묻고 답해요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결기초부터 배우는 Next YTMusic 클론 코딩 (with next.js 14, UI 마스터)
3.2, 3.3 화면에 아무것도 나오지 않고 있습니다!
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미해결
강의 환불 받고 싶습니다.
직장인을 위한 ChatGPT 및 생성형 AI로 업무 효율 높이기AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기쉽게 설명하는 AWS 기초 강의 3가지 과목 환불 받고 싶습니다. 전액환불이 아니라도 일부라도 확불 받고 싶어요
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미해결[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)
pyside6 ui파일이 py파일로 변환이 안되네요
파이사이드 설치및 사용법 영상에 나온대로 입력했는데도 컴파일 파일로 변환이 안되네요~프로젝트 폴더를 gui폴더로 하라고 하셔서 클릭 해서 했는데 제대로 설정이 안된걸까요? 두번째 사진 보면 스타트 코딩님이랑 다르게 06.GUI프로그래밍이 안나오네요! 혹시 이걸 제대로 설정 못해서 안되는걸까요? 컴파일 파일로 변환 안되면 vs 코드 재실행하고 파이썬 삭제하고 파이사이드 재설치 하라고 하셔서 했는데도 계속 안되네요 ㅜㅜ
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미해결자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
dtype not found 에러
package hellojpa; import javax.persistence.*; @Entity @Inheritance(strategy = InheritanceType.JOINED) @DiscriminatorColumn(name="DTYPE") public class Item { @Id @GeneratedValue private Long id; private String name; private int price; public Long getId() { return id; } public void setId(Long id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getPrice() { return price; } public void setPrice(int price) { this.price = price; } }이런 식으로 작성해 둔 상태고, create Table 작성 시 DTYPE varchar(31) not null,는 나오는데 그 이후 alter table에서 아이템이 나오지 않고, dtype insert가 안 됩니다
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
GA에서 Attribute를 가져올때 발생하는 C6011 Warning과 관련하여 질문드립니다.
안녕하세요 교수님.좋은 퀄리티의 강의를 제공해주셔서 정말 감사드립니다.저는 현재 언리얼 엔진 5.4.4, Visual Studio 2022 17.12.3 버전으로 강의를 수강하고 있습니다.다름이 아니고 "6강 : 캐릭터 어트리뷰트 설정"의 35분 즈음에 Source와 Target의 AbilitySystemComponent를 가져오고, 해당 ASC에서 AttirbuteSet을 가져오는 부분을 구현하던 도중, 초록색 줄이 나오면서 C6011 Warning이 발생하였습니다.https://learn.microsoft.com/ko-kr/cpp/code-quality/c6011?view=msvc-170이는 null포인터 역참조에 의한 경고임을 확인했습니다.근데, SourceASC의 경우 checked 함수를 통해서 점검하고 가져오기 때문에 null포인터가 발생할 수 없지 않나요? 아니면 check함수가 unreal에서만 사용하는 함수이기 때문에 C++은 이를 인지하지 못하여 저렇게 디레퍼런싱 경고를 띄워주는 것일까요?
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미해결Jenkins를 이용한 CI/CD Pipeline 구축
gradle과 .jar로 수업 진행하고 싶은데...
방법을 모르겠어요...ㅠㅠ jdk17 버전으로 사용중인데 방법 좀 알려주시면 안될까요...?
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미해결[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
문구 print 할때 쌍따옴표랑 따옴표 가 다른가요?
따옴표로 입력할때는 출력이 안되는데, 쌍따옴표로 입력할땐 출력이 잘되어요. 이게 차이가 있는건가요? 저번 수업때는 아무 차이 없다고 배웠는데요
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미해결프로그래밍 시작하기 : 도전! 45가지 파이썬 기초 문법 실습 (Inflearn Original)
주피터 token
1. 질문하시기 전 유사한 질문이 있는지 검색을 먼저 부탁드려요!전체 소스코드를 올려주시면 답변을 빠르게 드릴 수 있어요!(글보다 빨라요)기초적인 질문은 이미 검색해보시면 사례가 많이 있어요!문법적인 궁금증은 먼저 구글 검색을 통해서 레퍼런스(메뉴얼)을 읽어보시고 해결하시면 실력 향상 100%너무 잦은 질문이나 강의와 관련 없는 질문은 가급적 자제 부탁드려요 ㅠ.ㅠ2. 답변이 다소 늦을 수도 있어요!일반적인 근무시간(9 TO 6) 안에는 답변을 드리도록 노력하고 있어요!문법적인 질문은 먼저 검색을 통해 해결해 보세요!정확하게 질문해주시면 정확한 답변을 받으실 수 있어요!늦더라도 꼭 응답은 드리고 있으니, 먼저 검색을 통해 해결해 보세요! 주피터를 크롬에서 열기 위해영상 대로 C 아래에 바로 python_study 파일 만들고 그 아래에 학습 파일울 이처럼 영상과 동일하게 넣어놓은 후, 영상대로 프롬프트 관리자 권한으로 열고 jupyter notebook 타이핑하면여기서 영상과는 달리 이런 화면이 뜹니다. 저기서 token 번호 찾아서 붙여넣기 해도 invalid 하다고 뜹니다.모든 것을 영상과 똑같이 한 것 같은데 무엇이 문제인지, 어떻게 해야 할 지 질문드립니다. 감사합니다.
