안녕하세요! 남노씨님 덕분에 강의 잘 들으며 학습중입니다. part5.청팀홍팀 풀이로 보여주신 것에서 질문이 있습니다. 문제의 Input 예시 이해가 잘 되지 않았습니다. 제가 혼자 생각했을 때는, 주어진 friends[][] 배열을 인접리스트로 만들어야한다고 생각했고, 서로는 쌍방이니 양방향 그래프. 양방향 값을 인접리스트에 넣어주어야 한다고 생각했습니다. 근데 input 예시를 보니, 예시1은 서로 양방향 없이 구성되어있고, 예시2는 인접리스트처럼 서로 양방향으로 구성되어있습니다. 이상황에서 인접리스트를 구성하려니 예시2로는 중복이 발생하더라구요. 1. 예시 1,2 기준이 달라보이는데 어떻게 해석해야 좋을까요? 2. 양방향 그래프=무방향 그래프 같다고 볼 수 있나요? 이 문제의 경우 어떤 그래프인지, 구현의 차이점이 있는지 궁금합니다. 3. 풀이에서는 인접리스트를 별도로 안만들고, 받은 배열 자체를 인접리스트인것처럼 바로 사용하였는데, 이전 풀이와 비교해서 왜 이렇게 사용하였는지 궁금합니다. (문제에서 캐치할 수 있는 차이점이 뭘지) 4. dfs/bfs에서 사용하는 자료구조(큐,재귀/스택)는 풀이에 사용하지 않으셨는데 문제 상 필요 없는건지, 이분그래프일 때 사용 안해도 되는지 궁금합니다. (일단 bfs 큐 사용한 구조 만들고 시작했는데 이렇게 접근하면 안되는걸까요?ㅠㅠ) 이해 도와주시면 감사하겠습니다 :)
1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 어떤 알고리즘을 학습하고 계신가요? 여기까지 이해하신 내용은 무엇인가요? 2. 어려움을 겪는 부분 어느 부분에서 막히셨나요? 코드의 어떤 로직이 이해가 안 되시나요? 어떤 개념이 헷갈리시나요? 3. 시도해보신 내용 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보셨나요? 에러가 발생했다면 어떤 에러인가요? 현재 작성하신 코드를 공유해주세요 이렇게 구체적으로 알려주시면, 더 정확하고 도움이 되는 답변을 드릴 수 있습니다! 😊 아래 코드(TODO; 제가 만든 삭제코드, 정답지; 제공된 교재 답 풀이본) 에 대해 문의드립니다. 5,9,12,27 일때 정답지를 통해 결과를 뽑아보면 삭제가 안되는 현상이 일어납니다. 이와 관련해 어떻게 생각하실지 여쭙습니다! class Node: def __init__(self, data): self.data = data self.next = None class LinkedList: def __init__(self, value): self.head = Node(value) def append(self, value): cur = self.head while cur.next is not None: cur = cur.next cur.next = Node(value) def print_all(self): cur = self.head while cur is not None: print(cur.data) cur = cur.next def get_node(self, index): node = self.head count = 0 while count < index: node = node.next count += 1 return node def add_node(self, index, value): new_node = Node(value) if index == 0: new_node.next = self.head self.head = new_node return node = self.get_node(index - 1) next_node = node.next node.next = new_node new_node.next = next_node # def delete_node(self, index): # TODO # if index == 0: # 첫번째 노드를 불러와야 출력이 가능하므로 0번째 인덱스를 제거하려고하면 1번쨰 인덱스를 head로 지정 # self.head = self.head.next # return # before_node = self.get_node(index-1) # 1. 제거해야할 노드 이전 노드 찾기 # delete_node = self.get_node(index) # before_node.next = delete_node.next # 2. 이전 노드 next를 제거할 노드의 next로 # delete_node.next = None # 3. 제거할 노드의 next 를 None # return "index 번째 Node를 제거해주세요!" def delete_node(self, index): # 정답지 if index == 0: # 첫번째 노드를 불러와야 출력이 가능하므로 0번째 인덱스를 제거하려고하면 1번쨰 인덱스를 head로 지정 self.head = self.head.next return before_node = self.get_node(index-1) # 1. 제거해야할 노드 이전 노드 찾기 before_node = before_node.next.next return "index 번째 Node를 제거해주세요!" linked_list = LinkedList(5) linked_list.append(9) linked_list.append(12) linked_list.append(27) print("제거 전") linked_list.print_all() print("제거 후") linked_list.delete_node(3) linked_list.print_all()
강의 수강 방법에 대해서 질문이 있습니다. 저는 Blind75를 순서대로 풀고 있는데 강의 순서랑은 Blind75 순서랑 조금 다르더라구요 자료구조 알고리즘을 모르는 상태로 강의를 시작해도 되는지 1번과 연계되는 질문으로 일단 문제 풀이를 시도하되 한 문제당 어느정도의 시간을 두고 풀면 되는지 보통 10분 정도 고민해보고 정말 모르겠다면 문제풀이 강의를 바로 들어보는 편입니다. Blind75 순서대로 문제를 풀면서 풀지 못한 문제에 대해서만 강의를 시청하면 되는지 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다.
