EsLint 에러가 뜨지않아 다른 분들의 질문에 답을 남겨주신 것을 보고 .eslintrc.js파일을 추가하고 settings.json파일에 필요한 코드를 넣어주었습니다. 그런데 계속해서 아래와 같은 오류가 발생합니다. ESLint: Failed to load config "prettier" to extend from. Referenced from: C:\Users\DI-0148\Desktop\test\vue-news\.eslintrc.js. Please see the 'ESLint' output channel for details 해결 방법이 있을까요?
안녕하세요. 백기선님 :) 강의 잘 수강하고 있습니다. 이번 강의를 들으면서 궁금한 점이 있어 질문 남깁니다. 1. 강의 내용에서 application.yml 파일에 정의된 속성값을 starter 의존성 내 HolomanConfiguration 클래스에서 @ConfigurationProperties와 @EnableConfigrationProperties 사용하여 주입받는 것으로 이해했는데요. 만약 spring-getting-started 프로젝트에서 application.yml 파일에 holoman 속성값을 주지 않았을 경우, 디폴트 값을 starter 내부에 선언할 수 있는 방법이 있을까요? (가령 holoman.name="kim" 이 생략되었을 경우, null 값이 name에 삽입될 텐데, 디폴트 값을 설정하여 "default-name" 으로 초기화하는 식입니다.) 2. spring-boot-autoconfigure-processor 의존성의 역할이 무엇인지, spring-boot-autoconfigure 와의 차이점이 무엇인지 궁금합니다. (좀 광범위한 질문인 것 같습니다. ㅜㅜ processor 계통 의존성에 대해 이해할 수 있는 참고 자료가 있을지 궁금합니다.)
강의 잘 듣고 있습니다! ImageCard에 인자를 추가하여 ImageCard( modifier = Modifier .fillMaxWidth(0.5f) .padding(16.dp), isFavorite = isFavorite, ) { favorite -> isFavorite = favorite} 위와 같이 작성했는데, ImageCard는 3개의 인자를 가지고 마지막 인자는 onTabFavorite으로 callback 함수입니다! 왜 마지막 인자로 넣지 않고 밖으로 빼서 {} 중괄호를 사용한 것인지 궁금합니다!
유니티 환경 설정에서 게임 오브젝트에 C# 스크립트를 연결하려 하면 오류가 뜹니다 ㅠㅠ 1. 구글링 해본결과 Class 이름과 파일 이름이 일치하지 않아서 생기는 오류라 하여 고쳐보았지만 해결이 되지 않습니다. 2. Assets 폴더에서 스크립트를 따로 생성하여 게임 오브젝트와 연결하는게 아닌 게임 오브젝트에서 Add Component로 아예 스크립트를 추가해보았지만 이 경우에 스크립트는 추가 되지만.. Play 버튼을 누르면 빌드 시스템 에러가 발생합니다. 3. Inspector에서 경고가 발생하였는데 Class 명 일치 1번에서 확인, MonoBehaviour 상속확인도 다 하였지만 경고는 사라지지 않고 있네요.. 정확히 왜 오류가 발생하는지 잘 모르겠습니다..
안녕하세요. 그랩님.. 진짜.. 강의 너무너무 잘듣고있습니다! 공부하다가 .. 이 부분을 설명해주실때 문득 궁금한게 생겼는데요, 지금 설명해주시는부분은 서버컴퓨터 한대에서 서버프로그램들을 가져온다! 이지만, (실직적으로 카카오톡회사가 서버관리를 어떻게 하고있는지는 모르겠지만) 만약 카카오톡회사에서 서버를 여러대 관리하고있는데 그게 저희가 어떠한 결과를 요청했을때 응답되어지는 리소스들은 모두 한 서버에서 가져오는게 아니라, 상품정보만 담긴 api서버, 이미지 가지고있는 파일서버 등 여러대를 운용하고 저희한테 응답으로 모든 리소스가 오는 거라고 생각되는데 이게 맞나요? 또..위의 내용이 맞다면, 나중에 백엔드를 구축할때(연습용) 여러대 서버를 구축해서 연습해본다고 가정한다면 저런식으로 aws로 이미지 서버 하나 또.. 막 도커? 같은거로 또 다른 서버 하나 만들어서 요청하는 클라이언트에게 두개의 서버에 저장되어있는 리소스를 전달해보는 형식이 구현 가능할 것 같은데 이렇게 가능한건가용? 그리고 제가 지금까지 한 말이 올바른지도..궁금합니다! 그리고 또 한가지 더 궁금한점은 , 6분28초에서 개발자들이 미리 서버프로그램을 먼저 작성해야된다고 했는데요. 그럼 저희가 VS코드를 이용해서 폴더에다가 저런 이미지, 상품정보, 웹 같은 리소스들을 다 넣어 놓고 클라이언트로부터 요청이왔을때 응답을 할 수 있게 서버컴퓨터를 만들어놓았다! 라고 이해했는데 맞게 이해한건가요?
[질문 1] PropertySource 혹은 ReloadableResourceBundleMessageSource를 이용해서 프로퍼티 파일을 읽어오는 경우 어떤 차이점이 있나요? [질문 2] 위의 둘을 같이 사용하는 경우 오류가 발생해서 PropertySourcesPlaceholderConfigurer를 등록해줘야 되던데 어떤 이유에서 오류가 발생하고 PropertySourcesPlaceholderConfigurer가 어떤 역할을 하기 때문에 오류가 해결되는지 알 수 있을까요?