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미해결[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
학습 질문입니다.
질문 1) 강의의 마지막 부분에서 결론적으로 t와 t*의 차이가 동일시 되도록 학습을 진행하는것이 맞을까요?질문 2) 강의 7분부터 나오는 슬라이드의 맨 위에 적힌 글에서는 "g.t-예측 박스 차이"와 "anchor-g.t 차이"를 동일하게 하라고 적혀있는데 아래 식과 다음 챕터 강의 내용으로 보았을 때는 "anchor-예측 박스 차이"와 "g.t-anchor 차이"를 동일하게 하라고 하는 것 같습니다. 무엇이 맞는지 궁금합니다.
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미해결프로그래밍 시작하기 : 도전! 45가지 파이썬 기초 문법 실습 (Inflearn Original)
주피터 token
1. 질문하시기 전 유사한 질문이 있는지 검색을 먼저 부탁드려요!전체 소스코드를 올려주시면 답변을 빠르게 드릴 수 있어요!(글보다 빨라요)기초적인 질문은 이미 검색해보시면 사례가 많이 있어요!문법적인 궁금증은 먼저 구글 검색을 통해서 레퍼런스(메뉴얼)을 읽어보시고 해결하시면 실력 향상 100%너무 잦은 질문이나 강의와 관련 없는 질문은 가급적 자제 부탁드려요 ㅠ.ㅠ2. 답변이 다소 늦을 수도 있어요!일반적인 근무시간(9 TO 6) 안에는 답변을 드리도록 노력하고 있어요!문법적인 질문은 먼저 검색을 통해 해결해 보세요!정확하게 질문해주시면 정확한 답변을 받으실 수 있어요!늦더라도 꼭 응답은 드리고 있으니, 먼저 검색을 통해 해결해 보세요! 아나콘다 설치 후, 주피터 노트북을 열고 링크를 크롬에 붙여넣어서 이동하면 token 을 입력하라고 합니다. 기본 엣지에서 열린 주피터의 터미널에 나와있는 token 정보를 입력하면 된다고 하셨는데(q/a에서), 엣지에서 열린 주피터노트북에서 터미널란에 아무것도 안 뜨는데 첨부된 파일처럼 이렇게 확인하는 것이 맞나요? 아니라면 token 정보를 어디서 찾아 입력하는 지, 문제가 무엇인 지 답변 부탁드립니다. 감사합니다.
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해결됨[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
학습 질문입니다.
제가 이해한 바로는 G.T와 Positive Anchor box의 차이와 예측 bounding box와 Positive Anchor box의 차이가 동일시 되도록 학습을 진행하는것으로 이해했습니다.이렇게 되면 최종 학습을 마친 이상적인 예측 바운딩 박스는 G.T와 가장 가까운 Positive Anchor box의 위치와 동일하게 되는것이 맞는지 궁금합니다.가장 이상적인 답은 g.t의 위치를 따라가야 하는게 아닐까 하는 의문이 들어 질문 남깁니다.
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
Item#9 W_Inventory_PocketWorld가 열리지 않습니다
Item #8 강의를 보면 강의에서도 PocketWorld부분이 열리지 않은것처럼 보이던데Item #9에서는 작동하는것처럼 나오네요 캡쳐 방지때문에 올리지는 못하지만 Item#8 14:55에서W_Inventroy_PocketWorld관련해서 오류 발생한거처럼 보이는데 어떻게 해결하나요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
언리얼5.5 UE_LOG
언리얼 5.5 버전을 통해 학습 중입니다. 강의 내용대로 코드 작성하였고 다른 에러도 보이지 않는데 게임 실행을 눌렀을 때 TEXT문자가 뜨지 않습니다. 5.5에선 다른 방식으로 코드를 작성해야 하는 건지 궁금합니다.
