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ai 모델 관련

해결됨

원클릭으로 AI가 생성해주는 Youtube 쇼츠 만들기 자동화(with n8n)

안녕하세요 ! 항상 궁금했던 것인데 fal.ai 처럼 여러 ai 툴들을 사용할 수 있는 이런 플랫폼에서 사용하는 것과 각각의 ai 툴 별로 결제해서 사용하는 것들의 차이가 뭘까요? 각각 툴로 결제해서 사용하는게 조금 더 퀄리티가 좋은걸까요?

  • python
  • youtube-api
  • n8n
  • ai-활용-(ax)
원빈 댓글 2 좋아요 0 조회수 88

게임피쳐 문의 드립니다.

해결됨

[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 1월 반)

안녕하세요. 카운터스트라이크 소스 분석중 AAModularCharacter 내에 PreInitializeComponents, BeginPlay, EndPlay 등 함수에 UGameFrameworkComponentManager 를 통한 작업들을 보았는데 이것들이 정확히 어떠한 행동을 위한것인지 알기가 어려워 문의 드립니다. 혹시 간략하게나마 게임 피쳐에서 어떤 이벤트가 발생했을때 얘가 이러이러한 역활을 한다 이런식으로라도 혹시 알 수 있을까요?

  • C#
  • c++
  • unity
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
김영훈 댓글 2 좋아요 0 조회수 66

어렵네요 설정도

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

계정을 바꾸어야 할 것 같네요 바꾼다고 했는데 그대로 한글이 ㅠㅠ

  • python
양윤석 댓글 1 좋아요 0 조회수 131

설정이 잘 된건지

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

안녕하세요 선생님 맞는 건가요??

  • python
양윤석 댓글 1 좋아요 0 조회수 59

6000.3.3f1 업데이트 후 에러가 납니다.

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

No measure function set in this node's config UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions () 이런 에러가 계속 나네요. 어떻게 해결하면 될까요?

  • C#
  • unity
  • photon
양승근 댓글 2 좋아요 0 조회수 127

4강 Fixed update

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

물리적인 경우에라고 하셨는데 이게 어떤 의미일까요?

  • C#
  • unity
  • photon
양승근 댓글 2 좋아요 0 조회수 49

카운터스트라이크 소스에서 WorldSetting

해결됨

[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 1월 반)

안녕하세요. 올려주신 소스를 보고 따라 만들어 보던 중 질문 드립니다. 카운터스트라이크 소스에서 WorldSetting 을 C++ 로 커스텀 작성하신 (CommonWorldSettings) 월드세팅클래스로 가져오시던데 기존 월드 세팅의 변경은 에디터 -> 프로젝트 세팅 에서 직접 바꾸면 되는걸까요? 아니라고 한다면 C++ 코드 어느부분에서 월드세팅을 커스텀 월드세팅으로 변경해야 할까요?

  • C#
  • c++
  • unity
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
김영훈 댓글 2 좋아요 0 조회수 66

4주 2회차 과제 질문

해결됨

[매일 완독 챌린지] 저자와 함께하는 <FastAPI로 기획에서 출시까지>

작가님, 4주 2회차 과제 내용이 잘 이해가 되지 않습니다 ^^; 책 309쪽의 코드에서 #이미 존재하는 타임슬롯과 겹치는지 확인 이 부분 에서 이미 과제에서 요구하는 사항이 구현된 것이 아닌가요?

  • python
  • aws
  • tdd
  • FastAPI
  • 북-챌린지
김도균 댓글 3 좋아요 0 조회수 80

해당 강의 runpod 적용 후 에러 제보드립니다

미해결

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

안녕하세요, 좋은 강의 항상 감사드립니다. runpod 방법으로 바뀐뒤 적용 후 학습을 해보는 과정에서 incredibles detect 실습과정에서 에러가 났다가 해결하여 제보드립니다. numpy 2.2.6버전으로 template에 깔려있어서 numpy .1.x 기준으로 컴파일된 다른 패키지가 서로 충돌이 일어나서 epoch 학습이 시작되지 않는 에러가 있었습니다. 전 깔끔하게 numpy를 삭제하고 다운그레이드한 뒤 해결하였습니다. # 수정전 # Runpod의 경우 GDrive 연결하지 않고 /workspace/ultra_workdir에 저장. !mkdir "/workspace/ultra_workdir" # 주피터 노트북에서 참조할 수 있도록 /workspace를 /content/workspace 디렉토리로 soft link 적용. !ln -s /workspace /content/workspace # 수정 후 !mkdir "/workspace/ultra_workdir" !ln -s /workspace /content/workspace !conda uninstall numpy --force -y !conda install numpy=1.26.4 -y

  • python
  • 머신러닝
  • 딥러닝
  • 컴퓨터-비전
limtony1 댓글 2 좋아요 0 조회수 125

강의를 듣다가 답답해서 문의 남깁니다.

