묻고 답해요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결대용량 채팅 TPS 처리를 위한 웹소켓 통신 만들며 학습하기
소켓 연결과 http
강의중에 "websocket을 연결할때 ip가 변경되는 정책으로인해 http로 구현했다"고 말씀하신부분에 질문이 있습니다. dns를 사용한다면 서버 ip 변경이 있어도 연결이 가능하지 않을까 생각하는데요. 그렇다면 ws을 유지하는게 더 좋았을거라고 생각하시나요? 아니면 dns의 적용의 지연시간이나 기타 다른 이유들로인해 여전히 http를 선택했을지 궁금합니다
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해결됨Combine - iOS의 Reactive Programming(2025)
zip 오퍼레이터 설명하는 부분에서 강의가 짤렸습니다.
안녕하세요. zip 오퍼레이터 설명하는 부분에서 강의가 짤려 있습니다.
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
프로젝트 실행 오류
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]영상보며 차근차근 따라하는데 스프링부트 프로젝트만들고 build.gradle 오픈하니 사진과 같이 에러가 뜹니다.질문전 다른 분들의 같은 문제를 보았는데 저는 제 어떤 부분이 문제인지 잘모르겠습니다ㅠ..환경변수하고 체크해봤는데 제 눈에는 문제를 잘모르겠어요.혹시나해서 오류 및 프로젝트 설정, 환경 변수등의 사진들을 올려봅니다. <오류> <Project Structure - Project>위 사진에서 처음에는 <No SDK>로 설정되어있어서 이것문제인가 싶어 open-jdk로 변경했지만 그대로더군요ㅠ <Project Structure - SDKs> <스프링부트 프로젝트 설정> <환경변수 설정> 이상입니다. 도움좀 주세요ㅠ 스프링 공부하고싶어여
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미해결
백엔드 포트폴리오 관련해서 질문 있습니다.
백엔드 개발쪽으로 취업 희망하는데 기업에 포트폴링 ㅗ제출할 때, 한워드 파일로 제출해도 될까요? 보통 노션이나 다른 프로그램 사용해서 제출하나요?
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미해결실전! Querydsl
Querydsl Fetchjoin 해서 이미 조회한 엔티티를 Spring Data JPA findBy 다시 하면 영속성 컨텍스트에서 가져오지 않고 쿼리가 실행되는 문제
질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]강사님 안녕하세요.프로젝트를 진행하다가 Querydsl의 fetcjoin을 쓰고, 로직 처리를 위해 엔티티를 따로 조회하기 위해 다음과 같이 코드를 짰는데, 중간에 for 문으로 c.getUser()했을 떄는 fetcjoin이 제대로 되어서 쿼리가 발생하지 않고, userId가 1인 UserEntity가 잘 조회됩니다.그런데 이미 userId가 1인 user 엔티티가 조회 됐음에도 불구하고 맨 아래의 userId가 1인 User findBy를 사용하여 조회하면 select UserEntity where userId=1 인 한 번 더 쿼리가 발생합니다.원래 fetcjoin는 엔티티.get연관엔티티() 에서만 작동을 하는 걸까요?for 문 돌면서 id 체크하고 c.getUser()로 재사용하기에는 비효율적일 것 같은데 지금과 같은 상황에서는 어떤 식으로 쿼리가 한 번더 발생하지 않으면서 동일한 이미 fetcjoin으로 가져온 엔티티를 사용할 수 있는 좋은 방법이 있는지 궁금합니다.fetcjoin 한 getPopUpStoreComments querydsl 코드는 위와 같습니다. 감사합니다.
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미해결
블랜더- 어플라이 후 미러 모디파이 적용하니 원하는 모양이 안나와요 ㅜ 도와주세요~
apply>all transform , scale(스케일 조정했어서)를 한 뒤 미러 모디파이를 적용하니 아래와 같은 모양이 되었어요어플라이 적용하지 않은 상태에서 바로 미러 적용하면 원했던 모양이 나옵니다강의 들으며 따라하고 있는데 강사분과 동일하게 진행하고있는데 다르게 나와서 막힌 상태입니다.혹시 아시는 분들 있으면 한번만 도와주세용어플라이 후 미러 적용한 모습어플라이 없이 바로 미러만 적용한 모습
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해결됨MongoDB를 활용하여, 200억건 이상의 데이터 파이프라인 작성법
안녕하세요 혹시 강의하실때 진행하시는 몽고디비 버전은 몇인가요?
