐릭터가 와우랑 같던데
이런 자료 참고할 수 있는 오픈소스 사이트가 따로 있는 건가요??
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미해결코로나맵 개발자와 함께하는 지도서비스 만들기 2
Mong Server 연결시 경고창이 뜹니다.
안녕하세요. Mongo Server 연결시 아래와 같이 경고창이 뜨고 있는데 왜 그런건가요? 좋은 답변 부탁드립니다.
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미해결공공데이터로 파이썬 데이터 분석 시작하기
주피터노트북 자동저장 기능 취소
선생님~ 주피터노트북 자동저장을 해제하려면 어떻게 해야 하나요? 그리고 실행 전 결과로 되돌리려면 어떻게 해야 하나요?
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해결됨홍정모의 따라하며 배우는 C++
궁금 합니다
상속을 할수있다면 이전 강의에서 설명해주신 구성 ,집합 관계 처럼 설계를 하지않고 다 상속 해주면 더 좋은것 아닌가요? 상속을 할수있는데 구성,집합 ,의존등 관계를 써서 설계를 하는 이유가 따로 있나요? (그냥 강의 듣다가 문득 생각이 들어서 질문 남깁니다)
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미해결대세는 쿠버네티스 (초급~중급편)
NodePort 서비스에서 노드 아이피를 서비스 아이피로 누가 변환시켜주나요?
강의 마지막 부분 Service Network 슬라이드 NodePort Service Type 설명할 때 나온 내용인데요, 외부에서 노드포트를 통해서 노드에 접속할때 192.168.59.23:38080을 서비스 아이피 10.103.9.116으로 변환시켜주는건 kube-proxy가 하나요? iptables가 하나요? 아니면.. NAT이 하나요??
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해결됨유니티(Unity)로 시작하는 게임개발: Part 3. 슈팅게임 개발
randomPos
안녕하세요 강사님 질문있습니다. 행성이 파괴되어 코인이 생성시 위치를 작은 값을 랜덤으로 구해서 생성하는거와 행성의 현 위치에 생성하는 차이가 궁금합니다. Vector3 randomPos = new Vector3(Random.Range(-0.1f, 0.1f), Random.Range(-0.1f, 0.1f), 0); Instantiate(coinObj, transform.position + randomPos, Quaternion.identity); ///////////////////////////////////////////////////////// Instantiate(coinObj, transform.position, Quaternion.identity); 제가 단순 행성 위치에서 코인 생성을 해봤는데 차이점을 모르겠습니다.
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미해결[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
santander에서 레이블 값 분포 비율 관련 문의
안녕하세요. 오늘도 강의 들으면서 재밌게 공부하고 있는데요! 궁금한 사항이 있어서 문의를 드립니다. 교재에는 P.256쪽에 있는 내용인데, 2가지 질문이 있습니다. 1) stratified k를 쓰지도 않았고 현재 train_test_split 밖에 한 것이 없는데, 자동적으로 알아서 train set 과 test set에서의 레이블 값 분포 비율이 0.96 vs 0.04 정도로 유지되는건, stratified를 사용하지 않아도 자동적으로 알아서 골고루 0 과 1 레이블 값들이 알아서 배분되는건가요? 2) 그리고 96%라고 설정하지 않았는데도 default 값이 96%, 4%로 나누게끔 되어있는건가요? 3) 위 그림에서 min_child_weight 는 min_samples_leaf라고 생각하면 될까요? 또한, auc를 구할 때 평균(average - macro)이 왜 쓰이는지 모르겠네요! 그리구 당연히 col_sample도 매번 돌릴 때마다 추출되는 column이 다르니 그럼 결과값이 달라지겟죠?