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미해결설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
실습파일 다운로드 git 관련 질문
안녕하세요 이번 강의에서 실습파일 다운받으려 하는데 안되는 것 같아서 질문드려요. git도 이번에 사용하는거라 간단하게 가입 진행을 했는데요 리눅스에서도 찾지 못하겠다는 로그가 나오고 (remote : Repository not found. ~~~) 인터넷에서도 찾을수 없다는 문구가 나와서요 아래의 사이트 주소가 아닌가요?? https://github.com/matbi86/sulgyedokhak
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미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
자동완성 기능 관련해서 질문드립니다.
안녕하세요, 강의를 듣다가 제 컴퓨터에서는 자동완성이 되지 않아서 질문드립니다. 현재 컴퓨터에는 eslint도 설치되어 있고, typescript와 기초적인 babel 설정(ES6구문을 사용하기 위함)이 되어 있습니다. 하지만 제 컴퓨터에서 코딩할 때 bodyParser를 입력할 때 자동완성 기능이 제공되지 않아 상당히 불편한 상황입니다. 혹시 자동완성 기능이 잘되기 위해 필요한 설정이나 플러그인 같은 것들이 있을까요?? 제 설정 코드들도 아래에 첨부하겠습니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
완성된 MMORPG 게임 서버 안에 들어가는 폴더 구조
삭제된 글입니다
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
RecvBuffer에 관한 질문입니다.
지난 강의에서 예를 들어 천명의 유저가 움직이고 스킬 쓰는 모든 행위들을 하나의 패킷으로 만들어서 보내는 것을 고려 할 수 있다라고 말씀해주셧던거 같은데, 그러면 이부분에서 만약에 BytesTransferred가 RecvBuffer버퍼 보다 커진다면 버퍼를 BytesTransferred크기만큼 재할당해서 데이터를 다시 받아줘야 하는걸까요? 질문 하다보니 생각난것이 RegisterRecv에서 Recv받을 데이터를 어느곳에 받을지 여기서 설정하는데 제가 준비한 버퍼보다 더 크키가 큰 데이터가 들어오면 초과한 데이터는 그냥 제가 준비해둔 버퍼 위치에서 복사가 되는것인가요? 질문이 두서가 없는것 같은데 ㅠㅠ 죄송합니다
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
강사님 강의자료와 관련하여 질문드립니다.
강사님 안녕하세요. 수업을 잘 듣고 있습니다. 제가 블로그에 강사님 강의를 들으면서 개념을 쭉 정리하는 개발일지를 쓰려고 하는데요. 블로그 포스팅마다 강사님 강의를 참조에 넣고, 강의자료의 주요한 그림들을 첨부해도 괜찮을까요?
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해결됨실습으로 배우는 AWS 핵심 서비스
Auto Scaling의 장점?
안녕하세요~ 강사님 항상 좋은 강의 감사합니다! Auto Scaling 서비스의 장점이 트래픽에 비례해서 서버를 늘리고 줄이는 것이라면, EC2 서비스를 사용하는데 드는 비용(사용자가 지불하는 돈)도 트래픽에 비례해서 늘고 줄어드나요?
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해결됨실습으로 배우는 AWS 핵심 서비스
Lambda의 고가용성도 Multi AZ 기반인가요?
안녕하세요~ 강사님 수업 잘 듣고 있습니다! 쉬운 설명과 친절한 실습 진행으로 강의내용이 머릿속에 쏙쏙 박히는 느낌입니다 :) Lambda 서비스가 잘 사용하면 고가용성이 확보된다고 하신 부분도, 서비스 내부적으로 Multi AZ 기반으로 구축되어 있기 때문인가요? 좋은 강의 감사합니다.
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
몇가지 질문드립니다!