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미해결
리액트 강의 추천 받습니다
백엔드 관련 공부하면서 취업 준비하다가 프론트도 준비해야할것 같아서리액트 관련강의를 들을려고 합니다. 기본적인 html, css ,javaScript 지식은 있지만 응용이 부족하여추가적으로 강의 나 공부를 해야하는 수준입니다. 이 상황에서 들을만한 리액트 로드맵이나 강의 추천해 주시면 감사드립니다.
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미해결코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버
npx tailwindcss init 가 안되네요.
강의대로 npx tailwindcss init 을 하게되면 'tailwind'은(는) 내부 또는 외부 명령, 실행할 수 있는 프로그램, 또는배치 파일이 아닙니다. 라고 뜨네요. 어떻게 해결 방법이 없을까요?vscode 재시작해봐도 똑같네요.구글링 해보니, 환경변수에 nodejs 경로를 path에 추가하라고 하는데, 이미 추가되어있구요.아, node버전이 기존에 18버전이 설치되어 있어서 그건 새로 설치하지는 않았습니다.
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미해결Practical Testing: 실용적인 테스트 가이드
동시성 테스트와 데이터 초기화
안녕하세요 선생님 배운 테스트 강의를 통해 사이드 프로젝트를 하며 성장 중입니다.동시성 테스트를 하던 중 문제가 발생 하였고 해결은 하였으나 다른 방법이 있는지 조언을 구하고자질문을 남기게 되었습니다. 먼저 엔티티에 대한 설명을 드리겠습니다.모임과 모임 참여 테이블이 1 : N모임 참여 회원 테이블이 N : 1 입니다.모임은 최대 인원인 capacity를 가지고 있습니다.여러 회원이 모임에 동시 참여 했을때 인원수를 제한 되는지 보기 위한 테스트 입니다.동시성 문제를 막기 위해 비관적락을 모임을 조회 할때 사용 하였습니다. DB는 MYSQL을 사용 하였습니다.트랜잭션의 격리 수준은 기본인 REPEATABLE READ 을 사용 하였습니다.테스트 트랜잭션에서 모임을 저장 하고 비동기 작업의 다른 스레드에서 모임 조회를 시도 할 경우테스트의 모임 저장은 커밋되지 않은 트랜잭션으로 조회가 불가능한 문제가 있었습니다.문제 해결 방안으로는테스트 트랜잭션 어노테이션 제거비동기 작업 스레드를 통한 트랜잭션 커밋으로 이후 트랜잭션이 모임을 조회 하는 방법테스트의 일관성을 위해 2번 방법을 선택 하였습니다.모임과 회원을 저장하는 부분을 비동기 작업 스레드를 통해 커밋 하고이후 스레드의 트랜잭션으로 조회 하여 데이터를 읽을수 있도록 하였습니다. 테스트는 정상적으로 통과 되었지만 문제가 발생 했습니다.스레드 작업의 트랜잭션 커밋으로 다른 테스트에 영향이 가는 문제 입니다. 원인은 테스트 트랜잭션이 전파 되지 않음에 따라 스레드 작업이 롤백 되지 않았습니다.@Test void not_executors_Tx() { log.info("외부 트랜잭션 시작"); TransactionStatus outer = txManager.getTransaction (new DefaultTransactionAttribute()); log.info("outer.isNewTransaction={}", outer.isNewTransaction()); log.info("내부 트랜잭션 시작"); TransactionStatus inner = txManager.getTransaction (new DefaultTransactionAttribute()); log.info("inner.isNewTransaction={}", inner.isNewTransaction()); } 결과 : outer.isNewTransaction = true / inner.isNewTransaction = true @Test void executors_Tx() { //given log.info("외부 트랜 잭션 시작"); ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); TransactionStatus outer = txManager.getTransaction (new DefaultTransactionAttribute()); log.info("outer.isNewTransaction() = {}", outer.isNewTransaction()); log.info("내부 트랜 잭션 시작"); executorService.submit(() -> { TransactionStatus inner = txManager.getTransaction (new DefaultTransactionAttribute()); log.info("inner.isNewTransaction() = {}", inner.isNewTransaction()); }); executorService.shutdown(); } 결과 : outer.isNewTransaction = true / inner.isNewTransaction = false 커밋한 스레드의 결과로 인해 전체 테스트에 영향이 가게 되었습니다.밑의 페이징 정보 조회 테스트를 실행 하기 전에 모임 전체 조회를 해보니 테스터 라는스레드 작업에서 저장한 모임이 조회 되었습니다. 어떻게 하면 커밋된 데이터들이 다른 테스트에 영향을 주지 않을까?를 고민 하였고생각한 해결 방안은 @AfterEach를 사용 하자 였습니다.