묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결Database - SQL
select문과 select절 강의 영상 잘린 부분은 언제 올라오나요?
보니까 1년 좀 전에도 영상이 잘린 부분에 대한 문의가 있었고, 금방 올려주시겠다고 답변하셨는데 여태 반영이 안 되어있습니다. 올려주시는 것은 맞나요?
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미해결Spring Cloud로 개발하는 마이크로서비스 애플리케이션(MSA)
소스코드관련
먼저 좋은 강의 개설해 주셔서 감사합니다. 다름이 아니라 이번에 강의에 관련된 PPT 와 소스코드는 공유가 안되는건가요? 아님 제가 제공된 위치를 제대로 찾지 못하고 있는지 답변을 주시면 감사하겠습니다. 감사합니다.
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미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
웹팩 설정 에러
1. 웹팩 설정 에러 웹팩 설정하다가 const config: ~~쪽에서는 타입에러떠서 질문글중에 검색해서 깃헙링크 나온거 따라했습니다. 그리고 나서 dev 명령어 설정했더니 위 이미지처럼 에러가 뜨네요 npm run dev로 해도 마찬가지입니다. (물론 차이가 없겠지만 혹시나해서...) 화면에 다 안들어올까봐 일부러 글씨 작게 했습니다 터미널에 bash로 해도 마찬가지네요 ㅜ 2. 백엔드 강의 수강신청은 어디서 할 수 있나요? 아직 안 나왔다면 출시 예정은 언제쯤일까요? 수강신청 하고 싶어요
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미해결[리뉴얼] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
서브페이지 공유 시 페이지 없음
안녕하세요. 블로그를 제작 중인데요. 처음 글 목록인 메인페이지를 로드하고, 서브 페이지를 렌더링하고 등등을 하다가 서브페이지를 링크로 공유하여 주소를 넘겨줄경우에 예를 들어 locathost:3000/subpage/12345678 과 같이 넘겨주면, 상대편에서 이 주소로 접근하여 페이지를 드로잉하는 방법은 어떻게 해야하는지요? 상대편이 서브페이지를 첫 로드할 경우에는 parent node가 없어서 append도 못하고 등등.. 제가 초보자라서요.. 답변 부탁드립니다. 감사합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
우선순위 큐 의 개념
안녕하세요 루키스님. C++ 공부하다가 C# 넘어와서 배우는 중입니다. 우선순위 큐 강의로 처음 C# 우선순위 큐를 접하게 되었는데 C++에서 말하는 우선순위 큐와 조금 다른 것 같아서, 이를 이해하는데 어떻게 이해해야할지 감을 잡기가 어렵습니다. 구현해주신 우선순위 큐는 값들을 Add만 한 시점에서는 완벽한 우선순위 큐가 아닌 것으로 보입니다. 아무래도 Heap구조로 되어 있으니 왼쪽 브랜치와 오른쪽 브랜치의 비교가 완전하게 진행되진 않으니까요. 그래서 Add가 끝난 시점에 디버깅 포인트를 잡아놓고 값을 들여다보면 값들이 완전한 순서로 나열되어 있진 않습니다. Pop을 통해 최대값/최소값을 뽑는데에는 최고의 방법이 맞지만 이 우선순위 큐의 용도가 그저 최대값/최소값을 쓰기 위한 용도라고 이해해야하는 건지, 아니면 C++ 에서 말하는 우선순위 큐 처럼 이해해도 무방한건지 헷갈립니다. 이전 강의 Heap 이론에서 조금 더 공부했을 때, MaxHeap과 MinHeap 개념이 있는 걸 알게되었는데요, 이 우선순위 큐가 MaxHeap과 같은 개념인 것으로 보여서, 여기서 또 헷갈렸습니다. 강의에 대해 의심하거나 하는 의도가 전혀 없고 절대 아닙니다! 그저 저는 게임개발을 배우고 있고 이 우선순위 큐가 C#에서 이런 구현방식으로 이용되기 때문에 이 방식으로 알려주시는 건지 궁금했고, C++의 우선순위 큐와 지금 알려주신 우선순위 큐의 개념이 조금 달라 어떻게 이해해야하는지 도움을 받고 싶어서 질문하는 것 뿐입니다. 또 MaxHeap과 같은 구조/이론 이라고 이해해도 되는지도 여쭤보고 싶습니다. 강의 잘 보고 있습니다 (: 좋은 강의 감사합니다!
