void display(char cr, int lines, int width); int main() { char c; int rows, cols; printf("Input one character and two integers : \n"); while ((c = getchar()) != '\n') { scanf("%d %d",&rows, &cols); display(c, rows, cols); printf("Input another charcter and two integers:\n"); printf("Press Enter to quit.\n"); } return 0; } 저는 여기서 입력시키면 다시 입력 할 수 없습니다. c=getchar() 에서 \n 가 마지막에 입력되서 프로그램이 종료되는 거라면 어째서 선생님 강의에서는 종료되지 않습니까 ?
안녕하세요, 아무래도 처음하는 공부라서 굉장히 기초적인 부분에 대한 질문인것 같습니다. import { Switch , Route , Link , useHistory } from 'react-router-dom' ; import UploadPage from "./upload" ; import ProductPage from "./product" ; import { Button } from "antd" ; import { DownloadOutlined } from '@ant-design/icons' function App () { const history = useHistory (); return ( < div > < div id = "header" > < div id = "header-area" > < Link to = "/" > < img src = "/images/icons/logo.png" /> </ Link > < Button size = "large" onClick = {function (){ history . push ( '/upload' ); } } icon = { < DownloadOutlined /> } > 상품 업로드 </ Button > </ div > 위 부분에서 const history= useHistory(); 가 왜 꼭 return 구분 밖에 있어야하는지 궁금합니다. return 이 되어 표출되는 곳이 시작하기 전에 const가 정의 되야 return구분이 실행되면서 해당 const부분이 적용되야함이라고 개인적으로는 이해했으나, 정확히 집고 가야하는 부분이어야 한다고 생각해서 질문드립니다. const구분 이라 위의 부분이 작동해야하며 const라 function 안에 위치해야하는 것인지요... 아주 기본적인 부분일 수 있지만.. 워낙 백지상태로 시작하여 질의 드립니다 ㅠㅠ
oneInstance 는 Book 오브젝트에서 생성된 인스턴스로 이해를 했습니다. 다른 오브젝트와 연산하면 어떻게 될지 확인을 해봤는데요. Object 오브젝트와의 관계도 true 인것은, 모든 오브젝트는 기본적으로 빌트인 Object를 가지고 있기 때문이라고 이해해도 되는 걸까요 ?
안녕하세요! DFS 내에 if문의 순서를 바꾸면 어떨지 궁금해서 if time > m을 if L==n아래로 넣어봤는데 index오류가 났습니다! m보다 time이 큰 것을 커트하는 이유는 문제에 조건에 맞추기 위해서인데 어째서 프로그램에서도 오류가 났는지 이해가 되지 않아 궁금합니다.
int count = 0; while (1) { printf("Current count is %d. Continue? (y/n)\n", count); if (getchar() == 'n') break; while (getchar() != '\n') continue; } 여기서 왜 while(getchar() !='n') continue; 가 버퍼를 무시하나요. ? 개행문자가 들어 오지 않으면 continue를 만나서 다시 printf로 가야 하는거 아니에요 ?
initializer delegation에서의 3가지 규칙을 1.desiganted 생성자는 반드시 superclass의 designated 생성자를 호출해야한다. ->delegate up 2.convenience 생성자는 반드시 같은 클래스에 있는 convenience 생성자를 호출해야한다. <- delegate across 3.covenience 생서자가 호출되었을때 반드시 동일한 클래스내에 있는 designated 생성자가 호출되어야한다. 라고 학습했는데 영상 9:35초에서 square 클래스에서 Square 클래스에서 첫번째 convenience 생성자는 super class의 designated 생성자를 호출하는데 이건 몇번 규칙인가요..? 또 두번째 생성자는 super class의 convenience 생성자를 호출하는데 이것도 몇번 규칙인가요?
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part8: Entity Framework Core
Part8의 관련 데이터 로딩 강의에서 제가 제대로 이해하고 있는지 궁금합니다. 위와 같이 데이터 모델링을 하고 데이터를 넣어줬다면 Player와 Guild의 DB는 위처럼 됩니다. 여기서 위처럼 Include를 하게 된다면 양쪽 다 GuildId라는 column을 가지고 있고, 플레이어의 GuildId는 연관된 길드의 PK값을 가지고 있으니 (이게 FK), 둘의 GuildId를 Join해서 일치하면 알맞게 해당 Guild의 Members에 연관된 Player의 데이터를 넣어주는 건가요?
안녕하세요 제로초님..! npm 설치 이후 별 오류 메세지 없이 완료 되었는데 IDE를 재 시작하여도 package.json의 dependencies에 추가가 안됩니다.ㅠㅠ... 처음 npm init 이후 next 까진 잘 되었는데 추가 install이 안되네요 왜그런지 알 수 있을까요 ㅠ
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <string> using namespace std; int a[10][10]; int avg[10]; int main() { for (int i = 1; i <= 9; i++){ float s=0; for (int j = 1; j <= 9; j++){ scanf("%d",&a[i][j]); s = s + a[i][j]; } s = s/9 + 0.5; avg[i] = static_cast<float>(s); } for (int i = 1; i <= 9; i++){ int d, res = 0, min = 2147000000; for (int j = 1; j <= 9; j++){ if (avg[i] > a[i][j]) d = avg[i] - a[i][j]; else d = a[i][j] - avg[i]; if(d < min) { min = d; res = a[i][j]; } else if (d = min) { if (res < a[i][j]) res = a[i][j]; } } printf("%d %d\n",avg[i], res); } return 0; } 스스로 코딩을 먼저 짰는데 절대값 구하는 함수를 몰라 직접 코드를 짰습니다. 그런데 진하게 표시된 부분대로 짜면 절대값이 구해지는게 아닌가요? 어디가 잘못된거죠?ㅠㅠ
교수님께서 3:55쯤에 '이 주소가 아니라 이 주소에요' 라고 말씀하시는데 화면을 보면 배열 이름인 mystrings은 주소가 없어야하는게 맞다고 생각했는데 0x012ffcd0이라는 주소를 가지고있어서 의문이 생겼습니다. 배열의 이름은 포인터 상수라고 들었는데 포인터 상수 이기 때문에 주소를 가질 수 없지 않나요? 아니면 포인터 상수가 아닌건가요? 배열이름은 첫번째요소를 가리키므로 첫번째요소의 주소값을 가지고 있으면 모르겠는데 mystrings의 주소와 mystrings[0]의 주소가 서로 다르네요. 0x012ffcd0 라는 주소는 어떤 의미를 가지고 있는건지 궁금합니다. 질문을 정리해보자면 1. 교수님께서 말씀해주시진 않았지만 배열의 이름은 포인터 상수라고 어느 책에서 봤는데 배열의 이름을 포인터 상수라고 정의해도 되나요? 2. 1.의 질문이 맞다면, 배열 이름인 mystrings는 포인터 상수(L-value) 이므로 주소가 없지 않나요? 3.0x012ffcd0은 어떤 주소를 나타내는건지 궁금합니다. 감사합니다.
설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 맛비님!! Verilog HDL Season1을 정말 유용하게 듣고.. 유튜브에 올려주시는 FPGA Season1까지 수강하고 있습니다.. 수강하면서 git에서 실습 파일을 받았는데.. 5장까지만 있고 이후 파일은 없어서.. 문의드립니다. FPGA Season1 5장 이후 실습파일이 아직 공개가 안된건지.. 따로 다운받을 수 있는 곳이 있는건가요?