묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결스프링 프레임워크 핵심 기술
ConverterRegistry
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미해결함수형 프로그래밍과 JavaScript ES6+
take 후 이터레이터 반환 후 연속적인 추가적인 데이터 탐색 (아이디어확인)
안녕하세요 강의 매우 잘 듣고 있습니다.! 다름이아니라 take(2)를 한 후에 이터레이터를 반환받아서 다시 go() 문에 집어넣으면 진행되었던 지점에서 다시 시작하는 그런 구성이 가능 할까요~? 코드적용하는걸 고민중인데 이부분이 된다면 좀더 유용하게 써먹을수 있을것 같네요! 가능할것 같다만 알려주시면 될것같아요!
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미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
예제3 코드가 제대로 실행이 안되는데 이유가 궁금합니다.
스파이더로 아래처럼 코드를 단순하게 바꿔서 실행하면 2가 프린트되는게 정상인것 같은데 처음 실행하면 1, 그 후에는 0이 프린트가 됩니다. class Warehouse: # 클래스 변수 stock_num = 0 # 재고 def __init__(self, name): # 인스턴스 변수 self.name = name Warehouse.stock_num += 1 def __del__(self): Warehouse.stock_num -= 1 user1 = Warehouse('Lee') user2 = Warehouse('Cho') print(Warehouse.stock_num) 이런식으로요 예제파일을 그대로 실행해도 계속 비슷한 문제가 생기고 __del__ 을 삭제하면 정상적으로 실행되는 것 같습니다. 왜 이런 문제가 생기는건지 궁금합니다.
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미해결우리를 위한 프로그래밍 : 파이썬 중급 (Inflearn Original)
TypeError: 'HTTPResponse' object is not callable 에러 해결 도와주세요
CERTIFICATE_VERIFY_FAILED 에러가 떠서 코드를 위와 같이 수정해주었더니 이제는 HTTPResponse 오브젝가 callable 하지 않다고 에러가 뜹니다.. run_in_executor 를 통해 urlopen 을 사용하려면 어떤 부분을 추가로 수정해야 할까요? 감사합니다.
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미해결스프링 시큐리티
AccountContext를 주입받지 않는 이유
친절한 목소리의 정수원 개발자님. 질문이 있습니다. 시큐리티보단 스프링 프레임워크 core에 더 가까운 질문이지만 AccountContext클래스를 CustomUserDetailsService 클래스에서 사용할 때 컨테이너로부터 주입받지 않고 직접 인스턴스화해서 사용하는 이유가 궁금합니다.
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미해결실습으로 배우는 AWS 핵심 서비스
스냅샷 S3 저장된다고 했는데, 혹시 위 실습에서는 저장이 된걸까요?
그것이 아니라면 사용자가 임의로 S3에 저장을 시켜주어야 할 까요?
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미해결UX/UI 시작하기 : Figma 입문 (Inflearn Original)
왜 왭사이트가 다른가요?
제가 피그마를 며칠 전에 다운로드 받았습니다. 강의 내용에 보이는 스크린 상의 왭이랑 제가 사용하는 왭이 차이가 있어보입니다. 지금 너무 혼란스러운데요... 강의 내용과 같이 따라 해보는데 너무나도 지장이 큽니다.
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미해결[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
hstack 함수를 사용하는 곳에 질문 드립니다.(강의 시간 6:34 부터 약 1분간)
해당 코드에서 X_features_sparse=hstack(sparse_matrix_list).tocsr() 라는 줄로 모든 데이터를 수평방향으로 합친다고 하셨습니다. 그리고 del X_features_sparse로 지우셨습니다. X_features_sparse를 만들었다가 지운다면, 데이터를 합친 의미가 없는것 같은데... 단순히 데이터 전체의 shape를 보기 위함이었던 건가요? 그리고 데이터의 shape를 본 이유는 어떤것인가요? 강의 너무 잘 듣고 있습니다. 감사합니다 선생님!