하지만 해결 되지 않았습니다. 다른 테스트 에선 여전히 커밋된 테스터 모임이 발견 되었습니다.이 부분은 왜 delete가 되지 않았는지 모르겠습니다.추측 하기로는 REPEATABLE READ 격리 수준에서 자신이 트랜잭션을 시작 하였을때 데이터만조회 하고 삭제 할수 있기 때문에 테스트 트랜잭션 에서는 스레드가 추가한데이터를 조회, 삭제가 불가능 해서 발생한 문제 이지 않을까 하는 추측 입니다. 그레서 모든 테스트에 @BeforeEach를 사용 하여 테스트 시작전에데이터를 모두 지우고 테스트 하니 통과 하였습니다. 선생님께 드리고 싶은 질문은 이렇게 해결 한것이 최선인지 궁금합니다.멀티 스레드는 테스트 할때 어떻게 동작 할지 모르기 때문에트랜잭션 어노테이션을 제거 하는 방법이 더 나을까요? @AfterEach void cleanUp() { userEventRepository.deleteAllInBatch(); bookmarkRepository.deleteAllInBatch(); eventRepository.deleteAllInBatch(); userRepository.deleteAllInBatch(); } @DisplayName("페이징 정보를 받아 모임을 조회 합니다.") @Test void getPagingEvents() { //given for (int i = 0; i < 10; i++) { Event event = createEvent("테스터" + i, "자전거 모임"); eventRepository.save(event); } Pageable pageable = PageRequest.of(1, 3); //when Slice<EventPreviewResponseDto> slice = eventService.getPagingEvents(pageable); //then assertThat(slice.getContent()) .extracting("author") .containsExactlyInAnyOrder("테스터3", "테스터4", "테스터5"); } @DisplayName("5명의 회원이 동시에 최대 인원이 3명인 모임에 참가 할때 3명만 참여 할 수 있다.") @Test void joinEventWhenParticipateAtTheSameTimeWithConcurrency() throws Exception { //given int taskCount = 5; ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(taskCount); Event findEvent = executorService.submit(() -> eventRepository.save(createEvent("테스터", "테스트 모임", 3))).get(); List<User> users = executorService.submit(() -> Stream .generate(() -> { User user = createUser("테스터", "testEmail"); userRepository.save(user); return user; }) .limit(taskCount) .toList()).get(); //when AtomicInteger exceptionCount = new AtomicInteger(0); for (User user : users) { executorService.submit(() -> { try { eventService.joinEvent(findEvent.getId(), user.getId()); eventRepository.flush(); // 엔티티 상태를 DB에 강제로 반영 } catch (BusinessException ex) { exceptionCount.incrementAndGet(); } finally { countDownLatch.countDown(); // 카운트다운 } }); } countDownLatch.await(); Long participateCount = executorService.submit( () -> userEventRepository.countParticipantByEventId(findEvent.getId())).get(); executorService.shutdown(); //then assertThat(participateCount).isEqualTo(3); assertThat(exceptionCount.get()).isEqualTo(2); }
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해결됨[풀스택 완성] Supabase로 웹사이트 3개 클론하기 (Next.js 14)
searchMovies에서 hasNextPage가 필요한 이유
안녕하세요 로펀님. 강의 잘 듣고 있습니다. useInfiniteQuery에서 반환하는 hasNextPage를 이용해 fetchNextPage를 하는데 searchMovies에서 작성한 const hasNextPage = count > page * pageSize 는 사용하지 않는 것 같아서 질문 올립니다! {data?.pages ?.map((page) => page.data) ?.flat() ?.map((movie) => ( <MovieCard key={movie.id} movie={movie} />))}에서도 searchMovies 에서 반환하는 page, pageSize, hasNextPage를 제외하고 data만 쓰시길래 작성하신 이유가 궁금합니다. useInfiniteQuery에서 반환하는 hasNextPage와는 다른 건가요??