미해결

[AI 시대의 게임 개발을 지탱하는 기술들] 홍사부의 디아블로1 PCG 던전 생성 알고리즘

지금 6강을 듣고 있는데요 솔직히 말해서 지금까지 무슨 얘기를 하는지 하나도 모르겠어요. 많은 강의를 들었지만 이렇게 당황스러운 적은 처음인데요... 일단 저는 PCG가 뭔지 이걸 왜 사용하고 어떤 원리인지 알고 싶지만 이런 기본 개념에 관한 설명이 하나도 없네요. 제가 답답해서 검색으로 찾아봤습니다. 그리고 Room, Chamber도 그냥 텍스트로만 설명해주셨는데 이것도 헷갈리고요, 그 이후의 내용은 당연히 이해하기 너무 힘듭니다. 17번 강의 봤는데 오히려 여기 내용이 1강으로 소개 되어야 하는거 아닌가요? 코드 설명도 하나 씩 작성하면서 풀어내는 방식이 아닌 전체 프로젝트를 던져주고 갑자기 가운데 부분부터 설명하시던데 무슨 얘기를 하는지 도무지 알 수가 없더군요. 강의 소개에서 사전 지식 부분에 Unity사용법과 C#만 알며 된다고 하셨는데 강의 내용은 이 조건과 많이 동떨어져 있어 보입니다. 가르치기 위한 강의보다는 본인이 진행한 프로젝트를 소개하는 영상같은 느낌이 더 듭니다. 수강평이 아닌 질문게시판에 글을 작성한이유는 이 후의 내용도 계속 이런 방식인지, 저처럼 PCG(?) 던전생성알고리즘관련 지식이 전무한 사람은 수강이 어려운 건지 궁금합니다.

  • C#
  • unity
  • 알고리즘
  • 유니티6
만족한 오징어 댓글 2 좋아요 0 조회수 222

4주 1회차 과제

해결됨

[매일 완독 챌린지] 저자와 함께하는 <FastAPI로 기획에서 출시까지>

사용자가 캘린더를 보유했는지 여부로 확인할 것 같습니다. 이유는 추후 서비스 확장할 때 조금 더 수월할 것 같다는 생각이 들었습니다. 프로젝트를 시작하면서부터 아래와 같은 생각을 했습니다. - "누구나 호스트가 되면 안될까?" - "호스트 역시도 커피챗을 신청할 수 있게 하고 싶다." 그래서 위와 같이 서비스 정책을 확장할 때를 대비해서 (마이그레이션 비용을 줄이는 방향으로) is_host로 검사하는 것이 아닌 일단 캘린더 보유 여부로 호스트인지 아닌지 확인하자라고 판단했습니다.

  • python
  • aws
  • tdd
  • FastAPI
  • 북-챌린지
kyo lee 댓글 2 좋아요 0 조회수 71

Img 생성 시 오류

해결됨

원클릭으로 AI가 생성해주는 Youtube 쇼츠 만들기 자동화(with n8n)

다른 질문에도 있는 것 같은데, 이미지 생성 시 자꾸 이런식으로 새로운 cell 을 만들어냅니다. 해결 방법이 있을까요?