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미해결따라하며 배우는 도커와 CI환경 [2023.11 업데이트]
혹시 COPY . . 과 COPY ./ ./ 차이점이 뭔가요?
dev에서는 COPY ./ ./ 를 사용하시고 운영환경에서는 COPY . . 를 사용하시는데 둘이 차이점이 무엇인가요??
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미해결자바스크립트 중고급: 엔진 핵심
[정리 시간]의 내용 작성해보았습니다.
안녕하세요. 좋은 강의 감사드립니다! [정리 시간]의 내용을 작성해보았습니다. ==초기화 단계== 1. obj.getTotal(11, 22, 55)함수가 호출되면 실행 콘텍스트가 생성되고 실행 콘텍스트 안으로 이동 -함수를 호출한 오브젝트, 함수 코드, 호출한 파라미터 값을 실행 콘텍스트로 넘겨줌 2. getTotal 오브젝트의 [[FormalParamters]]에서 -호출된 함수의 이름을 구함 -["one", "two", "two"]의 형태 3. 상기의 배열을 하나씩 읽음 4. 호출한 파라미터의 값에서 index 번째의 값을 구함 5. 배열 안에 있는 파라미터의 이름과 4번에서 구한 값을 파라미터 작성 순서에 맞추어 값을 매핑 6. 선언적 환경 레코드에 -{one:11}을 먼저 매핑하고 두번째로 {two:22}를 매핑함 -세번째로 two를 매핑해야 하는데 이미 two라는 이름이 존재하고, 이를 매핑하는 과정에서 값이 55로 변경됨 -즉, {one:11, two:55} 형태로 설정함 7. 함수에 초기화할 코드가 없으므로 -첫번째 줄로 이동하여 함수 코드를 실행 ==실행 단계== 8. console.log(one + two); -선언적 환경 레코드에서 one과 two의 값을 구함 -11+55이 결과인 66이 출력 obj.getTotal() 함수의 외부 렉시컬 환경 참조는 어떻게 되어 있을까요? 이 경우에는 글로벌 오브젝트일까요..? getTotal이 프로퍼티로서 속해있는 obj 오브젝트가 외부 렉시컬 환경 참조일까요..? obj.getTotal() 함수가 obj라는 글로벌 변수 내부의 프로퍼티로서 있다보니 헷갈리네요ㅜㅜ
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미해결남박사의 파이썬으로 실전 웹사이트 만들기
pylint 때문에 실행 오류 납니다.
실행 오류가 나서 from 과 import 내용을 하나씩 지우며 테스트 해보았습니다 결론적으로 빨간색 네모친 부분의 코드가, 코드를 작성할땐 중간에 있는데 저장을 하면, 아래 그림과 같이 pylint가 자동으로 코드를 맨위로 올려 버립니다 위와 같이요 그리고, 코드가 위로 올라가면 오류가 납니다 이럴땐 어떡해야하는지 알려주시면 감사하겠습니다 몇일에 걸려서 오류 찾고, 구글링하며, 찾아보고 있는데, 도저히 방법을 모르겠네요 도와주시면 감사하겠습니다 좋은 강의 올려주셔서 항상 감사드리며, 앞으로도 좋은 강의 부탁드립니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
집행검 아이콘 클릭시 콘솔출력이 안됩니다.
itemnametext에 집행검 0~7까지는 표시가 됩니다.그런데 이제 이벤트가 작동을 하지 않습니다. 정확히는 집행검 아이콘 클릭시 콘솔출력이 안됩니다.코드정리 자료다운받아서 복붙해보기도 했는데, 역시 똑같이 집행검 아이콘클릭시 출력이 안되는 문제가 있었습니다. Subitem 폴더의 UI_Inven_item 스크립트에서 Get<GameObject>((int)GameObjects.ItemIcon).BindEvent((PointerEventData) => { Debug.Log($"아이템 클릭! {_name}"); }); <--코드 중에 _name변수값에 null값이 들어가는 것까지는 디버깅으로 확인을 했습니다... 그런데 어떻게 해결을 봐야할지 잘모르겠어서 질문드립니다바쁘실텐데 한가하실때 답변주시면 감사하겠습니다.
