묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[OpenCV] 파이썬 딥러닝 영상처리 프로젝트 2 - 불량사과를 찾아라!
안녕하세요 강사님 강의 잘보고 있습니다
제가 한번 직접 해보고 싶어서 원카드 스페이드 A모양을 학습을 따라서 해봤습니다 4000번 학습 후 map 를 돌려보았는데 mean average precision (mAP@0.50) = 0.000000, or 0.00 % 이러하게 나왔습니다. 학습이 아예 안되었나 싶어서 테스트 이미지를 돌려보니 그건 또 잘 인식을 하여서 저 값이 0%가 나오는 이유와 그래도 인식을 하는 이유가 무엇인지 알 수 있을까요? -------------------------------------------------------- 아 제가 classes.names를 classes.names.txt 로 이름 두고 진행하였는데 이게 원인이 될 수 있나요?
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미해결Vue.js 중급 강좌 - 웹앱 제작으로 배워보는 Vue.js, ES6, Vuex
Vuex는 써드파티 라이브러리인가요?
Vuex는 axios와 같은 서드파티 라이브러리인가요?
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미해결스프링과 JPA 기반 웹 애플리케이션 개발
패스워드 수정 GET Mapping 컨트롤러 질문있습니다!
삭제된 글입니다
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
exercise4번에서 AddHp 함수를 수정했는데 이상하게도 예외가 발생합니다.
int _maxHp를 멤버변수로 추가하고, addHp 함수를 수정하였습니다. 그런데 디버깅을 하면 아래와 같은 메세지가 나옵니다. 예외 발생(0x00007FF7C35F146A, Exercise_4.exe): 0xC0000005: 0x00007FF7C35F146A 위치를 실행하는 동안 액세스 위반이 발생했습니다.. 확인해보니 AddHp 하는 부분에서 i가 8538에서 예외가 발생하는데 이유를 모르겠네요.. 디버깅 안하고 실행만 하면 정상적으로 실행이 되긴합니다. void Knight::AddHp(int value) { _hp += value; if (_hp < 0) _hp = 0; if (_hp >= _maxHp) _hp = _maxHp; }
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미해결쉽게 시작하는 쿠버네티스(v1.35)
M1 맥북에선 virtual box의 리눅스 이미지가 동작을 안해서요
혹시 다른 방법은 없을까요?
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미해결설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
vhdl 프로젝트 빌드 관련 문의
안녕하세요 수강생 신민철이라고 합니다. 저는 방산분야에서 임베디드 S/W 엔지니어로써 약 5년차 경력을 가지고 있습니다. 비메모리 분야에 딱! 맞는 분야가 아니다보니 강의를 보면서 이 분야에 대해 공부도하고 지금 종사하는 분야에서 사용하는 vhdl 언어로도 바꿔서 공부해보려고 했는데요. hello world 프로젝트를 vhdl로 코딩하여 빌드하려하니 에러가 나서요, 확장자(*.vhd)도 바꾸고 안에 내용도 vhdl언어, build 파일도 .vhd로 바꿨음에도 에러가 vhdl 문법을 지원하지 않는 듯한 에러가 나와서요, 어떤 특별한 설정을 해야하는 것인지요?(코드 내용은 gui에서 vhdl 기반 코드 생성시 나오는 내용을 copy 하였으며 아래와 같이 에러 화면 공유드립니다.) 또한 현재 진행하고 있는 강의를 vhdl 기반 환경 및 코딩을 진행 하기위해 도움 받을만한 사이트(?), 자료 같은 것들이 있을까요?(강의 내용과 벗어나는 질문인 것 같아 죄송합니다.) P.S. 보통 저희 업계에서는 GUI를 통해 프로젝트를 생성하고 거기서 로직 설계를 하다보니 이렇게 리눅스 환경에서 로직 설계하는 경험이 낯설게 느껴지면서도 개인적으로는 재미있네요
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미해결웹 게임을 만들며 배우는 React
UseEffect 관련 조금은 복잡한 질문입니다. (수정)
제로초님 안녕하세요 덕분에 리액트에 쉽고 재밌게 입문하게 되어서 지금은 혼자 독학중인 학생입니다. 다름이 아니고 리액트 훅스를 적용한 프로젝트를 하는 도중 UseEffect의 동작이 이해되지 않아서 이렇게 질문 드립니다. axios로 받아오는건 그냥 길이 7짜리 배열입니다. 우선 useEffect가 렌더링 직전에 호출이 되니 5번까지는 이해가 갑니다. 그리고 useEffect가 실행되자 TodoProvider 함수가 다시 렌더링되는데 이는 axios로 데이터를 받아오면서 state의 값이 초기화되어 그런 것으로 이해했습니다. 그리고 axios로 데이터를 받아오는데에 시간이 걸리니 5 다음엔 6, 7, 8, 9가 빠르게 출력되는 것으로 이해했습니다. 근데 이럴경우 문제는 axios로 데이터를 받아오기도 전에 7, 8에서는 받아온 데이터를 출력하는데 심지어 그 이후에 출력되는 10과 11에서는 아직 받아오지 못한 것으로 나와서 너무 이해가 가지 않아서 질문 드립니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
이전 질문 중 'reserver 구현부' 질문에 추가하여 질문드립니다.
