묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
코딩 스타일 및 포인터에 관한 질문
1. 문자열 길이 계산 함수 int GetStringLength(char* str) { int lengthCount = 0; bool endOfStr = false; while (endOfStr == false) { endOfStr = *(str + lengthCount++) == '\0' ? true : false; } return --lengthCount; } 코드 길이를 최대한 줄여보고 싶어서 전위, 후위 연산자를 이렇게 사용을 해봤는데 이런 방식이 일반적인 회사에서 사용하기에 적절한 방식일까요? 2. 포인터를 매개 변수로 전달할 때 void StringConcatenation(char* dest, char* source, char joinWord) { int endOfDest = 0; while (dest[endOfDest] != '\0') { endOfDest++; } dest[endOfDest++] = joinWord; StringCopy((dest + endOfDest), source); } 기존 구현한 함수를 재사용하기 위해 포인터의 위치를 의도적으로 이동시킨 상태로 전달해주었고 결과는 의도한 대로 나왔습니다. 이러한 방식 또한 코딩 스타일로서의 문제가 없는지, 또는 이렇게 사용할 경우 발생할 수 있는 위험성 같은 것이 있는지 궁금합니다!
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
JUnit 4를 설치해야 할까요?
안녕하세요, 스프링 핵심 원리 강의 수강 후 이 강의를 들으러 왔습니다. 스프링 핵심 원리 강의에서는 JUnit에 대해 명시적으로 버전 설정을 하지 않았고, JUnit5를 사용했던 것 같습니다. JUnit에 대해 잘 알지는 못하지만 강의에서 다뤘던 부분 정도만 이해하고 있습니다. 그래서 여쭤보고 싶은 것은, JUnit4를 사용하지 않고 5버전을 사용하면 강의 진행에 있어 차질이 있는지, 작성되는 코드가 다른지 궁금합니다. 항상 강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다.
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미해결프론트엔드 개발자를 위한 웹팩
질문이요!
제가 웹팩을 듣고나서 되게 신박하고 정말 좋아서 웹팩을 활용해서 포트폴리오를 만들 계획인데 조금 걸리는게 있습니다. 그 전에는 제가 직접 cdn쳐서 코드 들고 html에 붙여넣고 cafe24에 도메인,호스팅을 구매해서 ftp에 해당 파일만 넣으면 로컬이 아니더라도 어느 pc나 모바일에서 도메인으로 볼 수 있었지만, 웹팩을 활용해 만든 파일은 어떻게 해야 로컬이 아닌 다른 pc에서 도메인으로 쳐도 볼 수 있는지 궁금합니다. 그냥 폴더 자체를 ftp에 넣으면 되는건가요?
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미해결풀스택을 위한 탄탄한 프런트엔드 부트캠프 (HTML, CSS, 바닐라 자바스크립트 + ES6) [풀스택 Part2]
data-position 지정 질문드립니다.
function processTouchMove(event){ event.preventDefault(); let currentX = event.clientX || event.touches[0].screenX; nowActiveLi = Number(currentActiveLi) + (Number(currentX)-Number(touchstartX)); currentClassList.style.transition = 'transfrom 0s linear'; currentClassList.style.transform = 'translateX('+String(nowActiveLi)+'px)'; } 마지막 마우스끌기에관한 강의에서 나온 코드입니다. currentActiveLi = currentClassList.getAttribute('data-position') 이 설정되어 있는데 currentClassList.style.transform = 'translateX('+String(nowActiveLi)+'px)' 이 실행된다음 currentClassList.setAttribute('data-position',nowActiveLi) 를 하지않는 이유가 궁금합니다.