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미해결C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)
Mvc
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
인클루드 가드
인클루드 가드에서 헤더 A.h 에 대해서 1. A_H 2. __A_H__ 이렇게 나뉘는 경우가 존재하는 것 같은데 1.의 경우 사용자 헤더파일이고 2.의 경우 <> 표준라이브러리 중복을 확인할 때 사용하는 것 일까요?
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
비어있는 memberForm 객체를 전달하는 이유가? 2
안녕하세요. 검증이랑 일관성을 해결하려고 아래와 같이 해보려 했는데. <form role="form" action="/members/new" method="post"> <div class="mt-3 mb-3"> <label class="form-label text-uppercase" th:for="name">이름</label> <input class="form-control" type="text" name="name" id="name" th:value="${memberForm != null ? memberForm.name : ''}" autofocus placeholder="이름을 입력하세요"/> .... 타입리프의 구조때문인지 #fields 같은걸 쓰려니깐 th:object가 있어야 겠더라구요. 그리서 이번엔 어찌어찌 해서 밑에 처럼 해봤는데 일단 작동은 하더라구요. <th:block th:if="${memberForm != null}"> <form role="form" action="/members/new" method="post" th:object="${memberForm}"> <div class="mt-3 mb-3"> <label class="form-label text-uppercase" th:for="name">이름</label> <input class="form-control" type="text" th:field="*{name}" autofocus placeholder="이름을 입력하세요"/> <p th:if="${#fields.hasErrors('name')}" th:errors="*{name}">Incorrect date</p> ... </th:block> <th:block th:unless="${memberForm != null}"> <form role="form" action="/members/new" method="post"> <div class="mt-3 mb-3"> <label class="form-label text-uppercase" th:for="name">이름</label> <input class="form-control" type="text" id="name" name="name" autofocus placeholder="이름을 입력하세요"/> ... </th:block> 그럼 일단 말씀해주신 문제가 해결된거 같긴한데 저러면 문제가 form 이 수정될때마다 2번씩 작업해줘야 되는 문제도 있고, viewTemplate 검증부분은 회원등록을 submit해서 실패 할때까지는 알수 없어서 속편하게 비어있는 memberForm 객체를 보내주는게 여러모로 편리하다라고 이해하면 될까요? 그리고 컴파일은 되고 실행도 되는데 인텔리제이에서 memberForm 이 없다고 나오네요. 궁금한게 있으면 잠이 안오는 성격이라 쓸데 없는 질문 드려서 죄송합니다.ㅡㅡ
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미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
return 관련 질문
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
에러가 발생합니다..
dummyClient측에서 sendAsync를 하려고 할 때.. 에러가 발생합니다. 에러 내용 Unhandled exception. System.ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object. Object name: 'System.Net.Sockets.Socket'. at System.Net.Sockets.Socket.SendAsync(SocketAsyncEventArgs e, CancellationToken cancellationToken) at System.Net.Sockets.Socket.SendAsync(SocketAsyncEventArgs e) at ServerCore.Session.RegisterSend() in /Users/mini/Desktop/projects/Game/MMO_Server_Tutorial/ServerCore/Session.cs:line 71 at ServerCore.Session.Send(ArraySegment`1 sendBuff) in /Users/mini/Desktop/projects/Game/MMO_Server_Tutorial/ServerCore/Session.cs:line 57 at DummyClient.GameSession.OnConnected(EndPoint endPoint) in /Users/mini/Desktop/projects/Game/MMO_Server_Tutorial/DummyClient/Program.cs:line 20 at ServerCore.Connector.OnConnectCompleted(Object sender, SocketAsyncEventArgs args) in /Users/mini/Desktop/projects/Game/MMO_Server_Tutorial/ServerCore/Connector.cs:line 42 그리고 찍히는 로그가.. 좀 이상한 것 같은데요.. [From Server]: 메시지 OnDisconnected: [fe80::1%1]:7777 OnConnected: [fe80::1%1]:7777 이러고 나서 바로 위 에러가 나버립니다. 도저히 원인을 찾을 수 없을 것 같아서 질문 남겨드립니다..