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미해결3. 웹개발 코스 [Enterprise Architecture(EA) X 전자정부프레임워크]
1,2강 환경 구축시 메이븐 에러
Errors occurred during the build.Errors running builder 'Maven Project Builder' on project 'Egov_Web'.Could not calculate build plan: Plugin org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:2.6 or one of its dependencies could not be resolved: Failed to read artifact descriptor for org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:jar:2.6Plugin org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:2.6 or one of its dependencies could not be resolved: Failed to read artifact descriptor for org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:jar:2.6Could not calculate build plan: Plugin org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:2.6 or one of its dependencies could not be resolved: Failed to read artifact descriptor for org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:jar:2.6Plugin org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:2.6 or one of its dependencies could not be resolved: Failed to read artifact descriptor for org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:jar:2.6 안녕하세요. 환경구축시 위에처럼 에러가 나는데 해결방안 있을까요 ?생성오류 페이지 참고해서 .m2 폴더도 삭제해보고나름 검색해봐서 pom.xml 파일에서 https로 바꾸고메이븐 강제 업데이트도 해보고 했는데 안되네요ㅠㅠ인터넷이 회사 인터넷이지만 외부망이라 외부 인터넷에 연결되어있습니다. 보안적인 문제일까요?
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미해결실습으로 손에 잡히는 SQLD의 정석(2과목)
mac에서 colima
colima start ~ 명령어 실행해도 실행이 안되네요혹시 최신 맥 기준으로 한번 확인해봐주실 수 있나요?docker context에서도 colima가 안잡혀요...
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미해결쿠버네티스 어나더 클래스-Sprint 1, 2 (#실무기초 #설치 #배포 #Jenkins #Helm #ArgoCD)
런타임 설치 가이내용
참고:도커 엔진은 컨테이너 런타임이 쿠버네티스와 호환되기 위한 요구 사항인CRI를 만족하지 않는다. 이러한 이유로, 추가 서비스인cri-dockerd가 설치되어야 한다. cri-dockerd는 쿠버네티스 버전 1.24부터 kubelet에서제거된 기존 내장 도커 엔진 지원을 기반으로 한 프로젝트이다.이렇게 되어있는데 설명해주신 내용이라 하셨는데...설명해주신 내용이랑 참고글이 조금 이해가 안되서 글 올려봅니다.docker엔진은 dockershim이라는 cri가 있기 때문에 계속 써도 된다고 하셨던것같고 그림에도그렇게 표시되어있는데 위 참고글에는 cri를 만족하지 않는다고 하니 이부분이 일단 이해가 안가구요~ 1.23에 deprecated된다고 하더라도 dockershim 이 비록 관리나 버그가 문제라 하더라도 1.24에는 cri-dockerd라는게 내장되어 docker는 결국 계속 써도 되는거 아닌가요?
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해결됨한 입 크기로 잘라먹는 Next.js(v15)
next.js input 태그관련 질문드립니다.
선생님 보통의 리액트경우 새로고침이 일어나지 않기 때문에 서브밋 됬을시 보통 상태값을 초기화 하지 않는 이상 input값의 value가 원래 남아 있지 않나요?button 태그때문에 새로고침이 일어난건지 제가 이해한 랜더링 방식과 좀 다른건가요?
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
그림자가 다르게 표현됩니다
강의 코드를 그대로 따라하면 mesh 색이 어두운 회색으로 표현되고 그림자가 생기지 않는 문제가 있습니다. 그래서 SpotLight의 위치와 강도를 조정했더니 그림자는 나타나는데 강의영상처럼 모든 집에대한 그림자가 동일하게 나오는 것이 아니라 맨 처음 집에 대한 그림자만 선명히 나타납니다! 빛을 한방향에서만 쏘기 때문에 저 처럼 표현되는게 맞는 것 같은데, 강의영상처럼 모두 동일한 그림자를 표현하려면 어떻게 해야할까요..? import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/Addons.js'; import { House } from './House'; import gsap from 'gsap'; // ----- 주제: 스크롤에 따라 움직이는 3D 페이지 // Renderer const canvas = document.querySelector('#three-canvas'); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true, }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio > 1 ? 2 : 1); renderer.shadowMap.enabled = true; // 그림자 설정, mesh도 함께 설정해야함 renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 그림자 부드럽게 // Scene const scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color('white'); // 백그라운드 하얀색 // Camera const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.set(-5, 2, 25); scene.add(camera); // Light const ambientLight = new THREE.AmbientLight('white', 2); scene.add(ambientLight); const spotLight = new THREE.SpotLight('white', 500); spotLight.position.set(-5, 10, 30); // 그림자 설정 spotLight.castShadow = true; spotLight.shadow.mapSize.width = 1024; // 그림자 퀄리티 조정(성능에 크게 영향을 미치지 않는 정도) spotLight.shadow.mapSize.height = 1024; // 그림자 퀄리티 조정(성능에 크게 영향을 미치지 않는 정도) spotLight.shadow.camera.near = 1; spotLight.shadow.camera.far = 1000; scene.add(spotLight); const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper(spotLight, 'red'); scene.add(spotLightHelper); // --- (2) HemisphereLight 