[ 질문 배경 ] Deque에 대한 자료를 보면 포인터를 사용한다고 나와있습니다. 따라서 popleft()시 맨 좌측부터 포인터가 가르키며 삭제하게 되는데, 이는 논리적으로 "삭제"라는 개념보다는 포인터가 가르키는 곳을 다음으로 이동시킨다는 의미를 가진다고 gpt를 통해 알게 되었습니다. [ 질문 ] 그렇다면, popleft()시 포인터가 다음으로 이동할 시 메모리에 적재되어 있던 이전 값은 그대로 남아있게 될텐데, 그렇다면 이것은 메모리 낭비로 이어질 수 있지 않나요? 자바의 경우 가비지 컬렉터가 알아서 메모리를 관리하죠. GPT에게 물어보니 메모리 슬롯은 유지하며 재사용할 수 있도록 대기상태에 들어간다고 합니다. 그렇다면 이 재사용을 할지 말지에 대한 것은 누가 결정하며 어떻게 처리되나요? 궁금합니다. C의 경우 malloc 으로 메모리 빌림 , 메모리 반납을 거치게 되는데, 이 경우도 궁금합니다.
예시1 질문입니다. 아이스크림 4, 토핑 3으로 만들 수 있는 가짓수는 아이스크림 하나 당 토핑을 1개만 쓸 수 있다고 가정한 예시인가요? 토핑을 안 넣는 경우는 없나요? 아이스크림 1개에 토핑을 1개만 올리거나 2개, 3개 조합해서도 메뉴를 만들 수 있다고 생각했거든요.
학습 관련 질문을 남겨주세요. 구체적으로 적을수록 좋아요! 마크다운과 단축키를 활용하면 글을 더 편하게 작성할 수 있어요. 커뮤니티 질문 & 답변에 비슷한 내용이 있었는지 먼저 검색해보세요. 편하게 질문주세요:) 직접 답변 드리도록 하겠습니다~ dp나 다익스트라 같은 알고리즘은 이번 강의에서는 아예 다루지 않나요? 기존 올인원 강의(파이썬 버전) 같은 경우엔 포함되어있던데, 혹시 자바 버전도 추가 또는 별도 강의 개설할 예정인지 궁금합니다!
학습 관련 질문을 남겨주세요. 구체적으로 적을수록 좋아요! 마크다운과 단축키를 활용하면 글을 더 편하게 작성할 수 있어요. 커뮤니티 질문 & 답변에 비슷한 내용이 있었는지 먼저 검색해보세요. 편하게 질문주세요:) 직접 답변 드리도록 하겠습니다~ Queue에 값을 추가하는 메서드는 enque offer 두 가지가 있다고 강의에서 말씀 주셨습니다. 둘 다 똑같이 값을 추가하는걸까요? 만약 맞다면, 어떤 차이점이 있는지 궁금합니다. (어떤 상황에서 사용되는지도 궁금해요.) +추가적으로, queue.poll() 이 dequeue다 라고 말씀 주셨는데, 둘도 어떤 차이가 있는지. 어떤 상황에서 사용하는지도 궁금합니다!
public class Subsets { List<List<Integer>> ans = new ArrayList<>(); List<List<Integer>> solution(int[] nums, int m) { dfs(nums, m, 0, new ArrayList<>()); return ans; } void dfs(int[] nums, int m, int start, List<Integer> curr) { //base case ans.add(new ArrayList<>(curr)); // 매순간 ans에 추가 //상태 전이 for(int i=start; i< nums.length; i++) { curr.add(nums[i]); dfs(nums, m, i+1, curr); curr.remove(curr.size()-1); } } } ans를 전역변수로 설정하고 for문으로 상태 전이할때마다 ans값을 수정하는 방식으로 구현할때 addAll(dfs(nums, m, i+1, curr));으로 하니 dfs가 void로 리턴돼서 에러가 나는데 위의 코드 블럭과 같이 dfs(nums, m, i+1, curr);로 실행하고 basecase에서만 ans에 curr을 추가하는 방식으로 하면 되는걸까요? 질문 봐주셔서 감사합니다!