댓글로 남겨놓았는데 알림이 안가는 것 같아서 다시 질문드립니다. 교체를 해주고나서 나중에 v가 소멸할 때 어차피 그 공간은 해제될거니까 reserver에서 newData를 해제해주지 않은 것으로 이해했는데 제가 이해한 것이 맞을까요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
디버깅 질문은 아닌데 knight 객체 생성하는 부분에 대해 질문드립니다.
main 함수에서 k1, k2 등 Knight 객체를 생성 할 때 동적 할당으로 변수 선언하는 이유가 잘 이해가 가지 않습니다. 지금 정도의 문제에서는 상관이 없지만 생성하는 객체가 너무 많아지면 스택 메모리에 한계가 있기 때문으로 이해하고 있는데 그게 맞을까요?
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미해결[2026년 출제기준] 웹디자인개발기능사 실기시험 완벽 가이드
이 강의처럼 세팅하려면 어떻게 해야하나요
선생님 갑자기 진도가 너무 확 나간 기분인데 저 강의를 들을수 있게 세팅하려면 어떻게 해야할까요? 전에 만들었던 레이아웃 그대로 해야하나요 색션이나 아티클은 레이아웃 만들때 없었는데 이게 어떻게 된건가요ㅠㅠ
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미해결Node.js로 웹 크롤링하기
도저히 모르겠어서, 여기다 올리네요ㅜ
안녕하세요. 크롤링 강의를 수강하는 사람입니다. 강의를 바탕으로 개인 프로젝트를 하고 있는데, 도저히 진행이 안되서 여기다 질문드립니다.. 강의랑 상관없는 내용일 수 있어서 곤란하시면 답변을 안주셔도 상관없습니다..ㅠ --지금 상황-- 1. 크롤링 프로젝트를 만들고, 헤로쿠에서 기동하고 있습니다. 2. 파일 업로드 소스에서 문제가 발생합니다. 3. 로컬에서 기동할 때에는 잘 되는데, heroku에서는 파일 업로드가 잘 안됩니다. 4. 파일 업로드 소스부분입니다. imagePathArray = fs.readdirSync(path.join(__dirname, '../tempSave'), function(error, fileList){ if(error)return console.log("error",error); return fileList; }) imagePathArray = imagePathArray.map((v) => { return path.join(__dirname, `../tempSave/${v}`); }); const[fileChooser] = await Promise.all([ page.waitForFileChooser(), page.click('.bmm-c-field__input .bmm-c-img-upload__dropzone'), ]) console.log("imagePathArray 확인", imagePathArray); await fileChooser.accept(imagePathArray); await page.waitForTimeout(20000); 헤로쿠에서 위의 소스의 imagePathArray에 path값이 들어오는 것은 확인 했습니다. 문제는 Promise.all인것 같은데, 이부분이 로컬에서는 잘되는데 헤로쿠에서는 잘 안되는 것같습니다. 혹시 사용법이 잘못되었을까요..? 뭔가 아시는분이 있으면 답변 부탁드립니다ㅜ
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미해결데브옵스(DevOps)를 위한 쿠버네티스 마스터
Control-plane node 에 pod 를 못올리도록 디폴트 설정 되어있는 이유가 있을까요?
kubectl create 를 통해 새로운 Pod 를 만들었는데, 계속 Pending 상태로 유지되는 현상을 확인하여 나름대로 구글링 해본 결과.. Control-Plane Node에 Pod를 못 올리도록 설정되어 있기 때문이라는 내용을 봤습니다. 이때 Untainted 를 통해 Taint 설정을 해제하면 자동으로 Pod 가 running 되는 현상이 있습니다. 혹시 이렇게 되어있는 이유가 있을까요? 해지 시 사용한 명령어 : $ kubectl taint nodes –all node-role.kubernetes.io/master-
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미해결진짜 현업에서 쓰이는 직장인의 실무 엑셀 - 데이터 가공부터 분석까지
파워쿼리 복사
문의 드립니다. 동일한 유형의 작업을 두개의 파일로 각각 생성해야 하는 작업이 있습니다. 파워쿼리를 이용하여 엑셀 파일 통합 및 시트 통합 작업을 완료하여 하나의 작업을 완료 하였습니다. 동일한 유형의 작업을 원본데이터를 변경해서 또하나의 파일을 만들려고 합니다. 처음에 작업 완료된 파일을 복사해서 새로운 이름으로 만들고 파워쿼리 편집에서 원본파일을 수정해 주는 형태로 작업을 해야 하는지요? 강원도 원본데이터를 가지고 1개의 작업을 완료, 두번째는 충청북도 원본 데이터를 가지고 1개을 작업을 완료. 처음 파워궈리로 강원도 작업을 완료하고 해당 파일을 복사해서 파워쿠리 편집에서 원본 데이터만 충청북도 데이터로 연결 하면 되는지요. 아님 다른 방법이 있는지요?
