1. 리스트를 순서대로 1, 2, 3, 4로 추가 한 뒤, 페이지를 새로고침 하면 2,4,1,3 으로 순서가 변경되어서 나타납니다. 어떤 이슈가 있는 것인가요? 2. 리스트에 1을 추가한 뒤, 다시 또 1을 추가하면 Duplicate keys detected 에러가 나타납니다. 이부분은 어떻게 해결해야 할까요?
안녕하세요 영한팀장님. 강의 너무 잘듣고있습니다. 갑작스럽게 어제까지 잘돌아가던 테스트가 오늘 '집합'부분 테스트를 만들고나서 (aggregation()메소드) queryFactory 부분에서 nullpointexception이 납니다. 혹시 QClass가 이상하게 되었나 싶어서 clean하여 다시 컴파일하고 실행해도 동일합니다. 그 전에 잘되었던 기존 테스트들도 줄줄이 똑같은 예외를 뱉으며 테스트에 실패합니다.. 이유가 무엇일까요ㅠ 2시간동안 강의못듣고 끙끙 헤매다가 처음으로 질문을 올려봅니다ㅠㅠㅠ https://drive.google.com/file/d/1ad-mUAI4eRBYuNgKk72mF-MKnpNg2Bp8/view?usp=sharing 소스 코드 공유합니다!! 또한, symbol을 찾지 못하는 예외도 같이 떠서 구글링중에 인텔리제이 설정도 만져보았으나.. 해결되지 않습니다 ㅠㅠ
Menu component에 onCloseModal 이벤트가 가장 바깥쪽의 CreateMenu에 한번, CloseModalButton에 한번 그사이에 stopPropagation 한번 있는데요, stopPropgation의 동작원리는 알겠는데 여기서 CreateMenu가 화면의 바깥쪽 크기를 전부 차지하는 것 맞나요? CSS 속성을 읽어보니 position: fixed; top: 0; right: 0; left: 0; bottom: 0; z-index: 1000; 이렇게 되어있는데 이렇게 하면 전체화면의 크기와 같은 div가 되는건가요?
안녕하세요. swr관련 문의 드립니다. local state를 관리하는 용도로 swr을 사용해보고 있습니다. 컴포넌트 구조는 Main아래 Overview아래 OverviewDut라는 컴포넌트를 두고있는데요. Main에서 Socket.io를 통해서 받아온 데이터를 OverviewDut에서 사용하려고 합니다. swr에서 관리하고 있는 값은 제대로 변경되고 있는데요. OverviewDut컴포넌트의 리렌더링이 되지 않습니다. 부모컴포넌트에서 swr의 상태가 바뀐경우 자식컴포넌트에서 리렌더링이 필요한 경우에 대해 문의드립니다. [useDuts.js] [Main.jsx] [OverviewDut.jsx]
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
예시1) sum=0 for index in range(1,11): sum = sum+index print(sum) 55 ========================================== 예시2) sum=0 for index in range(1,11): sum = sum+index print(sum) 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 print(sum)의 위치에 따라 결과값이 확연하게 차이가 나는데 두 예시의 정확한 차이점을 모르겠습니다.
하나의 프로그램은 기본적으로 하나의 스레드를 가지고 있지요. 해당 스레드가 실제로 코어를 할당받아 코드를 실행한다고 알고있습니다. 선점형 운영체제인 윈도우에서는 어쩔 수 없이 타임 슬라이스 만큼 스레드에 CPU 코어를 할당하고 회수해 간다는 것으로 알고있는데요. 그렇다면 스레드는 현재까지 실행한 코드 프로그램 카운터와 같은 다양한 레지스터 값을 저장하는 자료구조 정도로 이해하는 것이 옳은것인지요 ? 각 프로그램 마다 코드를 실행하는 스레드에서 각 코어를 할당받았을 때 실행해야 할 주소 번지를 저장하고 있어야 되니까 이렇게 추론을 해봤는데... 어떻게 접근하는게 옳은지 알고싶습니다.
