같은 폴더에 있을때도 절대경로를 쓰는게 좋을까요? 그리고 한단계 위에있는 폴더안일때도 절대경로가 좋을까요? 예를들어 component |--- basic ------|---- module 모듈폴더 안에있는 파일에서 basic 에있는 파일을 사용하려면 import Something from '../something.vue' 이렇게하면 간단하잖아요. 그럼에도 불구하고 그냥 절대경로로 쓰는게 좋을까요? 그냥 이점이 import문을 짧게 쓰려고하는거라면 상대경로가 더 짧은 경우에선 상대경로로 써도 상관없나요?
안녕하십니까 스승님! Spring으로 취업하고싶지만 포트폴리오는 Django밖에 없는 좀 희한한 취준생입니다 제가 Spring으로 취업하고 싶은 이유는 Spring은 워낙 깊고 방대하기 때문에 제가 하기따라서 남들과 차별화된, 훌륭한 개발자로 될 수 있을것같다는 단순한 생각입니다! 본론은 Java로 취업을 준비하다보니 느낀게있는데 Java는 크게 웹 vs 솔루션 개발자로 결국에 나뉘는것같더라구요! 이게 정말 궁금합니다. 둘 간의 어떤 차이가 있는지, 완전 다른 부류의 직무인지! 서로간의 호환이 불가능한 직무인지! 제 생각엔 웹은 일반 시민들을 주 고객으로 하는 서비스개발이고 솔루션은 기업을 주 고객으로 하는 서비스개발 작업인것같은데 혹시 제가 잘못알고있는것이 있나요?! 제가 느낀바로는 IT기업(ex 네카라쿠배)들이 주로 전자에 속하고 후자는 보수적인 분위기의 제조회사..?들이 가끔씩 있더라구요.. 훌륭한 강의 정말 감사합니다.. 잠깐 Django 하고온다고 이제서야 로드맵 다시 달리네요! 즐감하겠습니다
안녕하세요, 강의를 듣다 의문점이 생겨서 글을 남겨봅니다. 강사님께서 MIN_VALUE로 값을 선언 해주신 부분을 보고 의문점이 들었습니다. 학급 회장의 경우 투표를 통하기 때문에 0 이하의 값으로 떨어질 일이 없다는 생각이 들어서요 특별한 이유가 있거나 사용시 좋은 점 등을 설명해주시면 정말 감사합니다.
안녕하세요, 영한님! where절에 조인 조건을 주려고 하는데 String query = "select m from Member m , Team t where m . id = t . id " ; 위의 쿼리처럼 작성하는 게 맞을까요?? String query = "select m from Member m , m . team t where m . id = t . id " ; where절에 조인 조건을 주는 경우 inner join과는 다르게 where절에서는 m.team t으로 작성하면 [m.team is not mapped] 에러가 발생합니다ㅠㅠ where절로 쓰는 join 문법에서는 왜 m.team t가 허용되지 않는 지 궁금합니다. 그리고 둘 중 어떤 조인 방법이 더 많이 사용되는지도 궁금합니다!
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
아직 뒷부분 강의인 쿼터니언을 듣지 못한 상태입니다만, 미리 간단하게 질문이 있습니다. 저희가 SRT에서 배운 Rotation 행렬은 제가 알기로는 오일러각을 이용한 방식으로 알고 있습니다. 그러나 이 방식이 가장 큰 문제가 되는건 짐벌락 현상때문이라고 알고 있었는데, 짐벌락 현상이 일어나는 이유를 설명해야할때, Rotation 행렬을 만들때 Z축, Y축, X축 회전 행렬을 각각 구하게되는데, 임의의 (x,y,z) 회전을 해야할때, 회전행렬은 Z축, Y축, X축을 한번에 하나의 행렬로 계산하는게 아니라, 각 축의 회전을 담당하는 회전행렬들을 정해진 순서대(Z->Y->X)로 곱해서 처리한다라고 알고 있고, 그래서 한 축씩 회전행렬을 곱해서 처리하다보니, 회전하는 축이 다른 축과 90도를 회전했을때 겹쳐지는 순간이 발생하고, 그때 문제가 발생할 수 있어서 그것을 짐벌락 현상이라고 이해하고 있는데, 제가 이해한게 맞을까요? 기술면접에서 이렇게 설명해도 괜찮을지 의문입니다. 그래서 쿼터니언처럼 x,y,z축 회전을 한번에 순서와 무관하게 한번에 처리하는 행렬을 만든것이라고 알고 있구요. 이건 후반부 강의를 들으면 배울 수 있을것 같습니다. 다만, 이 강의에서 회전행렬에 대해서 공부할때, 제가 말씀드린 부분으로 이해해도 괜찮은건지, 오류가 없는지 궁금해서 질문 남겨봅니다.
