안녕하세요 팀장님. 저는 신입 개발자입니다. 싱글톤 스코프 타입을 스프링컨테이너에 요청했을 때 컨테이너가 관리하는 빈을 반환한다고 들었습니다. 그렇다면 많은 요청이 왔을 때 빈을 쉬지 않고 계속 반환할 수 있나요? 또한, 빈을 반환하는일도 쓰레드가 하는 일인지 궁금합니다. 정말 감사합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? ( 예 /아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다. 수업 듣고 조금 더 변형해서 공부하고 있는데요, 하다가 궁금한 것이 생겨서 질문드립니다. 만약 현재 조회하려는 엔티티와 그 엔티티의 연관관계가 toOne관계라면 어떻게 조회해야 최적화가 될 수 있을까요? 그러니까 예로 Product라는 엔티티와 Seller라는 엔티티가 ManyToOne관계를 가지고 있는 경우(한명의 Seller가 여러 개의 Product를 쇼핑몰에 등록할 수 있다는 비즈니스 로직인 경우) 에도 패치 조인을 사용해야 하나요? 물론 김영한 님의 강의에도 이러한 연관관계를 조회하는 로직이 있었지만 그때는 ( 현재 제가 변형한 예시에서는) 모든 Product들을 조회하는 경우였고, 저는 하나의 findById()로 하나의 Product만을 조회하고 싶습니다. 하여 생각해 본 것이 아래와 같은 쿼리입니다. 그런데 위와 같은 쿼리를 사용하면 DBMS 내에서 Join이 먼저 되서 하나의 Product 조회를 위해 너무 지나치게 많은 join이 실행되는 것으로 아는데.. 쿼리는 한번 나가겠지만 너무 비효율적인 것이 아닌가 싶어서 잘 모르겠습니다. 긴 질문 읽어 주셔어 감사합니다!!!
안녕하세요. 선생님 좋은 강의 만들어 주셔서 정말 잘듣고 있습니다. 제가 궁금한점은 하나의 브라우저에서 여러개의 계정으로 로그인 하고 싶어서 http.sessionManagement().maximumSessions(-1); 위와 같이 하였을때 하나의 브라우저에서 여러 계정에 접속을 했을 경우 접속은 가능하나 만들어 놓은 메뉴를 클릭하면 마지막으로 접속한 계정으로 변경되는데 각자 유지하기 위해 설정해줘야 하는 부분이 있을까요?
안녕하세요. 학습중 궁금한 점이 생겨서 질문 남깁니다. /api/users/login에 POST 요청을 보내면 해당 로그인 요청 정보와 일치하는 정보가 DB 내에 있는지 여부를 판독해 로그인 성공/실패가 이루어지는 것까지는 알겠습니다. 그런데 login 요청을 보내기만 해도 DB 내에 token 정보가 업데이트되는 점이 이해가 되지 않습니다. 분명 /api/users/auth에 GET 요청을 보내야 DB 내의 token 정보를 업데이트하는 것으로 코드를 작성한 것 같은데 말이죠... login시 client의 cookie에 token을 저장하긴 했으나, DB에 token 정보를 업데이트하는 것은 /api/users/auth에 GET 요청을 보내야 이루어지는 것 같은데, 도대체 왜 login 요청을 보내기만 해도 DB 내의 token 정보가 업데이트되는 것인지 궁금합니다. 답변 부탁드립니다. 항상 좋은 강의 감사드립니다.
현재 [Serializable] 필드 두개로 StatData, Stat을 Json파일과 형식을 똑같이 맞춰주는 부분이고 StatData는 ILoader<int, Stat>을 상속받는 아이여야 한다. 라는 부분이다. 현재 ILoader인터페이스를 상속받고있으니 Dictionary<Key, Value> MakeDict() 이부분을 반드시 구현해야한다. 그래서 StatData에서 public List<Stat> stats = new List<Stat>();으로 빈 List를 만들고 public Dictionary<int, Stat> MakeDict() 인터페이스를 구현을 하는 부분인데 { // 안에서 Dictionary<int ,Stat> dict = new Dictionary<int, Stat>(); int를 Key, Stat을 Value로 가지는 Dict 만들어주고 foreach를 통해서 dict의 Key값에는 stat.level을 value에는 stat을 dict.Add로 추가를 해주는 것을 구현을 하였다 } 그리고 DataManager class에서는 public Dictionary<int, Stat> StatDict { get; private set; } = new Dictionary<int, Stat>(); int를 Key로 Stat을 Value로 받는 Dict를 StatDict라고 선언을 했다 (근데 왜 얘만 { get; private set; }으로 한것인지?) 그리고 Loader타입을 반환하는 LoadJson함수를 만들었는데 LoadJson함수는 타입을<Loader, Key, Value>를 받고 인자로 string path 경로를 받게하였다. 근데 Loader라는 타입은 ILoader를 무조건 상속받는데 ILoader가 타입이 <Key, Value>인것 아무거나라도 괜찮은 Loader를 받는 다는 의미이다!! 이까지 코드분석은 된거같고 !!문제!!는 init()함수에서 int를 Key, Stat을 Value로 받는 StatDict인데 StatDict는 LoadJson에 타입을<StatData, int , Stat>을 받고 인자로는 "StatData"(경로)를 넣어주었다. 그러면 StatData LoadJson<StatData, int, Stat>("StatData") where StatData : ILoader<int, Stat> 함수를 호출하고 .MakeDict();를 한것이 StatDict에 할당이 된다는 뜻까지는 Okay! 