1) 빌드.gradle폴더를 선택하여 프로젝트 형식으로 열면 폴더로 나오는게 아닌 파일만 나오는데 이런 경우에는 어떻게 해결을 해야될까요? 구글링을 해도 답이 안나오네요..ㅠㅠ 2) 현재 자바 16 설치해서 사용중인데 환경설정을 건드려도 이미지와 같은 오류창이 출력됩니다. 다른 해결방법이 있을까요? (자바16, 인텔설정은 완료했습니다)
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미해결Database - SQL
select문과 select절 강의 영상 잘린 부분은 언제 올라오나요?
보니까 1년 좀 전에도 영상이 잘린 부분에 대한 문의가 있었고, 금방 올려주시겠다고 답변하셨는데 여태 반영이 안 되어있습니다. 올려주시는 것은 맞나요?
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미해결Spring Cloud로 개발하는 마이크로서비스 애플리케이션(MSA)
소스코드관련
먼저 좋은 강의 개설해 주셔서 감사합니다. 다름이 아니라 이번에 강의에 관련된 PPT 와 소스코드는 공유가 안되는건가요? 아님 제가 제공된 위치를 제대로 찾지 못하고 있는지 답변을 주시면 감사하겠습니다. 감사합니다.
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미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
웹팩 설정 에러
1. 웹팩 설정 에러 웹팩 설정하다가 const config: ~~쪽에서는 타입에러떠서 질문글중에 검색해서 깃헙링크 나온거 따라했습니다. 그리고 나서 dev 명령어 설정했더니 위 이미지처럼 에러가 뜨네요 npm run dev로 해도 마찬가지입니다. (물론 차이가 없겠지만 혹시나해서...) 화면에 다 안들어올까봐 일부러 글씨 작게 했습니다 터미널에 bash로 해도 마찬가지네요 ㅜ 2. 백엔드 강의 수강신청은 어디서 할 수 있나요? 아직 안 나왔다면 출시 예정은 언제쯤일까요? 수강신청 하고 싶어요
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미해결[리뉴얼] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
서브페이지 공유 시 페이지 없음
안녕하세요. 블로그를 제작 중인데요. 처음 글 목록인 메인페이지를 로드하고, 서브 페이지를 렌더링하고 등등을 하다가 서브페이지를 링크로 공유하여 주소를 넘겨줄경우에 예를 들어 locathost:3000/subpage/12345678 과 같이 넘겨주면, 상대편에서 이 주소로 접근하여 페이지를 드로잉하는 방법은 어떻게 해야하는지요? 상대편이 서브페이지를 첫 로드할 경우에는 parent node가 없어서 append도 못하고 등등.. 제가 초보자라서요.. 답변 부탁드립니다. 감사합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
우선순위 큐 의 개념
안녕하세요 루키스님. C++ 공부하다가 C# 넘어와서 배우는 중입니다. 우선순위 큐 강의로 처음 C# 우선순위 큐를 접하게 되었는데 C++에서 말하는 우선순위 큐와 조금 다른 것 같아서, 이를 이해하는데 어떻게 이해해야할지 감을 잡기가 어렵습니다. 구현해주신 우선순위 큐는 값들을 Add만 한 시점에서는 완벽한 우선순위 큐가 아닌 것으로 보입니다. 아무래도 Heap구조로 되어 있으니 왼쪽 브랜치와 오른쪽 브랜치의 비교가 완전하게 진행되진 않으니까요. 그래서 Add가 끝난 시점에 디버깅 포인트를 잡아놓고 값을 들여다보면 값들이 완전한 순서로 나열되어 있진 않습니다. Pop을 통해 최대값/최소값을 뽑는데에는 최고의 방법이 맞지만 이 우선순위 큐의 용도가 그저 최대값/최소값을 쓰기 위한 용도라고 이해해야하는 건지, 아니면 C++ 에서 말하는 우선순위 큐 처럼 이해해도 무방한건지 헷갈립니다. 이전 강의 Heap 이론에서 조금 더 공부했을 때, MaxHeap과 MinHeap 개념이 있는 걸 알게되었는데요, 이 우선순위 큐가 MaxHeap과 같은 개념인 것으로 보여서, 여기서 또 헷갈렸습니다. 강의에 대해 의심하거나 하는 의도가 전혀 없고 절대 아닙니다! 그저 저는 게임개발을 배우고 있고 이 우선순위 큐가 C#에서 이런 구현방식으로 이용되기 때문에 이 방식으로 알려주시는 건지 궁금했고, C++의 우선순위 큐와 지금 알려주신 우선순위 큐의 개념이 조금 달라 어떻게 이해해야하는지 도움을 받고 싶어서 질문하는 것 뿐입니다. 또 MaxHeap과 같은 구조/이론 이라고 이해해도 되는지도 여쭤보고 싶습니다. 강의 잘 보고 있습니다 (: 좋은 강의 감사합니다!
