파이썬 기본 환경 설정(2-2)에서 atom 실행시키고 print 입력하면 아래와 같은 메세지가 뜹니다. 파이썬 다운이 잘못됐나 해서 지우고 다시 깔아봤는데 같은 메세지가 뜹니다. 댓글보고 영문으로 사용자 계정 이름 변경했습니다. 로그인할때는 영문 사용자 계정이름이 나오는데 여전히 C:아래 있는 폴더에는 한글 이름으로 사용자 이름이 나오는데요. 이 경우 사용자 계정을 영문으로 신설하고 거기서 파이썬과 아톰을 다시 다운받아서 실행해야 할까요? 답변 부탁드립니다.
옛날에 열심히 들었던 강좌입니다. 최근 리마인드하기 위해 빠른 재수강을 하기 위해 다시 신청드립니다. 언제나 좋은강의 잘보고 있습니다^^. 감사합니다. 🙇🏻 인프런 아이디: hello 인프런 이메일: cjw0672@gmail.com 깃허브 아이디: cjw0672@gmail.com 깃허브 Username: daramKim
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의 순서에 맞게 hello-static.html을 만들고 웹 에서 확인 하려고 하는데 '사이트를 연결할 수 없음'이라고 뜹니다. 이전에 버그 해결하면서 Git bash설치 후 콘솔 모양이 이상해진것도 같습니다. run 누르면 sping ~~ 이렇게 뜨면서 내려가야하는데 너무 간결해졌어요.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
맥 사용자인데 부트캠프로 윈도우로 변경 후 강의를 듣고있습니다! 원래대로 맥북을 이용해서 듣고싶은데 강의 자체도 윈도우고, 검색을 해보니 맥은 VS로 C++은 지원 하지 않는다고 봐서 VScode를 이용해야 한다던데, 엄연히 VS와 VScode는 다른걸로 알고있어서 그냥 윈도우 상태로 강의를 듣는게 낫겠죠?? 언리얼엔진까지 공부할려고 하는데 그냥 윈도우로 가는게 좋을지 조언 부탁드립니다!
강의: View 분리 -v2 질문 ControllerV2 인터페이스 소스중에 MyView process 메소드 선언 부분을 자세하게 설명받을 수 있을까요? 소스 :"MyView process(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException;" 이해가안되는 부분은 Myview 클래스에서는 process 함수가없는데 매칭을하기 때문에 이해가 안되는것 같습니다..
강의 너무 좋습니다. 코드부분에서 의문이 있어 문의 드립니다. AI school slack에 질의하였습니다. 조언 부탁드립니다. 감사합니다. ^^; 해당 page 질의 코드이고.. https://github.com/faustomorales/keras-ocr/issues/183 간략하게 정리하면, 파라미터 s없이 아래 함수가 오출이 됩니다.
상식적으로 반복 공통 코드 부분은 별도 파일을 만들어서 보관하여 필요할 때 조립해서 쓰는 줄 알고(api 호출하듯이..) 템플릿 레이아웃 2 방식이 일반상식이랑 반대 아닌가? 해서 의문이 컷는데 템플릿 레이아웃 2방식의 전략은 블럭들의 조립이 아니라 덮어 쓰기 개념에(리플레이스) 가까운 것이었네요. 그리고 가변 데이터는 덮어 칠 때 따로 넘겨주는 것이구요. 아오 이거 때문에 한 시간 가량 헷갈려서 끙끙대다 장문의 질문 올릴 뻔 했어요ㅎㅎ 혹시 몰라서 한번 더 보고 의문 해소! 그리고 생각해 보니깐 리플레이스 & 패치 방식이 조립 방식보다 훨씬 더 스마트한 방식 같습니다^^