강사님 안녕하세요! 실제 코딩 테스트를 진행할 때, 혹시 '깨지는 유리 다리 건너기' 문제 기준으로 난이도가 더 높거나 낮거나, 비슷하거나 하는 평균치가 있을까요? 실제 취업 프로세스에서 코딩테스트의 난이도 평균치가 어느정도 되는지 잘 모르고 있어서 조언 주시면 감사하겠습니다.
학습 관련 질문을 남겨주세요. 구체적으로 적을수록 좋아요! 마크다운과 단축키를 활용하면 글을 더 편하게 작성할 수 있어요. 커뮤니티 질문 & 답변에 비슷한 내용이 있었는지 먼저 검색해보세요. 스택에 배열 참조 int[]가 아닌 배열의 인덱스만 저장해도 기존 weight 배열에서 값을 꺼내면 되니까 문제없지 않나요?? 그렇다면, 인덱스만 저장하지 않고 배열 참조를 저장하신 이유가 궁금합니다! 오히려 인덱스만 저장하는게 메모리 측면에선 이득이 아닌가 생각되어서 질문드립니다. 혹시 제가 잘못 생각하고 있다면 바로잡아주시면 감사하겠습니다!
3-5 스택 강의에서 쓰인 탑 문제 코드 스니펫에 정답과 현재풀이값이 불일치하는 오류가 있어서 알려드립니다. print("정답 = [0, 0, 0, 3, 3, 3, 6] / 현재 풀이 값 = ",get_receiver_top_orders([3,9,9,3,5,7,2])) 라고 되어 있는데 강의에서는 현재 풀이 값이 아래와 같이 나옵니다. 아래가 정답이 되어야 할 것 같습니다. [0, 0, 2, 3, 3, 3, 6]
[AI 시대의 게임 개발을 지탱하는 기술들] 홍사부의 디아블로1 PCG 던전 생성 알고리즘
25번째 강의 '25.Minset,후처리-Unity'에서 CreateTileDecorationsTable(), Substitution(), CreateTileDecorationsTable() 강의에 나오는 코드들이 첨부자료에서는 누락되어서 한번 확인 부탁드립니다. 혹시나 싶어서 다음강의나 마지막강의인 minimap강의도 첨부된 자료들을 확인했는데도 함수들이 없어서 한번 확인 부탁드립니다
안녕하세요. 감자님. 자료구조 입문편에 이어서 심화편에서 또 뵙습니다. 질문이 있어서 글을 남기겠습니다. // 3. lastInsertedNode가 부모노드의 오른쪽 자식인 경우 else if(this.lastInsertedNode.getParent().getRightSubTree() === this.lastInsertedNode){ let currentNode = this.lastInsertedNode; let firstRightSiblingNode = null; // 상위 노드 중에서 처음으로 존재하는 오른쪽 형제 노드 while(currentNode.getParent() !== this.root){ // 최대 루트노드의 자식 노드까지 반복 currentNode = currentNode.getParent(); firstRightSiblingNode = this.getRightSibling(currentNode); if(firstRightSiblingNode !== null){ // 처음으로 존재하는 오른쪽 형제 노드를 찾은 경우 break; } } // while문 탈출 시, firstRightSiblingNode가 존재하지 않거나 찾은 경우만 존재 강의에서 while문은 루트노드의 자식까지만 반복하기 위해서 currentNode.getParent().getParent() !== null 이라고 하셨는데 코드가 직관적으로 와닿지 않아서요. 그래서 직관적으로 currentNode.getParent() !== this.root 라고 적으면 포인터에 대한 접근도 적어지고 코드도 의미를 한번에 파악할 수 있어서 이렇게 작성했습니다. 혹시 이렇게 작성하고 코드를 실행했을 때 발생할 수 있는 잠재적 문제가 있을까요? 좋은 강의 제공해주셔서 열심히 듣고 있습니다. 한 번 배웠던 내용들인데 다 잊어버려서 새롭게 배운다는 마음으로 꼭 완강하겠습니다. 감사합니다.