나름 열심히 생각해보고 풀어봤는데 선생님 코드와 살짝 다르고 return에 대해 아직 헷갈리더라고요.. 마지막에 return을 썼을때 GetExpensiveProduct(allProducts)을 하면 저렇게 바로 나오는데 return을 안쓰고 GetExpensiveProduct(allProducts)를 쓰면 에러는 안나는데 undefined라고 뜨네요. return의 정의를 좀더 자세하게 알수 있을까요?
안녕하세요, 작년 2월에 지방대 4년제 게임공학과 졸업한 27살 된 졸업생입니다.. 작년 상반기까지 's'게임학원을 다니다가 기간 끝난 후로 작년 말까지 방황하다가(게임만 주구창창 한다던가) 올해 초 부터 조금씩이라도 취업준비하려고 선생님 강의들도 사 듣고 책도 괜찮아보이는거 여러개 사서 보고 컴공 기본기 위주로 공부하면서 차근차근 복습중인데 문제는 제가 입사서류에 첨부할만한 포폴이 전무하다는 점입니다. 쥬신, 어소트락 같은 게임학원 다닐까 생각도 했지만 대전에 사는 저로선 그럴 여유도 없고..(금전적으로도 여유로운 편도 아니고..) 특히나 대전에는 제대로 가르치는 게임학원도 없는듯하고..(특히 DX, 언리얼C++) 그래서 선택한게 약 1년 전 사둔 유데미 언리얼 C++ 강의 듣고 언리얼 포폴부터 게임을 만들겠다는 마인드로 만들까 하는데 제가 하려는게 올바를지 조금 고민도 되기도 하고 무엇보다 입사서류를 넣게되면 분명 학벌 좋거나 쥬신, 어소트락 다니는 실력자들이랑 경쟁을 하게 될텐데 역시나 아까 제가 말했던대로 '게임을 만들겠다'라는 마인드로 정성들여 만드는게 승산이 있을지 혹시나 제가 놓치는 부분이 있을지 선생님의 조언을 구하고자 합니다
강의 마지막에 nest-morgan 사용하시면 좋다고 하셔서, nest-morgan 을 적용하였으나.. 시간이 [09/Aug/2021:12:03:46 +0000] 이런식으로 시간 포맷 변경에 대해 알아봐도 자료가 안나오네요 ㅠㅠ 뿐만 아니라, 모양새는 같아보이는데, 추후에, 추가 정보를 삽입하거나, 활요하면 좋을 것 같아서 다시 강의 내용으로 입맛대로 구현한 moran 을 쓰려고 하는데, 이것을 그대로 사용했을때 우려되는 부분이 따로 있나요~~??
안녕하세요. 강사님 강의 정말 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 4. 단어 뒤집기에서 Runtime Error가 발생하는데 이유를 모르겠습니다. IDE에서 다 테스트를 했는데 정상적으로 동작하는 것을 확인 하였습니다. 전체코드는 다음과 같습니다. 감사합니다! import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { List<String> strList = new ArrayList<>(); List<StringBuilder> flipWords = new ArrayList(); int input1 = 0; while (true) { Scanner in=new Scanner(System.in); if (input1 == 0) { input1 = in.nextInt(); } else { if (strList.size() != input1) { strList.add(in.nextLine()); } else { break; } } } for(int i=0; i<strList.size(); i++) { String str = strList.get(i); StringBuilder sb = new StringBuilder(); for(int j=str.length() - 1; j>=0; j--){ sb.append(str.charAt(j)); } flipWords.add(sb); } for(int i=0; i<flipWords.size(); i++){ System.out.println(flipWords.get(i)); } } }
안녕하세요 강의 잘듣고 있습니다. 실습중에 문제가 발생하여 질문 드립니다 pods를 생성하고 삭제하는 실습을 해야하는데 생성과정에서 문제가 발생했습니다. 아래와 같이 계속 Pending 상태라고 나오며 생성이 되지 않습니다. kubectl delete -f ~/ 동일 경로 로 삭제했다가 다시 kubelctl apply 로 재시도 해봐도 저렇게 팬딩 상태가 오랫동안 유지됩니다. kubectl describe pods를 통해 에러 로그를 보니 스케쥴 될 수 없다 라고 나옵니다. 워커 노드들에 들어가서 systectl status kubelet 해보면 모두 active(running) 이라고도 나옵니다.
안녕하세요. 저는 관련분야 비전공자로, 강사님 강의 들으며 조금씩 배우고 있습니다. 제 최종목적은 항공사진에서 나무를 탐지해내는 것인데요. 겨울에 찍은 사진이라 잎이 전부 떨어진 나무입니다. 이 사진에는 잎이 떨어진 낙엽수, 잎이 있는 상록수 2종류의 나무를 볼 수 있는데, 2개 클래스를 학습시키고 탐지해내는데 가장 적합한 알고리즘은 무엇일지 추천해주실 수 있을까요? 또, 강의 중 어떤 부분을 집중해서 듣는게 좋을지도 말씀해주시면 감사하겠습니다.
수업 후반부에 mongdb posts 컬렉션 삭제를 언급하시길래 별생각 없이 지웠습니다. 문제는 post가 없어 작업중인 postdetail 페이지를 볼 수가 없네요.. postman을 이용해 post를 등록하려고 해봤지만 무한로딩이 발생하고 있습니다.( auth-token 체크를 풀면 당연히 토큰 없음이 나오고요 ) 또한, http://localhost:3000/ 에 로그인해서 add post를 통한 업로드시 postdetail 페이지로만 넘어갈뿐 mongodb에 데이터가 저장되지 않습니다. 제가 현재까지 진행한 진도로는 add post를 통한 업로드가 되지 않는게 맞는건가요?
스티브님 강의 잘 듣고 있습니다. 궁금한 점이 있는데요 어떤 객체를 생성하실때마다 인자가 있는 생성자를 이용하시지 않고 apply로 채워넣으시던데 이렇게 하시는 이유가 궁금합니다.! 생성자를 안쓰시고 apply로 모두 채워넣는 이유가 무엇인가요?? apply로 채워넣는 것이 더 코틀린스러운건가요?
안녕하세요 김영한 팀장님! 항상 좋은 강의, 빠른 피드백 감사드립니다. 마지막 예시가 조금 헷갈려서 문의드립니다. content-type: text/html @RequestMapping void hello(@RequetsBody HelloData data) {} 여기서 content-type은 request의 타입을 의미하는건데, 실무에서 브라우저에서 text/html 형식으로 서버에 요청하는 경우가 있는지 문의드립니다!
선생님 영상 마지막에 로그인 버튼 비활성화/활성화 주는 부분에서 이렇게 작성 하셨는데 여기서 setDisabled 이후 소괄호안에 작성하신 표현법이 이해가 잘 안됩니다. 삼항연산자의 또다른 변형식인가요? setDisabled( (email && password && !errorMessage) ? !disabled : disabled) 혹시 이렇게 작성하는면 문법에 어긋나나요?? (앞에 내용에 '공백삭제', '이메일검수' 정규표현식을 적용못하고있어서 강의영상만 보고 질문드립니다 ㅠㅠ)