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미해결해외 빅테크 코딩 인터뷰: LeetCode 포기자의 합격 공부법
이해하기 어려운 문제 시간 투자
어려운 알고리즘 문제의 경우 이해가 안되는 경우가 있는데요!이런 경우에 다시 2-3번으로 돌아가 내가 뭘 이해못했는지 고민하는 부분에서 시간투자를 어느정도 하셨나요~? 때로는 문제 난이도가 높아서 정말 잘 이해가 안될때도 있을 것 같은데, 이런 경우에 시간투자를 몇시간까지만 하고 그래도 이해가 안되면 강의에서 언급한 것 처럼 psudo code 자체 흐름을 외워버리고 넘어가셨을까요?
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해결됨김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
문제와 풀이2번 궁금증
영한님 안녕하세요. 문제와 풀이 2번을 풀고 고민하고 강의를 학습해도 약간의 의문점이 생겨서 질문드립니다. Thread t1 = new Thread(new MyTask(), "t1"); Thread t2 = new Thread(new MyTask(), "t2"); Thread t3 = new Thread(new MyTask(), "t3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); // 1초 t1.join(); t2.join(); t3.join(); // 대기현재 위와 같은 코드에서 main 쓰레드가 t1, t2, t3에게 작업을 시킵니다. 그리고 t1의 join을 만나니까 t1이 작업이 완전히 끝날때까지 대기상태에 빠집니다. 그리고 t1이 작업이 완료되면 t2.join()이 실행된다면 결과가 아래와 같이 나와야 하는데 왜 이렇게 안 되는지 의문입니다. ㅠㅠt1: 1t1: 2t1: 3t2: 1t2: 2t2: 3...
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
캐릭터가 갑자기 안 움직입니다ㅜ
#include "InputMappingContext.h" #include "EnhancedInputComponent.h" #include "EnhancedInputSubsystems.h" void ACharacterPlayer::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); APlayerController* PlayerController = CastChecked<APlayerController>(GetController()); if (PlayerController) { if (UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem* Subsystem = ULocalPlayer::GetSubsystem<UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem>(PlayerController->GetLocalPlayer())) { Subsystem->AddMappingContext(DefaultMappingContext, 0); } } } // Called to bind functionality to input void ACharacterPlayer::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent) { Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent); UEnhancedInputComponent* EnhancedInputComponent = CastChecked<UEnhancedInputComponent>(PlayerInputComponent); EnhancedInputComponent->BindAction(JumpAction, ETriggerEvent::Triggered, this, &ACharacter::Jump); EnhancedInputComponent->BindAction(JumpAction, ETriggerEvent::Completed, this, &ACharacter::StopJumping); EnhancedInputComponent->BindAction(MoveAction, ETriggerEvent::Triggered, this, &ALCharacterPlayer::Move); EnhancedInputComponent->BindAction(LookAction, ETriggerEvent::Triggered, this, &ACharacterPlayer::Look); EnhancedInputComponent->BindAction(AttackAction, ETriggerEvent::Triggered, this, &ACharacterPlayer::Attack); } void ACharacterPlayer::Move(const FInputActionValue& Value) { FVector2D MovementVector = Value.Get<FVector2D>(); const FRotator Rotation = Controller->GetControlRotation(); const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0); const FVector ForwardDirection = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X); const FVector RightDirection = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::Y); AddMovementInput(ForwardDirection, MovementVector.X); AddMovementInput(RightDirection, MovementVector.Y); } void ACharacterPlayer::Look(const FInputActionValue& Value) { FVector2D LookVector = Value.Get<FVector2D>(); AddControllerYawInput(LookVector.X); AddControllerPitchInput(LookVector.Y); }코드는 위와 같이 작성을 했습니다. 화요일까지 움직였는데 갑자기 안 움직입니다. 플러그인도 있고, IMC에도 다 설정을 했는데 갑자기 안 움직입니다... 구글에서 찾아봐도 해결이 안됩니다ㅜㅜ...ThirdPersonCharacter 를 추가해서 이 캐릭터를 사용하니 움직입니다. 그래서 ThirdPersonCharacter 의 부모 클래스를 제가 만든 클래스로 설정을 하니 다시 안 움직입니다. 코드 문제인 거 같은데 뭐가 문제인걸까요..