안녕하세요. 게시글 삭제를 구현중에 어려움을 겪어 질문드립니다. 이게 제 프론트 코드이고, 이게 제 서버 코드입니다. 게시글을 삭제하겠습니까? 라고 묻는 문구까지는 성공적으로 뜨는데, 그 다음에 아무런 반응이 없습니다. 제 생각에는 where: {userId :req.body.id} 에서 , req.body.id를 인식하지 못하는것 같은데 ..어디를 어떻게 바꿔야할지 모르겠습니다. 제로초님의 스스로 해결하기 유튜브영상도 찾아봤지만 잘 모르겠습니다. 도와주시면 감사하겠습니다..!
npm run dev 를 터미널에 입력하니 아래와 같은 에러가 발생했습니다. 확인 부탁 드리겠습니다. PS C:\Users\User\Desktop\boilerplate-mern-stack-master> npm run dev > react-boiler-plate@1.0.0 dev C:\Users\User\Desktop\boilerplate-mern-stack-master > concurrently "npm run backend" "npm run start --prefix client" [1] [1] > client@0.1.0 start C:\Users\User\Desktop\boilerplate-mern-stack-master\client [1] > react-scripts start [1] [0] [0] > react-boiler-plate@1.0.0 backend C:\Users\User\Desktop\boilerplate-mern-stack-master [0] > nodemon server/index.js [0] [1] 'react-scripts'��(��) ���� �Ǵ� �ܺ� ����, ������ �� �ִ� ���α�, �Ǵ� [1] ��ġ ������ �ƴմϴ�. [1] npm ERR! code ELIFECYCLE [1] npm ERR! errno 1 [1] npm ERR! client@0.1.0 start: `react-scripts start` [1] npm ERR! Exit status 1 [1] npm ERR! [1] npm ERR! Failed at the client@0.1.0 start script. [1] npm ERR! This is probably not a problem with npm. There is likely additional logging output above. [1] npm WARN Local package.json exists, but node_modules missing, did you mean to install? [1] [1] npm ERR! A complete log of this run can be found in: [1] npm ERR! C:\Users\User\AppData\Roaming\npm-cache\_logs\2021-09-06T11_33_17_154Z-debug.log [1] npm run start --prefix client exited with code 1 [0] [nodemon] 1.19.4 [0] [nodemon] to restart at any time, enter `rs` [0] [nodemon] watching dir(s): *.* [0] [nodemon] watching extensions: js,mjs,json [0] [nodemon] starting `node server/index.js` [0] (node:21908) Warning: Accessing non-existent property 'count' of module exports inside circular dependency [0] (Use `node --trace-warnings ...` to show where the warning was created) [0] (node:21908) Warning: Accessing non-existent property 'findOne' of module exports inside circular dependency [0] (node:21908) Warning: Accessing non-existent property 'remove' of module exports inside circular dependency [0] (node:21908) Warning: Accessing non-existent property 'updateOne' of module exports inside circular dependency [0] Server Listening on 5000 [0] MongoDB Connected...
안녕하세요? 자꾸 귀찮게 질문 드려 죄송합니다만... todo앱에서 또 질문이 있습니다 ㅠㅠ 아래 Todo 어레이를 JSON 파일로 저장하는 코드 및 save func 코드에 대한 질문입니다. /// 현재 Todo 배열 상태를 JSON 파일로 저장 @discardableResult private static func saveToJSONFile() -> Bool { do { let data: Data = try JSONEncoder().encode( self .all) try data.write(to: self .todosPathURL, options: Data.WritingOptions.atomicWrite) return true } catch { print(error.localizedDescription) } return false } Todo를 추가/수정하거나 삭제할 때 FileManager의 url path에 todos.jason 파일을 만들고 파일 유무를 확인한 다음에 그 파일에 json으로 인코딩 후 write를 하고, Todo를 추가/수정/삭제할 때마다 매번 임시 파일에 잠깐 썼다가 기존 todos.json을 파일 통째로 다시 덮어 쓰는 것(파일에 이어쓰기가 아닌)으로 이해했는데 맞을까요? 혹시 제가 이해한 게 맞다면 실제 상용 앱에서는 Todo 데이터의 수정(Create, Update, Delete)이 발생할 때마다 파일 전체 덮어쓰기 및 그 disk I/O 지연으로 인해 앱 성능이나 기기 수명에 영향이 없을지, 영향이 있다면 그와 같은 이유로 앱 스토어 심사에서 등록이 거부되지는 않을까 궁금합니다. 추후 확장성 고려 시 빈번하게 데이터 추가/수정/삭제가 일어나면 FileManager를 더 공부해서 기존 todos.json 파일을 이어쓰게 하는 게 좋을까요?(iOS에서 지원하는지는 모르겠습니다만) 아니면 CoreData 같은 것을 쓰는 게 좋을까요?(배우기 어렵다던데… ㅠ) 감사합니다.