  • python
  • youtube-api
  • n8n
  • ai-활용-(ax)
수현 댓글 2 좋아요 0 조회수 87

4주 1회차 과제

해결됨

[매일 완독 챌린지] 저자와 함께하는 <FastAPI로 기획에서 출시까지>

두 요소를 모두 사용 하나, 각각 다른 용도로 쓸 것입니다. is_host 용도: 호스트 전용 엔드포인트 접근 통제 및 UI 메뉴 노출, 권한 기반 라우팅 호스트를 위한 endpoint API 에 대한 이용 허가 여부를 결정하는 호스트의 access token 생성 및 엔드포인트 함수 내의 조건문을 위해 필요한 모델 필드라고 생각합니다. 예상되는 우려점은 호스트 유저가 더이상 host가 되지 않을 때, host를 위한 API의 이용 허가를 거부 해야하기 때문에 is_host 필드값의 확실한 업데이트가 필요합니다. 사용자 캘린더 보유 여부 용도: 실제 예약 생성/동기화가 필요한 시점에 필수 체크, 호스트의 온보딩 플로우의 완료조건 게스트의 성공적인 Booking 을 위해서는 실제 캘린더에 대한 접근이 필요하기 때문에, 호스트는 게스트가 Booking 하기 위해서는 캘린더를 무조건 보유해야 합니다. 예상되는 우려점은 호스트의 캘린더는 호스트가 Booking을 받을 준비가 되있다면 항상 존재 해야하며, 실제 올바른 호스트에 매핑이 되어야합니다. 만약 캘린더가 존재 하지않거나, 호스트 캘린더 ID 에 대한 검증이 제대로 동작 하지 않는다면, 게스트의 Booking 이 실패로 이어지거나 다른 호스트 캘린더에 등록이 될 수 있습니다.

  • python
  • aws
  • tdd
  • FastAPI
  • 북-챌린지
김도균 댓글 2 좋아요 0 조회수 61

4주 3회차 과제

해결됨

[매일 완독 챌린지] 저자와 함께하는 <FastAPI로 기획에서 출시까지>

중복 예약을 데이터베이스의 고유값 제약으로 예방하는 방법 조건은 1)동일 일자와 동일 타임 슬롯인 경우 중복으로 간주 2)약속(부킹)이 취소되어 attendance_status 모델 필드값이 cancellled인 경우 예약 가능 위를 구현하기 위해 데이터베이스에게 아래 정보가 고유해야 한다는 특별한 규칙을 알려줄 수 있습니다. 1)누가 예약하는지 2)언제 예약하는지 3)어느 시간대에 예약하는지 위의 세가지가 모두 같으면 중복 예약이라고 판단 합니다. 취소된 재예약은 가능하게 하기 위해 고유성 규칙에 한가지 예외를 부여합니다. 호스트, 날짜, 시간 슬롯의 조합은 고유해야 한다. 예외적으로 예약상태가 "취소됨"이라면 그 예약은 위의 고유성 규칙을 무시해 달라고 합니다. 새로운 예약 생성 시: 데이터베이스는 예약하려는 호스트, 날짜, 시간슬롯 정보를 보고, 현재 '취소됨' 상태가 아닌 다른 예약이 이미 있는지 찾아봅니다. 만약 '취소됨' 상태가 아닌 다른 예약이 이미 같은 자리에 있다면, 데이터베이스는 "안돼! 이미 예약된 자리야!"라고 하며 새로운 예약을 저장하지 못하게 합니다. 만약 같은 자리에 '취소됨' 상태가 아닌 예약이 없다면, 데이터베이스는 새로운 예약을 성공적으로 저장합니다. 예약 취소 시: 어떤 예약이 '취소됨(cancelled)' 상태로 변경되면, 데이터베이스의 이 "특별한 규칙"은 그 취소된 예약을 더 이상 고유성 검사 대상에서 제외 합니다. 이제 그 자리는 "비어있는" 것처럼 간주되므로, 다른 사람이 같은 호스트, 날짜, 시간슬롯 정로 새로운 예약을 만들 수 있게 됩니다.