보고 따라하면서 파일 업로드를 진행했는데 아래와 같은 오류가 뜹니다. File upload failed : AccessControlListNotSupported: The bucket does not allow ACLs 구글링하니 ACL을 활성화시키면 된다고는 하는데 어떻게 옵션을 잡아야지 안전한지 잘 모르겠습니다. 이거 그냥 활성화 시키면 되는걸까요? 어떻게 설정을 하고 변경 사항을 저장해야하는지 알려주시면 감사하겠습니다.
안녕하세요~ 제로초님, 요즘 재귀함수가 너무 어려워서 ㅠ.ㅠ 다양한 문제로 연습해보고 있는데요. 10진수를 2진수를 변환하는 문제를 이런 식으로 재귀적으로 풀어봤어요~ 코드는 다 정상적으로 작동하는데... 사실 그래서 너무 혼란스러워요. 함수가 스스로 불려질 때마다, result가 빈 문자열로 초기화 되는데, 어떻게 최종적으로 result 값이 정상적으로 나오는 지 모르겠어요. 이 문제를 해결해보려고, 콘솔 로그도 여러 곳에 심어봤는데, result는 다 빈 문자열로 떠서, 너무 이해가 안 되네요ㅠ 어떻게 코드가 ( = result 가 ) 아무 문제 없이 잘 작동하는 건가요?? ㅠ.ㅠ function binaryNum(num){ let result = ''; // base case if( num <= 1 ){ return result + num; } if( num%2 === 0 ){ num = parseInt( num/2 ); return binaryNum(num) + '0'; } if( num%2 === 1 ){ num = parseInt( num/2 ); return binaryNum(num) + '1'; } } binaryNum(10); // => 출력값 : 1010
선생님께서 보여주신 재귀함수 풀이법 말고, 저는 처음에 이런 식으로 시도해봤는데요. 값들이 다 잘 나오는데, 사실 그래서 많이 혼란스럽니다. 함수가 스스로 불려질 때마다, result가 '' 빈 문자열로 초기화 되는데, 상식적으로 생각하면, 결과값은 빈문자열이 나와야 할 것같지만, 모든 값들이 잘 나오네요. 콘솔 로그로 도중에 result 값을 찍어봐도 빈 문자열로만 나와서, 더욱더 알아낼 방법이 없네요ㅠ 어떻게 result가 초기화 되지 않고 잘 작동하는 건가요?? ``` function binaryNum(num){ let result = ''; // base case if( num <= 1 ){ return result + num; } if( num%2 === 0 ){ num = parseInt( num/2 ); return binaryNum(num) + '0'; } if( num%2 === 1 ){ num = parseInt( num/2 ); return binaryNum(num) + '1'; } } binaryNum(10);
9강 mockito를 활용한 테스트 강의 맨 마지막 부분에 실제 동작했는지를 확인하는 verify() 함수를 동작시키는데 에러가 발생해서 질문 남겨드립니다. expect()함수까지는 잘 작동을 했는데요, verify()에서 이렇게 똑같이 동작 시켰는데 에러가 발생하고 있습니다. verify (client. get ( Uri . parse ( '${ PixabayApi . baseUrl }?key=${ PixabayApi . key }&q=iphone&image_type=photo' ))); 에러는 No matching calls(actually, no calls at all.)이라고 나옵니다. test ( 'Pixabay 데이터를 잘 가져와야 한다' , () async { final api = PixabayApi (); final client = MockClient (); // mockito에서 제공하는 when()함수 when (client. get ( Uri . parse ( '${ PixabayApi . baseUrl }?key=${ PixabayApi . key }&q=iphone&image_type=photo' ))) . thenAnswer ((_) async => http. Response (fakeJsonBody, 200 )); final result = await api. fetch ( 'iphone' , client : client); /// 실제 기대값 expect (result.first.id, 620817 ); // 실제 동작했는지 검증하는 코드 verify (client. get ( Uri . parse ( '${ PixabayApi . baseUrl }?key=${ PixabayApi . key }&q=iphone&image_type=photo' ))); });
안녕하세요 루키스님 다름이 아니라 유니티 클라이언트 및 서버 강의를 들으면서 언리얼 강의들을 추가적으로 구매해서 수강하려고 합니다. 강의를 구매하면서 제가 제작한 게임을 실행할 수 있는 웹사이트를 만들면 좋겠다 싶어서 웹 개발(프론트, 백) 강의를 추가적으로 수강을 하려고 하는데요, 전에 백엔드 개발과정을 수강하면서 자바 및 스프링에 대한 지식이 조금있습니다. 여기서 고민을 하고 있는 부분이 게임 서버 강의를 들으면서 DB를 배우게 되니까 웹도 백엔드를 다시 공부하는 것이 좋을지, 웹사이트 제작에는 프론트 엔드 강의가 도움이 될 지 갈피를 잡지 못하고 있습니다. 어느쪽이 더 게임을 개발하면서 추가적으로 도움일 될 수 있는지 의견을 주실 수 있을까요? 루키스님 덕분에 게임 개발자로서 많은 도움을 받고 있습니다. 항상 좋은 강의 감사드립니다.