그러면 호출 순서가 TextAsset textAsset = Managers.Resource.Load<TextAsset>("Data/StatData"); 먼저실행 textAsset에 경로를 넣어준 파일 할당 JsonUtility.FromJson<StatData>(textAsset.text);를 통해 StatData타입으로 textAsset.text를 파싱한것을 return 해준다. 그러면 LoadJson<StatData, int, Stat>("StatData")이부분까지는 위의 호출 순서대로 return을 해준것은 StatData 클래스 타입으로 textAsset.text를 파싱한것인데, StatData클래스는 ILodaer<int, Stat>을 상속받았기 때문에 MakeDict()라는 함수를 가지고있어서 StatDict = LoadJson<StatData, int, Stat>("StatData").MakeDict(); 가 가능한것이고 StatData의 MakeDict함수를 써주었기 때문에 결국에는 dict가 반환이 되는데 이것이 dict를 DataManager 39번째 줄에 선언을 해주었던 StatDict 딕셔너리에 할당을 해주는것이 된다. 1. 이렇게 정리하면서 공부했는데 위에 제가 혼자 정리한것이, 제가 이해한것이 맞나요?? 2. 이런식으로 코딩을 정리하는 습관이 유니티,씨샵을 공부하면서 효과적인 정리일까요?? 3. DataManager클래스 안에서 public Dictionary<int, Stat> StatDict { get; private set; } = new Dictionary<int, Stat>(); 이부분만 왜 { get; private set; }으로 만든것인가요? public Dictionary<int, Stat> StatDict = new Dictionary<int, Stat>(); 이렇게 선언한것이랑 차이가 무엇인가요?? 4. 함수나 딕셔너리에서 < > 안에 타입을 넣어주시는데 이것이 int, string 같은 변수의 진짜 타입을 넣어 줄 수도 있는것이고class형식이다라는 것도< > 안에 넣어 주어서 public void init() { StatDict = LoadJson<StatData, int, Stat>("StatData").MakeDict(); } 처럼 LoadJson<StatData, int, Stat>을 넣어 주었기때문에 StatData를 < > 안에 "class형식이다" 라고 넣어줘서 StatData안에 MakeDict함수를 .MakeDict()로 사용이 가능한것인가요?
안녕하세요, 코어자바스크립트 책이랑 강의를 함께 잘 보고 있습니다. 감사합니다. 1. 메모리 주소에 관한 궁금증이 생겨 질문드립니다. (강의 1:48 초) 책에서 비트는 하나의 메모리 조각이고, 각 비트는 고유한 식별자를 통해서 위치를 확인 할 수 있다고 말씀해주셨습니다. 그렇다면 강의에서 메모리 주소를 1001, 1002 이렇게 표현하셨지만 실제 메모리의 주소는 각 비트가 갖고 있는 식별자가 주소인 건가요? 2. 값의 주소를 저장에 관한 질문입니다. (강의 14:12 초) 값의 주소를 저장 시 "데이터 할당시에는 느리다"는 의미가 값을 직접 저장하는 경우와 비교했을 때 값의 주소를 저장하는 방식이 1)데이터를 넣을 빈 공간을 찾고, 2)그 주소를 다시 변수의 값으로 넣는 과정이 더 필요하듯이 값을 직접 저장하는 것보다 더 많은 단계가 필요하기 때문에 느리다는 의미인걸까요? 친절한 책과 강의 잘 보고 있습니다. 감사합니다 ;)
강의에서 나온 부분을 변형하여 엔터키를 누르는 것만으로도 메세지가 전송이 되도록 하려고 했습니다. if(event.key === "Enter") 를 사용하였을 때 메세지 전송은 정상적으로 작동했지만 자동 스크롤 기능이 실행되지 않았습니다. 이 부분을 또 변형하여 강의에 나온 것처럼 event.keyCode === 13 이라는 조건을 주어도 같은 결과가 나왔습니다. 강의대로 event.ctrlKey && event.keyCode === 13을 주면 메세지 전송과 자동 스크롤 모두 정상적으로 작동하지만 다른 키 입력을 조건으로 했을 때 다른 결과가 나오는 것은 어떠한 이유때문인지 궁금합니다.
안녕하세요. 항상 좋은 강의 감사드립니다. 실습을 진행 중 궁금한 사항이 있어 질문을 올리게 되었습니다. #include <iostream> #include <limits> short s = std::numeric_limits<short>::max(); cout << "max + 1: " << ss + 1 << endl; cout << "max + 2: " << ss + 2 << endl; s += 1; cout << "max + 1: " << ss << endl; 위 코드를 출력하면 다음과 같이 출력됩니다. max + 1: 32768 max + 2: 32769 max + 1: -32768 수의 최대 범위가 넘어갔는데도, 출력을 할 때 더 큰 수가 출력이 되는 이유가 변수에 저장을 안해서 그런 것 인가요? L-value와 R-value와 관계가 있는 것인지 궁금합니다. 감사합니다.
/usr/local/sbin/rabbitmq-server: line 154: 88899 Segmentation fault: 11 start_rabbitmq_server "$@" 라는 에러가 발생합니다. 찾아봤을때, 해결 방법을 따로 찾질 못하겠네요. 해결방법이 있을까요?
https://stackoverflow.com/questions/63124161/attempted-import-error-switch-is-not-exported-from-react-router-dom/69849271#69849271 react-router-dom v6 에서는 위와같은 수정사항이 있으니 다른 분들 참고하시면 좋을 것 같습니다.