안녕하세요, 제로초님. 코드 그대로 잘 따라쳤는데 왜 저는 아래 에러가 왜 나는건지 모르겠습니다.. ㅜㅜ swr은 1이 설치되었어서 0.5버전으로 다시 설치했습니다! 그래도 revalidate 에러가 사라지지 않고 있습니다. 각각의 에러 메세지는 revalidate : 'SWRResponse<void, any>' 형식에 'revalidate' 속성이 없습니다. ts(2339) mutate(false, false) : 'false' 형식의 인수는 'void | Promise<void> | MutatorCallback<void> | undefined' 형식의 매개 변수에 할당될 수 없습니다. ts(2345) data.email과 data.nickname은 동일하게 'never' 형식에 각각의 속성이 없다고 나옵니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
마지막 깊은 복사 부근에서 public: Knight() { _pet = new Pet(); } Knight(const Knight& knight) { _hp = knight._hp; _pet = new Pet(*(knight._pet)); // 깊은 복사 } ~Knight() { delete _pet; } Knight& operator=(const Knight& knight) { delete _pet; // <- 이부분 _hp = knight._hp; _pet = new Pet(*(knight._pet)); return *this; } Knight k; Knight k1; k1 = k; 이렇게 하게되면 k1이 만들어지면서 Pet하나가 동적할당 되고 다시 대입 연산자로 k1 = k 에서 Pet하나가 더 동적할당이 되는데 위처럼 대입연산자 구현부에서 시작 시 원래 할당되있던 아이를 해제해주고 다시 동적할당 해주면 메모리 누수가 일어나지 않게 되는게 맞나요?
질문 내용 그대로 하나의 공용 코루틴을 여러 함수에서 사용하려할때 공용 코루틴을 독립적으로 사용하게끔 하는 방법이 있는지 궁금합니다. 예를들어 더블슬래쉬, 차지라는 스킬이 있고 각 함수의 끝에서 쿨타임을 체크해 해당 시간동안 스킬재사용을 막아주는 공용코루틴 함수를 호출한다고 할 때 테스트 결과 각 스킬이 공용코루틴 함수의 데이터를 공유한다는 문제점이 발생했습니다. ->기존 스킬의 쿨타임이 뒤의 스킬의 쿨타임으로 초기화 해결방법으로 생각한게 1. 스킬마다 쿨타임을 계산하는 코루틴 함수를 각각 생성.->매우 비효율적이라 판단, 하지만 확실한 해결방법 2. 쿨타임과 관련된 작업을 공용코루틴으로 만들고 스킬 데이터를 파라미터로 받아 다르게 처리. -> 각 스킬이 이미 사용되고 있는 코루틴에 접근한다는 문제. 2번의 경우 new 키워드 처럼 인스턴스를 만들어 사용하면 될거같은데 제가 못찾는건지 안나오네요.. 아님 제가 설계 자체를 잘못한걸까요?
설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
안녕하세요! 맛비님 Verilog HDL 과정을 완료했습니다!! 이어서 FPGA 시즌1 수강 중 Vitis를 설치하려고 하는데 노트북 용량이 부족해서요,,,혹시 Verilog HDL 과정을 WSL 우분투 18.04와 Vivado 2018.2 버전으로 진행해도 문제가 없을까요?? 학부 연구 목적으로 WSL 우분투 18.04 + Vivado 2018.2 버전을 이미 사용하고 있어서 20.04+2020.2를 따로 설치하다 보니 용량이 너무 부족해서 질문드립니다ㅠㅠㅠ 만약 2018.2버전으로 진행이 가능하면 Vitis도 사용할 수 있을 것 같습니다! 감사합니다.