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
저도 NullPointerException 이 발생했는데요
이렇게 3군데에서 문제가 나왔는데예가 1번째 null이라고 뜬 라인이고 예가 2번째 문제가 되는 라인이고 예가 마지막 라인인데, 이 셋다 어떻게 수정해야 null이라는 걸 없앨수 있을까요?ㅠㅠ 중간까지는 문제가 안됬는데, 마지막에 BeforeEach부분을 다 고치고 나니 갑자기 여기서 문제가 발생했어요. BeforeEach하기 전에는 아무 문제가 없었어요.
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
@Data 는 사용하기 위험하다고 말씀하셔서 질문합니다!
@Data 애노테이션이 생성되는 것이 이 클래스에서 @Getter, @Setter를 빼면 @RequiredArgsConstructor와 @ToString @EqualsAndHashCode로 보이는데 이것들이 자동으로 생겨나서 위험한 게 있을까요? @Setter랑 생성자만 주의하면 안되나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Gameobject에 대한 기초 질문
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Componet에 대한 질문
안녕하세요 Component에 대한 질문입니다. Utill 코드를 작성하다 든 의문입니다. (지금부터 작성하는 질문에 제가 잘못 생각하고 있는 부분이 있다면 말씀해주시면 감사하겠습니다.) UI_Button PointButton PointText ScoreText 현재 계층도가 이렇게 있다고 했을 때, 자동화 하는 이유가 PointButton, PointText, ScoreText 이 셋을 코드상에서 찾기 위함으로 이해했습니다. 곰곰히 생각해보니 GetComponentsInChildren, GetComponent 이 함수들은 Component를 반환하는 함수이지 UI_Button 산하에 있는 PointButton, PointText, ScoreText와 같은 GameObject를 찾는 함수는 아니라고 생각했습니다. 유니티 공식 문서를 찾아보니 결국 반환값은 GameObject에 부착된 componet를 반환하더군요. 질문1 구현하려는 목적이 GameObject가 아닌 GameObject에 달린 컴포넌트를 찾는 것이 맞나요? 실제로 그런지 확인을 하려고 디버깅을 하는데 두번째 궁금증이 생깁니다. 저 base는 어떤걸 나타내는 건가요? base에 PointText라고 적혀있어서 값이 componet가 아닌 GameObject라는 다소 엉뚱한 생각이 조금 듭니다. 저 base는 컴포넌트가 부착된 GameObject에 대한 정보를 담고있는 건가요? 사적인 질문) 선생님은 호드인가요 얼라이언스인가요
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미해결IT 회사에서 비개발자가 살아남기 위한 모든 개발 지식 A to Z
데이터 파이프라인과 구글
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
liked나 commentFormOpened 토글시에
liked나 commentFormOpened 토글시에 !liked나 !commentFormOpened 를 바로 안쓰고 prev를 받는 콜백으로 하는건 어떤 경우인지 알려주실 수 있으신가요-? 바로 값을 넣지 않고 콜백을 통해 가공하는 경우를 몇 번 본 것 같아서요..!
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미해결IT 회사에서 비개발자가 살아남기 위한 모든 개발 지식 A to Z
api 와 sdk
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
해당 플레이어의 정보를 저장하려고 하면 어떻게 해야 할까요..
이번 유니티강의를 마무리하고 웹서버를 붙여서 포트폴리오를 만드는 과정에서 고민이 생겼습니다. 강사님과 만든 프레임워크를 보면 플레이어 스텟정보는 모노비헤이비어 방식으로 플레이어 프리팹안에 있는 방식인데요.. 웹서버에 해당 플레이어의 정보를 저장하려고 한다면, 어떤식으로 해야할지 도저히 감이안잡히네요.. 제가 지금 만든 방식은 Data.Contents 안에 모노비헤이비어를 상속받지 않은 일반 PlayerStat 을 만들어 DataManager에 생성한 다음. 웹서버에 저장과 불러오기를 하고 있습니다. 플레이어가 생성될 때 플레이어 스텟에있는 값들을 DataManager에있는 상속받지 않은 PlayerStat 클래스의 데이터 값을 그대로 집어넣는 방식으로 작성했는데 이 방식이 너무 난해한거같아. 강사님한테 어떤 방식이 좋을지 여쭤보고 싶네요 ㅠㅠ
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미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
질문 있습니다!