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미해결비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
node server.js 명령어를 입력하면 오류가 나옵니다
SyntaxError: Unexpected string in JSON at position 49 at JSON.parse (<anonymous>) at parse (C:\Users\김성범\Desktop\cap-server\node_modules\body-parser\lib\types\json.js:89:19) at C:\Users\김성범\Desktop\cap-server\node_modules\body-parser\lib\read.js:121:18 at invokeCallback (C:\Users\김성범\Desktop\cap-server\node_modules\raw-body\index.js:224:16) at done (C:\Users\김성범\Desktop\cap-server\node_modules\raw-body\index.js:213:7) at IncomingMessage.onEnd (C:\Users\김성범\Desktop\cap-server\node_modules\raw-body\index.js:273:7) at IncomingMessage.emit (events.js:327:22) at endReadableNT (internal/streams/readable.js:1327:12) at processTicksAndRejections (internal/process/task_queues.js:80:21) QUERY : {} QUERY : {}
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미해결애플 웹사이트 인터랙션 클론!
버그가 있는것 같아요`
화면상단에서 100px 정도 스크롤 한 상태에서 새로 고침 하면. 0번 째 씬 이미지 로드한 뒤 initAfterLoadImages() 를 호출하면서 화면이 스스륵 밀려 올라가는데, 0번 째 씬 로드 후 2번째 씬 이미지 마저 모두 로드되면 initAfterLoadImages()를 또한 번 호출 하면서 다시한번 스스륵 밀려 올라가네요~ 중복으로 올라가요~~ 추후에 시간이 되시면 개선 버전 파일도 올려주시면 좋을 것 같아요~
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미해결자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비
소수 판단시 j값 설정과 runtime오류 문의
안녕하세요. 강사님, 강사님이 풀어 주신 방법대로 해보다가 의문이 생겨 질문 남깁니다. 제공해주신 답의 inner for문에서 ch[j] =1, 이렇게 하면 이번문제의answer답은 맞을지 몰라도 소수인 자기자신도 1로 체크가 되기때문에 만약 배열에서 소수를 출력하라고 한다면 틀린 로직이 되는 것 같습니다. 정말로 배열에서 소수가 아닌 것만 체크하려고 이런식으로 변경해보았는데 runtime오류가 발생합니다. ide에서는 잘돌아가는데 답제출시 되지않네요ㅠ 왜 그런것인가요? import java.util.*; class Main{ public int solution(int n) { int answer = 0; int[] arr = new int[n+1]; for(int i=2; i<=n; i++) { if(arr[i] == 0) { answer++; for(int j=2; i*j<=n; j++) { arr[i*j]=1; } } } return answer; } public static void main(String[] args) { MainC = new Main(); Scanner sc = new Scanner(System.in); int n = sc.nextInt(); if(n <= 1) return; System.out.println(C.solution(n)); } }
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미해결비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
upload시 에러
업로드 상품등록하기를 누를 시 에러가 발생하고 콘솔에는 아래와 같이 나타납니다. 검색해보니 CORS 정책 어쩌고하면서 서버쪽에 무언갈 허용을 해줘야하는 거같은데 강의에서는 아무 문제없이 돌아가는데 저는 왜 에러가 발생되는 것일까요?
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미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
스크롤바 수정하면서 궁금한 사항이 생겼습니다!
항상 좋은 강의해주셔셔 감사합니다! 질문이 있습니다. 채팅입력란에서 글씨를 입력하고 enter를 누르면 http통신을 통해 채팅내역을 저장하고 불러오는데요! 혹시 이 부분도 Socket.io를 통해 실시간으로 주고 받으면 더 좋을 것 같은데 http통신으로 구현한 이유가 있을까요? 현재 프로젝트에서는 워크페이스와 채널에 접속한 사용자 유무만 Socket.io를 통해 갱신해주는 것 같아서요! 혹은 채팅을 보내고 내역을 주고받는 것도 Socket.io로 구현할 수 있는지 혹은 단점이 있는지.. 궁금합니다.
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미해결몇 줄로 끝내는 인터랙티브 웹 개발 노하우 [초급편]
크로스브라우징
삭제된 글입니다
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미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
로그인일때 만 로그아웃 버튼보이게 하는법 알수있을까요?
로그인일때 만 로그아웃 버튼보이게 하는법 알수있을까요?