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미해결
인프런 영상관련 문의
안녕하세요.며칠 전부터 인프런 강의가 소리만 나오고 컨텐츠가 재생이 되지 않는데, 저만 그런걸까요?한 강의만 그런 것이 아니라 모든 강의가 그렇습니다.Mac 사용 중이고, 휴대폰에서 어플로 재생했을 땐 문제가 없습니다.Firefox, Chrome 둘 다 재생이 안되네요..
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해결됨React, Node.js, MongoDB로 만드는 나만의 회사 웹사이트: 완벽 가이드
npm install --save @tinymce/tinymce-react 오류 입니다.
리액트 버젼이 19.0 이상이라서 안된다고하는데 리액트를 다운그레이드해야하나요??...리액트를 다운그래이드 안하고 사용하는 방법은 없을까요?
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미해결
[실습 6-4, 5] 정상적인 접근이 아닙니다
action.php<? @session_start(); header("Content-Type: text/html; charset=UTF-8"); include ( './common.php' ); # CSRF Token 검증 로직 $csrf_token_session = $_SESSION["csrf_token"]; $csrf_token_param = $_REQUEST["csrf_token"]; if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST') { $csrf_token_session = $_SESSION["csrf_token"]; $csrf_token_param = $_REQUEST["csrf_token"]; // CSRF 토큰 검증 if (empty($csrf_token_session) && empty($csrf_token_param) || $csrf_token_param != $csrf_token_session) { echo "<script>alert('정상적인 접근이 아닙니다.');history.back(-1);</script>"; exit(); } } $mode = $_REQUEST["mode"]; $db_conn = mysql_conn(); if($mode == "write") { $title = xss_html_entity($db_conn->real_escape_string($_POST["title"])); $id = $db_conn->real_escape_string($_SESSION["id"]); $writer = xss_html_entity($db_conn->real_escape_string($_SESSION["name"])); $password = $db_conn->real_escape_string($_POST["password"]); $content = $db_conn->real_escape_string($_POST["content"]); $secret = $_POST["secret"]; $uploadFile = ""; if(empty($title) || empty($password) || empty($content)) { echo "<script>alert('빈칸이 존재합니다.');history.back(-1);</script>"; exit(); } if(!empty($_FILES["userfile"]["name"])) { $uploadFile = $_FILES["userfile"]["name"]; $uploadPath = "{$upload_path}/{$uploadFile}"; if(!(@move_uploaded_file($_FILES['userfile']['tmp_name'], $uploadPath))) { echo("<script>alert('파일 업로드를 실패 하셨습니다.');history.back(-1);</script>"); exit; } } if($secret == "on") { $secret = "y"; } else { $secret = "n"; } $uploadfile = $db_conn->real_escape_string($uploadFile); $content = str_replace("\\r\\n", "<br>", $content); $query = "insert into {$tb_name}(title, id, writer, password, content, file, secret, regdate) values('{$title}', '{$id}', '{$writer}', '{$password}', '{$content}', '{$uploadFile}', '{$secret}', now())"; $db_conn->query($query); } else if($mode == "modify") { $idx = $_POST["idx"]; $title = xss_html_entity($db_conn->real_escape_string($_POST["title"])); $password = $db_conn->real_escape_string($_POST["password"]); $content = xss_html($db_conn->real_escape_string($_POST["content"])); $secret = $_POST["secret"]; $uploadFile = xss_html_entity($_POST["oldfile"]); if(!is_numeric($idx)){ echo "<script>alert('숫자 값만 가능합니당.');history.back(-1);</script>"; exit(); } if(empty($idx) || empty($title) || empty($password) || empty($content)) { echo "<script>alert('빈칸이 존재합니다.');history.back(-1);</script>"; exit(); } # Password Check Logic #$query = "select * from {$tb_name} where idx={$idx} and password='{$password}'"; $query = "select * from {$tb_name} where idx={$idx} and id='{$_SESSION["id"]}'"; $result = $db_conn->query($query); $num = $result->num_rows; if($num == 0) { #echo "<script>alert('패스워드가 일치하지 않습니다.');history.back(-1);</script>"; echo "<script>alert('잘못된 요청입니다.');history.back(-1);</script>"; exit(); } if(!empty($_FILES["userfile"]["name"])) { $uploadFile = $_FILES["userfile"]["name"]; $uploadPath = "{$upload_path}/{$uploadFile}"; if(!