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
저도 NullPointerException 이 발생했는데요
이렇게 3군데에서 문제가 나왔는데예가 1번째 null이라고 뜬 라인이고 예가 2번째 문제가 되는 라인이고 예가 마지막 라인인데, 이 셋다 어떻게 수정해야 null이라는 걸 없앨수 있을까요?ㅠㅠ 중간까지는 문제가 안됬는데, 마지막에 BeforeEach부분을 다 고치고 나니 갑자기 여기서 문제가 발생했어요. BeforeEach하기 전에는 아무 문제가 없었어요.
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
@Data 는 사용하기 위험하다고 말씀하셔서 질문합니다!
@Data 애노테이션이 생성되는 것이 이 클래스에서 @Getter, @Setter를 빼면 @RequiredArgsConstructor와 @ToString @EqualsAndHashCode로 보이는데 이것들이 자동으로 생겨나서 위험한 게 있을까요? @Setter랑 생성자만 주의하면 안되나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Gameobject에 대한 기초 질문
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Componet에 대한 질문
안녕하세요 Component에 대한 질문입니다. Utill 코드를 작성하다 든 의문입니다. (지금부터 작성하는 질문에 제가 잘못 생각하고 있는 부분이 있다면 말씀해주시면 감사하겠습니다.) UI_Button PointButton PointText ScoreText 현재 계층도가 이렇게 있다고 했을 때, 자동화 하는 이유가 PointButton, PointText, ScoreText 이 셋을 코드상에서 찾기 위함으로 이해했습니다. 곰곰히 생각해보니 GetComponentsInChildren, GetComponent 이 함수들은 Component를 반환하는 함수이지 UI_Button 산하에 있는 PointButton, PointText, ScoreText와 같은 GameObject를 찾는 함수는 아니라고 생각했습니다. 유니티 공식 문서를 찾아보니 결국 반환값은 GameObject에 부착된 componet를 반환하더군요. 질문1 구현하려는 목적이 GameObject가 아닌 GameObject에 달린 컴포넌트를 찾는 것이 맞나요? 실제로 그런지 확인을 하려고 디버깅을 하는데 두번째 궁금증이 생깁니다. 저 base는 어떤걸 나타내는 건가요? base에 PointText라고 적혀있어서 값이 componet가 아닌 GameObject라는 다소 엉뚱한 생각이 조금 듭니다. 저 base는 컴포넌트가 부착된 GameObject에 대한 정보를 담고있는 건가요? 사적인 질문) 선생님은 호드인가요 얼라이언스인가요
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미해결IT 회사에서 비개발자가 살아남기 위한 모든 개발 지식 A to Z
데이터 파이프라인과 구글
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
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liked나 commentFormOpened 토글시에 !liked나 !commentFormOpened 를 바로 안쓰고 prev를 받는 콜백으로 하는건 어떤 경우인지 알려주실 수 있으신가요-? 바로 값을 넣지 않고 콜백을 통해 가공하는 경우를 몇 번 본 것 같아서요..!
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미해결IT 회사에서 비개발자가 살아남기 위한 모든 개발 지식 A to Z
api 와 sdk
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