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미해결HTML+CSS+JS 포트폴리오 실전 퍼블리싱(시즌1)
>앱 UI 레이어 3D 호버 에니메이션 트랜지션 효과질문입니다
.app-ui { position: relative; width: 400px; height: 600px; transform: rotate(-30deg) skew(20deg); transition: 0.5s; } .app-ui img { position: absolute; transition: 0.5s; } .app-ui:hover img:nth-child(1) { transform: translate(40px, -40px); opacity: 0.2; } .app-ui:hover img:nth-child(2) { transform: translate(80px, -80px); opacity: 0.4; } .app-ui:hover img:nth-child(3) { transform: translate(120px, -120px); opacity: 0.6; } .app-ui:hover img:nth-child(4) { transform: translate(160px, -160px); } 마지막에 img태그가 트랜지션 효과가 적용되는 이유가 궁금합니다. 제가 알기로 트랜지션효과는 a에서 b로 이동하는 효과이기때문에 a지점이 반드시 같은 속성값이 코딩에 입력되있어야 적용이되는걸로 알고 있는데. ex)top:0 -> top: 50%, traform:tranlateY(0) -> tranform:translateY(50%) 위에 값을보면 img 태그는 hover에만 tranform:tranlate가 적용되있는데 왜 트랜지션 효과가 적용되는건가요? .app-ui img { position: absolute; transition: 0.5s; tranform:translate(x , y) } 이거처럼 값을 적용시킨이후에 해야 트랜지션 효과가 적용되는게 아닌가요?
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해결됨XD UI 디자인 + Clone Coding 인터렉티브 반응형웹 포트폴리오!
푸터 css 설정부분에 궁금한 부분이 있습니다.
안녕하세요. 강의 감사히 잘 수강하고 있습니다. 푸터 내용중에 궁금한 부분이 있어서 문의 드립니다. 강의 내용대로 푸터를 작성한 화면입니다. HTML파일의 푸터 내용입니다. <footer id="footer"> <div class="inner"> <div class="left"> <h2> <a href="#"> <img src="img/logo_footer.png" alt="footerlogo"> </a> </h2> <div class="footer_info_wrap"> <ul> <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li> <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li> <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li> <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li> <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li> </ul> <ul> <li>Lorem, ipsum dolor.</li> <li>Lorem, ipsum dolor.</li> <li>Lorem, ipsum dolor.</li> <li>Lorem, ipsum dolor.</li> </ul> </div> 적용된 css입니다. .footer_info_wrap ul:nth-child(1) { /* 첫번째 li에 대해서 설정 */ margin-right: 60px; padding-right:60px; border-right:1px solid #dcdcdc; /* li사이의 선 */ } 위 그림의 A영역은 위 css에서는 첫번째 li에 대해서만 margin-right로 60px을 줘서 설정한 부분은 이해가 됩니다. B영역은 어디서 설정되는지 궁금합니다.
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미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
socket.io-client typescript 모듈 에러 관련
현재 시점으로 npm i @types/socket.io-client하면 3.0.0 버전으로 설치가되어 2버전과 맞지 않아 에러가 나옵니다. 저 같은 경우는 제로초님의 깃헙에 올라와있는 json을 보고 1.4.35 버전으로 명시하여 설치하여 문제를 해결하였습니다. 혹시 문제 있으신 분 확인해보세요. npm i -D @types/socket.io-client@1.4.35