(@move_uploaded_file($_FILES['userfile']['tmp_name'], $uploadPath))) { echo("<script>alert('파일 업로드를 실패 하셨습니다.');history.back(-1);</script>"); exit; } } if($secret == "on") { $secret = "y"; } else { $secret = "n"; } $content = str_replace("\\r\\n", "<br>", $content); $uploadFile = $db_conn->real_escape_string($uploadFile); $query = "update {$tb_name} set title='{$title}', content='{$content}', file='{$uploadFile}', secret='{$secret}', regdate=now() where idx={$idx}"; $db_conn->query($query); } else if($mode == "delete") { $idx = $_GET["idx"]; $password = $db_conn->real_escape_string($_POST["password"]); if(!is_numeric($idx)){ echo "<script>alert('숫자 값만 가능합니당.');history.back(-1);</script>"; exit(); } # Password Check Logic #$query = "select * from {$tb_name} where idx={$idx} and password='{$password}'"; $query = "select * from {$tb_name} where idx={$idx} and id='{$_SESSION["id"]}'"; $result = $db_conn->query($query); $num = $result->num_rows; if($num == 0) { #echo "<script>alert('패스워드가 일치하지 않습니다.');history.back(-1);</script>"; echo "<script>alert('잘못된 요청입니다.');history.back(-1);</script>"; exit(); } $query = "delete from {$tb_name} where idx={$idx}"; $db_conn->query($query); } echo "<script>location.href='index.php';</script>"; $db_conn->close(); ?>write.php <div class="pricing-header px-3 py-3 pt-md-5 pb-md-4 mx-auto text-center"> <h1 class="display-4">Write Page</h1> <hr> </div> <div class="container"> <form action="action.php" method="POST" enctype="multipart/form-data"> <div class="form-group"> <label>Title</label> <input type="text" class="form-control" name="title" placeholder="Title Input"> </div> <div class="form-group"> <label for="exampleInputPassword1">Password</label> <input type="password" class="form-control" name="password" placeholder="Password Input"> </div> <div class="form-group"> <label for="exampleInputPassword1">Contents</label> <textarea class="form-control" name="content" rows="5" placeholder="Contents Input"></textarea> </div> <div class="form-group"> <label for="exampleInputPassword1">File</label> <input type="file" class="form-control" name="userfile"> </div> <div class="custom-control custom-checkbox"> <input type="checkbox" class="custom-control-input" id="customCheck1" name="secret"> <label class="custom-control-label" for="customCheck1">Secret Post</label> </div> <div class="text-right"> <input type="hidden" name="csrf_token" value="<?=$csrf_token?>"> <input type="hidden" name="mode" value="write"> <button type="submit" class="btn btn-outline-secondary">Write</button> <button type="button" class="btn btn-outline-danger" onclick="history.back(-1);">Back</button> </div> </form> </div> 해커 계정으로 게시물 작성하려고 하는데정상적인 접근이 아니라는 팝업이 뜹니다. 강의대로 코드 작성해도 그렇고 위처럼 수정했을 때도 그렇습니다.
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해결됨하루만에 언리얼 엔진5 입문하기
게임 승리해도 시간 지나면 패배하는 문구가 떠요
게임에 승리해도 대기 해서 시간이 지나면 패배했다는 문구가 프린트 되더라고요. 그래서 시간이 끝나면 cast to BP_캐릭터 이거 써서 Is There A coin을 불러 오고 Branch를 통해 false일 경우에 실행시킬려고 해보고 컴파일 해 봤지만 Objet가 지정되어 있지 않다고 에러가 나더라고요.오브젝트를 지정해서 연결할수 있는 노드가 있을까요?
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미해결Vue.js 중급 강좌 - 웹앱 제작으로 배워보는 Vue.js, ES6, Vuex
vue.js 중급 리포지토리 권한 관련
인프런 아이디: izim0522인프런 이메일:izim0522@naver.com깃헙 아이디: izim5223@gmail.com깃헙 username: junse11입니다!
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
[긴급] 다익스트라 영상강의 문제
영상 강의 중간에 그림을 작성하는 부분으로 넘어갈 때마다 소리는 정상적으로 나오지만 영상이 뚝뚝 끊기는 현상이 발생합니다. 설명에서 가장 중요한 시각 자료를 작성하시는 부분에서 발생하는 현상이라 빠른 수정 부탁드립니다.구간: 1분19초~ 1분 24초, 2분 30초 ~ 3분