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해결됨코로나맵 개발자와 함께하는 지도서비스 만들기 1
코로나 데이터에 대한 질문과 구현 방법
안녕하세요. 수강완료한 학생?(회사원)입니다. 너무 재밌게 잘 들었습니다. 궁금한게 있어서 글 남겨요. 질문은 2가지 인데요. 1. 실제 코로나 감염자 정보의 데이터는 어디서, 어떻게 가져오시나요? 2. 위의 획득한 코로나 감염자 정보를 가지고, 실제로 저장하시는 db는 aws의 s3를 이용하시는 중이세요? *db를 이용한 데이터 저장방법과 그것을 이용해서 화면에 출력하는 내용은 코로나맵 2번째 강의를 들으려고 합니다. 바쁘신데 죄송하지만 답변 주시면 감사하겠습니다. 수고하세요~
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미해결1:1채팅 만들기(Android + Kotlin + Firebase)
빨간색 글씨때문에 막혀요. 그리고 Cloud Firestore 초기화 코드가 달라요.
val user =User(uid, username.text.toString())에서 username부분이 빨간색이 떠요. val db = FirebaseFirestore.getInstance.collection("users") 에서 FirebaseFirestore가 빨간색이 떠요. addOnSuccessListener{ Log.d(TAG, "데이터베이스 성공")}addOnFailureListener{ Log.d(TAG, "데이터베이스 실패")}에서 addOnSuccessListener와 addOnFailureListener가 빨간색이 떠요.multiDexEnabled true와 "com.android.support:multidex:1.0.3"은 어디서 나온건가요?어디서 복사하기 붙여넣기 했나요? 파이어스토어 데이터베이스에서 검색해봐도 똑같은코드가 없습니다. 어떻게 했는지 모르겠어요.package com.example.chatting_video import android.content.Intentimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityimport android.os.Bundleimport com.google.firebase.auth.FirebaseAuthimport kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*import android.util.Log as Logimport kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.login_button_main as login_button_mainclass MainActivity : AppCompatActivity() {private lateinit var auth: FirebaseAuth// ... private val TAG: String = MainActivity::class.java.simpleName override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)"auth = FirebaseAuth.getInstance()join_button.setOnClickListener { val email = email_area.text.toString()val password = password_area.text.toString()auth.createUserWithEmailAndPassword(email, password).addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) {// Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "성공")val uid = FirebaseAuth.getInstance().uid val user =User(uid, username.text.toString())// 여기에서 데이터베이스에 넣음 val db = FirebaseFirestore.getInstance.collection("users")db.document(uid).set(user)addOnSuccessListener{ Log.d(TAG, "데이터베이스 성공")} addOnFailureListener{ Log.d(TAG, "데이터베이스 실패")} val intent = Intent(this, ChatListActivity::class.java)intent.flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK or Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK startActivity(intent)} else {Log.d(TAG, "실패", task.exception)}} } login_button_main.setOnClickListener { val intent = Intent(this, LoginActivity::class.java)startActivity(intent)} }} plugins { id 'com.android.application' id 'kotlin-android' id 'kotlin-android-extensions'}apply plugin: 'com.google.gms.google-services'android { compileSdkVersion 30 buildToolsVersion "30.0.3" defaultConfig { applicationId "com.example.chatting_video" minSdkVersion 16 targetSdkVersion 30 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner" multiDexEnabled true } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } } compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } kotlinOptions { jvmTarget = '1.8' }}dependencies { implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version" implementation 'androidx.core:core-ktx:1.2.0' implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0' implementation 'com.google.android.material:material:1.1.0' implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3' implementation 'com.google.firebase:firebase-auth:19.3.1' testImplementation 'junit:junit:4.+' androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1' androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0' implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:27.1.0') implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics' implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:26.8.0')}
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미해결1:1채팅 만들기(Android + Kotlin + Firebase)
chatting_video 타이틀 제거가 안되요.