  • python
  • aws
  • tdd
  • FastAPI
  • 북-챌린지
usna7 댓글 2 좋아요 0 조회수 74

4주 1회차 과제

해결됨

[매일 완독 챌린지] 저자와 함께하는 <FastAPI로 기획에서 출시까지>

사용자가 호스트인지 두 가지 방법으로 확인 가능합니다. 1. User 모델에 선언한 is_host 모델 필드가 True인지 확인 2.사용자가 캘린더를 보유했는지 확인 이 중 두 가지 방법 모두를 사용해야 한다고 생각합니다. 1. User 모델에 선언한 is_host 모델 필드가 True인지 확인 -> 관점적 측면에서 명시적이고 관리적인 역할 및 자격을 부여합니다. 즉 사용자가 호스트로 자격이 있다는 것을 의미합니다. 관리자가 특정 사용자를 호스트로 지정하거나 해제하는데 사용할 수 있고 캘린더의 유무와 별개로 관리가 가능하게 서비스의 효율을 향상시켜 줍니다. 2.사용자가 캘린더를 보유했는지 확인 ->실제 예약 요청이 들어 왔을 때 해당 호스트가 유효한 캘린더를 보유하고 있는지 확인하는 최종적인 역할을 할 수 있습니다. 즉 위의 두 정보가 모두 필요한 이유는 존재하지 않는 사용자의 username으로 캘린더 정보를 가져오려고 하거나 호스트가 아닌 사용자의 username으로 캘린더 정보를 가져오려고 하는 시도를 막을 수 있을것으로 예상됩니다. 요약하면 is host는 "호스트로서의 신분"을, 캘린더 보유 여부는 "호스트로서의 활동을 나타내는 정보여서 모두 필요합니다.

  • python
  • aws
  • tdd
  • FastAPI
  • 북-챌린지
usna7 댓글 2 좋아요 0 조회수 81

UGS 라이센스 및 요금제 관련

미해결

절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축

안녕하세요. 이전에 성남시 멘토링 진행할 때 업무에 치여 제대로 진행하지 못했었는데, 그 때도 느꼈지만 확실히 설명이 깔끔하고 좋으십니다. 이 강의 이후 다른 강의도 마저 들어보려고 합니다. 질문 드릴 내용은, UGS 기능 자체는 좋으나 요금제 기준이 어느정도인지 아직 감이 제대로 오지 않습니다. 실제 요금제 표 봤을때 읽기,쓰기 월 100만회까지 무료 -> 그 뒤 추가 요금 발생 등 내용은 확인했는데. 1. industry 라이센스가 있는 회사에서 unity cloud/ugs를 도입했을때 요금적으로 부담이 없을지 (콘텐츠로 요금제를 충당할 수 있을만큼 돈 벌었을 때부터 요금이 발생할거다. 등) 주관적인 내용. 2. 개인으로 1인~소규모 인디 개발을 할 때 UGS를 도입한다면 이 경우에도 게임으로 돈을 벌었다. 싶을 때부터 요금이 발생할 것인지 혹여 요금제에서는 확인하지 못하였으나, 1번 경우에 런타임 요금제가 있는지. 요금에 관련된 주관적인 + 아시는 내용이 있다면 듣고 싶습니다. 감사합니다.

  • unity
  • database
  • authentication
  • backend
  • leaderboard
  • 유니티6
  • ugs
ehddnjs5861 댓글 1 좋아요 0 조회수 76

github에 회원가입이 안되는데 원인이 뭔지 모르겠어요 ㅠ

미해결

Airflow 마스터 클래스

캡차 응답을 확인할 수 없습니다. 문제 해결 정보는 https://docs.github.com/articles/troubleshooting-connectivity-problems/#troubleshooting-the-captcha 를 참조하세요. 위와 같이 메시지가 뜨는데 회사나 기관의 네트워크을 사용하라고 하는데 꼭 고정IP를 사용해야 하는 건가 해서요. 집이나 도서관 등 유동IP는 사용이 불가능한 건가요?

  • python
  • 데이터-엔지니어링
  • airflow
dhkim218 댓글 2 좋아요 0 조회수 908

FAL AI 이미지 생성요청 시 이미지가 너무 많이생성됩니다.

해결됨

원클릭으로 AI가 생성해주는 Youtube 쇼츠 만들기 자동화(with n8n)

제목 그대로 쇼츠에 올릴 영상 5개를 만들기 위해서 이미지 생성을 하면 이미지가 너무 많이생성이 됩니다. 처음에는 제가 잘못했나 싶었는데 2번째 생성시도했을때는 이미지가 122개가 생성이되네요.. ( REQUEST로 확인했을때 정확하게 세보지는 않았지만 중복된 이미지가 많았습니다) 어디가 문제일까요 ..? (이미지 마다 눌러서 URL 복사해서 유튜브 자동화 시트에 붙여넣기 하면 영상생성은 잘됩니다)

  • python
  • youtube-api
  • n8n
  • ai-활용-(ax)
깜자TV 댓글 2 좋아요 0 조회수 132

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