추가 --- // const hemiLight = new THREE.HemisphereLight('white', 'white', 2); // scene.add(hemiLight); const gltfLoader = new GLTFLoader(); // Mesh const floorMesh = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry(100, 100), new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 'white', roughness: 0.4, // 필요에 따라 조절 metalness: 0.2, // 필요에 따라 조절 toneMapped: false, }) // 강의에는 MeshStandartMaterial 사용했는데, 이거 사용시 floorMesh가 하얀색이 아닌 회색으로 보여서 변경 ); floorMesh.rotation.x = -Math.PI / 2; // 180//2 = 90도 floorMesh.receiveShadow = true; // floorMesh에 그림자가 그려지기 때문에 recieveShadow 사용 scene.add(floorMesh); // 하우스를 통해 그림자가 만들어져야 하므로 -> castShadow const houses = []; houses.push( new House({ gltfLoader, scene, modelSrc: '/models/house.glb', x: -5, z: 20, height: 2, }) ); houses.push( new House({ gltfLoader, scene, modelSrc: '/models/house.glb', x: 7, z: 10, height: 2, }) ); houses.push( new House({ gltfLoader, scene, modelSrc: '/models/house.glb', x: -10, z: 0, height: 2, }) ); houses.push( new House({ gltfLoader, scene, modelSrc: '/models/house.glb', x: 10, z: -10, height: 2, }) ); houses.push( new House({ gltfLoader, scene, modelSrc: '/models/house.glb', x: -5, z: -20, height: 2, }) ); // 그리기 const clock = new THREE.Clock(); function draw() { const delta = clock.getDelta(); renderer.render(scene, camera); renderer.setAnimationLoop(draw); spotLightHelper.update(); } let currentSection = 0; function setSection() { // console.log('setSection 실행!'); // setSection 스크롤할때마다 실행됨 const newSection = Math.round(window.scrollY / window.innerHeight); // 0,1,2,3,4 if (currentSection !== newSection) { console.log('animation!'); // section값이 바뀔때만 애니메이션이 동작하도록 gsap.to(camera.position, { duration: 1, x: houses[newSection].x, z: houses[newSection].z + 5, }); currentSection = newSection; } } function setSize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.render(scene, camera); } // 이벤트 window.addEventListener('scroll', setSection); window.addEventListener('resize', setSize); draw();
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해결됨[코드캠프] 부트캠프에서 만든 '완벽한' 프론트엔드 코스
10-1 API 타입 codegen 에러
yarn codegen을 입력하면 이런 에러가 뜹니다 Not all operations have an unique name: fetchBoard:success Saved 1 new dependency.info Direct dependencies└─ @graphql-codegen/cli@5.0.4info All dependencies└─ @graphql-codegen/cli@5.0.4코드젠은 이렇게 잘 설치가 되었고 package.json 에도 이렇게 추가해 놓았습니다"codegen": "graphql-codegen --config codegen.ts" PS C:\Users\young\Desktop\frontend\class-example\my-app> yarn codegenyarn run v1.22.22warning ..\..\..\..\package.json: No license field$ graphql-codegen --config codegen.ts✔ Parse Configuration❯ Generate outputs ❯ Generate to ./src/commons/graphql/ ✔ Load GraphQL schemas ✔ Load GraphQL documents ⠏ Generate[client-preset] the following anonymous operation is skipped: mutation { createBoard(writer: "윰", title: "작성중", contents: "내용작성중") { _id number message } }[client-preset] the following anonymous operation is skipped: query { fetchBoard(number: 1) { number writer title contents } }[client-preset] the following anonymous operation is skipped: query { fetchBoard(number: 2) { number writer title contents } }[client-preset] the following anonymous operation is skipped: query { fetchBoards { number writer title contents } }[client-preset] the following anonymous operation is skipped: query { fetchBoards { number✔ Parse Configuration⚠ Generate outputs ❯ Generate to ./src/commons/graphql/ ✔ Load GraphQL schemas ✔ Load GraphQL documents ✖ Not all operations have an unique name: fetchBoard: * fetchBoard found in: - C:/Users/young/Desktop/frontend/class-examp…error Command failed with exit code 1.info Visit https://yarnpkg.com/en/docs/cli/run for documentation about this command.
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미해결실무자를 위한 구글애널리틱스(GA4+GTM) 활용법(25년 Update)
GA4 검색어 정확성 관련
안녕하세요, GA4를 통해 검색어 수집중인데 보고서를 통해 해당 검색어들을 확인해보니 정확성이 의심되어서 문의드립니다. 추정값이라고 가정해도 검색어의 순위로 보았을 때 올바른 데이터라고 할 수 있을까요?