Styles.xml파일이 없어서 https://lktprogrammer.tistory.com/147 참고해서 새로 파일을 만들었습니다. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <style name="TEXTVIEW_STYLE"> <item name="android:text">TEST를 위한 Textview입니다.</item> <item name="android:textSize">20dp</item> <item name="android:textColor">#fb7606</item> <item name="windowActionBar">false</item> <item name="windowNoTitle">true</item> </style> </resources> 를 입력했습니다. <item name ="colorPrimary">@color/colorPrimary</item> <item name ="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item> <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item> 을 입력하면 뒤에 @color/""시작하는 부분이 빨간색으로 나와요. 그리고 저는 Chatting_video부분이 안짤려져요. 그대로 있어요. 어떻게 빼신지 알려주세요. 그리고 android:backgroundTint="#fb7606" 버튼은 꼭 백그라운드틴트로 해야 색깔이 바뀌는데 맞나요? 동영상에서는 그냥 백그라운드로 색깔을 바꿨는데 동영상과 실제가 너무 다릅니다. 아래 intent를 소문자 i를 대문자 I로 Intent로 다 바꿔야 하나요? 소문자 intent는 언제쓰이고, 대문자 Intent는 언제 쓰나요? 아래 코드 잘못된거 있으면 알려주세요. auth = Firebase.auth는 auth를 getInstance()로 바꿔줘야하나요? auth = FirebaseAuth.getInstance() 이렇게 FirebaseAuth부분도 바꿔줘야 하나요? package com.example.chatting_videoimport android.content.Intentimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityimport android.os.Bundleimport com.google.firebase.auth.FirebaseAuthimport kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*import android.util.Log as Logimport kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.login_button_main as login_button_mainclass MainActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var auth: FirebaseAuth// ... private val TAG: String = MainActivity::class.java.simpleName override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) auth = FirebaseAuth.getInstance() join_button.setOnClickListener { val email = email_area.text.toString() val password = password_area.text.toString() auth.createUserWithEmailAndPassword(email, password) .addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "성공") val intent = Intent(this, ChatListActivity::class.java) intent.flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK or Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK startActivity(intent) } else { Log.d(TAG, "실패", task.exception) } } } login_button_main.setOnClickListener { val intent = Intent(this, LoginActivity::class.java) startActivity(intent) } } } <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".ChatListActivity"></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
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해결됨[기초-응용] 다양한 환경을 앤서블(Ansible)로 관리하기 with 베이그런트(Vagrant)
안녕하세요 설치를 도와주는 베이그런트(Vagrant) 수업을 듣고 다른부분이 있어 질문 드립닌다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 막단에 보면 Unmounting Virtualbox Guest Additions ISO from: /mnt ==> default: Checking for guest additions in VM... 이 코드 부분이 영상에 있는 부분과 다르게 나옵니다 vagrant file에서 config.vm.synced_folder ".", "/vagrant", disabled: true 베이그런트 파일에서 공유 폴더 설정을 위와 같이 바꿨는데 혹시 어떤 조치를 취해야 저 오류를 없앨 수 있을까요...- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
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미해결비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
server에 get 요청을 보내는 부분
attributes 내용중 soldout 추가하는 부분이 강의에 없는 것 같습니다. 이후 연동되는 강의에서 문제가 발생합니다.
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미해결실전 리액트 프로그래밍
셀렉트 박스를 바꿔도 아무런 반응이 없어요
안녕하세요 강사님 셀렉트 박스 옵션을 다른걸로 선택하면 선택한것들이 모두 사라져요 어디에서 문제인지 잘모르겠는데 봐주시면 감사하겠습니다. https://github.com/hyunsokstar/prac-react/blob/master/src/friend/container/FriendMain.js
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미해결[백문이불여일타] 데이터 분석을 위한 고급 SQL
후속강의 질문드려요~
안녕하세요 이제 고급 문제풀이반만 앞두고 잇는데요 혹시 이후에 후속강의 들은 언제쯤 나올까요? [백문이불여일타] 데이터 분석가의 업무를 위한 SQL 이 강의가 언제쯤 나올지 궁금합니다!
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미해결비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
and 조건에 대해 질문 있습니다.
이전 자바스크립트 강의에서 && 조건은 (조건1) && (조건2) 일 때 조건1이 true고 조건2가 true면 true를 반환한다고 배웠었는데요. <div className="product-blur"/> 이부분이 그럼 조건2에 해당하는 건데 당췌 어떤 의미인지 이해가 가질 않습니다. 감사합니다.
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해결됨C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)
game manager 서두에
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