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미해결자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비
채점 사이트 오답일 때
채점 사이트 오답일 때 반례는 확인 못할까요?
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해결됨[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
RCNN에서 여러개의 Region Proposal 들 사이즈 통일 관해 질문입니다!
안녕하세요! 다름이 아니라 RCNN 의 Stage1에서 수행되는 Region Proposal에 관한 질문인데요! Stage1에서 약 2000개의 Region Proposal 들이 수행되는데 이것들이 Stage2의 Feature Extractor로 들어가 각 Region Proposal의 특징들을 추출해 Feature map을 완성시키잖아요!? 이 때 강의에서 선생님께서 설명해주셨다시피 Feature Extractor에 따라 Region Proposal의 각기 다른 사이즈를 하나로(강의에서는 아마 257 by 257 이였나.. 그랬을 겁니다..!) 통일 시켜주어야 한다고 하셨잖아요!? 그렇다면 이 Region Proposal들의 사이즈를 통일시켜주는 것은 Feature Extractor가 무슨 종류인지에 따라 달라지는 거겠죠? 제가 Alex net일 때 들어가야 하는 사이즈가 몇이고 VGG일 때는 몇이고 또 다른 CNN모델들은 몇 사이즈여야 한다는 것을 잘 몰라서요! 만약 서로 다르다면 어느정도 통일시켜주는 사이즈 범위가 있을까요? 예를 들어 250~300 사이로 한다던가... 답변 부탁드리곘습니다! 질 좋은 강의에 감사인사드립니다 :)
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미해결JIRA를 활용해 더 효과적으로 프로젝트 협업하기
워크 플로 후속 조치 방법 문의
안녕하세요 강사님 워크 플로의 후속 조치를 해결책을 DONE으로 설정하도록 전환 후속 조치를 설정 하면 된다고 하셨는데요 차세대에서도 진행 할 수 있는건지요? 화면 올려주신 부분을 찾을 수가 없어어요... 확인 부탁드립니다.
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미해결RPA로 자동화 천재되기 (UiPath 응용편)
엑셀 출력 되지 않습니다
내용을 따라 했는데, 엑샐 파일 생성은 되지만 내용이 없습니다. 그리고 질문에서 이미지 파일 업로드도 잘 안되고, 제가 작성한 파일 송부가 안되어 설명이 어렵습니다. 어떻게 하면 좋을까요? 감사합니다
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
새로고침에 대해서 질문있습니다.
POST로 주문요청을 하고 리다이렉션으로 주문결과화면 GET요청을 하는 이유가 새로고침을 하면 마지막에 했던 요청을 다시하기 때문인가요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
마우스 클릭 후 물리현상
마우스 클릭해서 캐릭터가 이동하는거까지 잘되는데요. 이동한 후 캐릭터가 조금씩 뜨면서 천천히 날아갑니다. Use Gravity켜면 날아가지는 않는데 어떤 힘을 받는지 천천히 앞으로 쓰러져요. Is Kinematic켜면 물리현상이 없어져서 이런게 다 괜찮아지기는하는데, 강사님 영상에서는 UnityChan이 Use Gravity랑 Is Kinematic이 체크가 안되어 있더라고요. 영상이랑 똑같이 gravity랑 kinematic 체크푼 상태에서 잘 잘작동했으면 좋겠는데. 마우스 이동 후 공중으로 천천히 올라가는걸 고치고 싶은데 어떻게 해야하나요? 코드는 다 살펴봤는데 다른 점은 없었던 것 같아요.
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
다른 방식의 컴포넌트 스타일링도 ssr을 적용해야될까요?
강의를 듣고 styled-component로 적용해봤는데 저는 css module이 편해서 css module로 바꿔서 스타일링을 했는데 서버 렌더하면 따로 css 문제는 없어서요 근데 나중에 서버 배포하면 문제가 혹시 될까봐 그런데 css module도 따로 ssr을 적용시켜줘야될까요 복잡하면 그냥 styled component로 다시 바꿀려고하는데...