직접 만든 게임을 모바일에서 출시해보고 싶어 유니티 공부를 시작했는데 서적이나 유튜브 강의를 보다보면 거의 싱글톤 패턴을 사용하며 권장하고 있습니다. 여러 커뮤니티에서 싱글톤패턴은 사용하면 안좋은점이 많고 사용하지 말아야 할 문제점 처럼 이야기 하는것을 보게되었는데 실질적으로 사용을 피해야하는 안좋은 코딩 방법인지, 사용한다면 개발하는데 제한이 있는 장르가 생기는지 궁금합니다.
감사합니다 . 존경하는 박 조 은 선생님 . 1) 한글이 깨어지는 문제는 그냥 엑셀로 열어 봤을 때 깨졌다는 말입니다 . 단지 , 미리보기가 되지 않아서요 . pd.read_csv() 로 인코딩하면 잘 나타나겠지요 ? 아직 본 자료에 대한 수업이 없어서 수업시간에 해 보도록 하겠습니다 . 2) 강이 동영상 녹화는 일반적으로 다른 강의 시에 다시 보기가 안 되는 경우가 대부분이라서 녹화를 했었는데 , 평 생 재 시청이 된다니 , 감사할 따름입니다 . 마지막으로 건의사항이 있다면 함수의 세부 파라미터에 대한 상세한 설명 ( 어떤 역할을 하는지 ?) 을 부탁드립니다 . 아차! 미리 녹화가 된 것이라 어쩔 수 없네요 . 그래도 대부분은 충분히 설명을 해 주셔서 감사합니다 . nnbcontents 에 여러 기능 중에 R 에도 있는 snippet 기능에 대하여 별도로(메일 등) 좀 더 상세히 알려 주시면 감사하겠습니다 . 현제는 example 등 두 가지 뿐 이네요 . snippet 기능을 활용하여 자주 쓰이는 for, if 문 등 , 유용한 함수들을 미리 등록해 놓고 단축키 등을 활용하여 시간을 단축하는 등 문법들을 일일이 기억하지 않아도 필요할 때 호출만 하면 사용할 수 있는 방법은 없습니까 ? 있다면 알려주십시오 . 감사합니다 . 최 종 석 드림 .
안녕하세요. 항상 좋은 강의 감사드립니다. 제가 백엔드 쪽만 공부하다보니 프론트 쪽에 관해 많이 모르고 있는데요. 1. 강의에서 CSR에 대해서 설명해주신 부분에서 '서버'를 언급해주셨는데, 그 때의 서버는 리액트나 뷰와 같은 프론트단 서버를 의미하는 건가요? 그러면 CSR의 경우는 Spring 서버에 오기 전 클라이언트단 서버에서 이미 처리가 되고, 백단 서버에는 요청이 가지않는 상태를 의미하는건가요? 2. 전체적인 HTTP 흐름이 '클라이언트 -> 클라이언트단 서버 -> Spring 서버 -> DB -> 응답' 순이 맞을까요? 아니면 로직마다 다르게 적용되어 클라이언트 <-> 클라이언트단 서버, 클라이언트 <-> 백단 서버 이런식으로 요청, 응답을 받는건가요? 3. 그리고 제가 백엔드만 공부한 상태로 포트폴리오로 개인프로젝트를 혼자 개발해보려고 하는데요. 강의에서는 서버 사이드 렌더링 기술만 익히면 된다고 하셨는데, CSR 없이 타임리프와 spring으로만 개발해도 괜찮을까요? 백엔드 개발자가 개인프로젝트를 해야하는 할 때 갖춰야할 최소한의 프론트 지식이 궁금합니다.