커스텀훅을 만들지 않고 form이라는 state안에서 정보들을 관리하게 해줬는데요, 굳이 따지자면 커스텀훅과 이 코드중에 뭐가 더 좋은 코드인가요? 전 아직 커스텀훅이 익숙하지 않아서.. 둘이 별 차이가 없다면 편한 방법으로 하고 싶어서요!
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
JSP , Thymeleaf
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미해결
테스트 질문글
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
안녕하세요 제로초님 systemctl 에러가 발생합니다
다른 질문 참고해서 sites-enabled/default 모두 주석처리도 해보고 진행해보았는데 아직까지 적용이 안되어서 문의 드립니다.. 빠트린 부분이 있을까요? 몇 일 붙잡고 있어도 방법을 모르겠네요..
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
질문있습니다.
안녕하세요! 쭉 공부하다보니 강의에서는 지금은 혼자서 개발하고 있는 것이니 백엔드 개발자(나)가 html,js,css 파일을 만들고 html을 타임리프 문법으로 수정해서 화면을 개발하고 있는 것 같다는 느낌이 들었습니다. 그런데 만약 프론트분과 함께 일할 때는 어떻게 하는걸까? 라는 생각이 들어서 질문을 하게 되었습니다! 제가 상상의 나래를 펼친 바로는 상상 1 1. 프론트분이 만든 html,css, js 등을 받아서 백엔드(나) 개발자가 만든 프로젝트의 templates과 static에 넣는다. 2. 백엔드(나)는 model로 넘긴 값들을 바탕으로 프론트분이 만들어준 html파일을 타임리프 문법으로 수정한다. 상상2 1. 프론트분이 만든 html,css, js 등을 받아서 백엔드(나) 개발자가 만든 프로젝트의 templates과 static에 넣는다. 2. 백엔드(나)는 로직에 따라 필요한 값들을 model에 담아 넘긴다. 3. 프론트 분이 model에 담긴 값을 바탕으로 타임리프가 아닌 다른 것을 사용해 화면을 구성한다. 상상 3 1. 설계한 URI에 요청이 들어오면 백엔드(나)는 필요한 데이터를 dto에 담아서 restApi JSON 형식으로 return 시킨다. 2. 프론트분은 받은 JSON형식의 데이터를 바탕으로 화면을 구성한다. 3. 완성한 html,css,js 등의 파일을 templates와 static에 가져온다. 4. 이 방법이 맞다면 프론트분과 일할 때는 model을 사용할 일이 없는것인가..? 제가 한참 고민하다가 상상을 해봤습니다. 프론트분과 어떻게 협업하는 것인가요..?
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미해결파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
그룹탐색(3x3)을 안해도 결과를 알수 있다면 안해도 되나요?
안녕하세요. 스도쿠 검사에서 행/열 검색만 해도 오류를 알수 있다면 그룹 탐색을 안해도 되나요? 코딩테스트 할때, 답변중심으로 채점을 하는지 아니면 과정중심으로 채점을 하는지 궁금합니다. 지원자의 효율성이 우선인지 출제자의 의도가 우선인지 궁금합니다.
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
sacnf %d에 문자를 넣을때는 어떻게 되나요?
안녕하세요. 강의 정말 잘 듣고 있습니다. 버퍼와 관련하여 질문드릴게 있습니다. int num; scanf("%d", &num); 이런 코드를 실행했을때 num값에 문자를 대입하면 어떻게 해석되는건가요? 예를들어 콘솔창에 a를 누르고 엔터를 치면 a\n이 입력버퍼에 들어가고 버퍼에서 scanf로 전달되잖아요? 이때 printf를 통해서 num값을 출력해보면 -888993613 이런식으로 무작위 값을 반환하던데 이건 a값을 받아들이지 못해서 나는 에러값인가요? 전 처음에 a를 넣으면 알아서 97로 받아들일줄 알았거든요 또한 가장 궁금한건 입력버퍼에 있던 a\n은 통째로 사라지는건지 그대로 남아있는건지 알고싶습니다.