1. 작업형1모의문제 3에서 print(df['f3'].sum()) 이렇게 했더니 133말고 뒤에 나오는 문장은 무슨 뜻인가요? 133 /tmp/ ipython-input-831591789.py:13 : FutureWarning: Downcasting behavior in replace is deprecated and will be removed in a future version. To retain the old behavior, explicitly call result.infer_objects(copy=False) . To opt-in to the future behavior, set pd.set_option('future.no_silent_downcasting', True) df['f3'] = df['f3'].replace('vip',3) 2. df.head() 와 diplay(df.head())는 다른건가요? 3. 작업형 1 모의3 9번 문제에서 df = df.groupby('month').count() df.sort_values('subscribed').index[0] 하니까 저는 np.int32(11) 이렇게 나오는데 11앞에 이건 왜 나오는거죠? 4. 빅분기 시험 환경에서 시프트 엔터 누르니까 밑에 한줄이 생성되던데.. 실행버튼을 마우스로 누르는 방법 뿐인가요? 5. 작업형1모의고사 3번 문제에서 (복사가 안되네요ㅠ) 실행결과값에서 >smoothness error 밑에 행이랑 컬럼이 쭉~~ 더 나오는데 저는 왜 이런것들이 나오는거죠?ㅠ 감사합니다
안녕하세요!~! 이건 주문 뿐 아니라 다양한 개념에서도 할 수 있는 질문인 것 같은데요~! OrderController 에서 요청을 처리하기 위해 어쩔 수 없이 cartService 를 알고 의존하고 있는데 (개념격벽에서는 차단), 개념간 격벽의 관점에서 OrderController는 order 에 관한 개념이 아닌 것인지 궁금합니다. Controller 단계에서 여러 Service를 조합하는 코드 스타일로 작성하셨다고 했는데, 만약 Controller 에서는 깔끔한 하나의 OrderFacade(?) 의 메서드만 호출하고 Facade 안에서 여러 서비스를 조합해 기능을 수행한다고 했을 때, 이 OrderFacade 는 Order 개념으로 치지 않는 것인지도 궁금해용. NewOrder 는 Cart 에서 cart.toNewOrder() 로 바로 만들고 있잖아요? 결론적으로 Cart 가 Order 를 의존하는 방향이 되어 버리는데 혹시 Cart 가 Order 를 의존하는 것을 의도하신 것인지 궁금합니다. 개념 정리 강의에서 그려주신 그림을 보면 Product <-- Order Product <-- Cart 이렇게 Product 에 Order 와 Cart 가 의존하고 있는 모습인데, 위에 제가 말씀드린 로직에서는 Order <-- Cart 의존 화살표도 추가해야 맞을 것 같은데 혹시 제가 잘못 이해한 것인지 궁금합니다..! 추가로, Product <-- Order Product <-- Cart 이 의존 방향을 그대로 지키려면,, cart.toProductWithQuantitys() 로 카트를 프로덕트로 변환 후에 NewOrder.fromProductWithQuantitys() 로 프로덕트를 오더로 생성하는 것이 의존 방향이 깔끔하게 맞지 않나 생각이 들어용, 혹시 이건 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. 제 생각에는,, 이렇게 복잡해질 바에야 Order 에서 Product 와 함께 Cart도 같이 알고 있는 것이 좀 더 간단해지지 않을까 하네용.. (지금 코드 처럼) 현업에서 기존 짜파게티 코드 위에서 개발하다 보니,, 의존 방향에 크게 신경쓰지 않고 직관으로만 개발해왔는데요,, (from~~() , to~~() 남발..ㅎㅎ) 제미니님 강의를 들으면서 안일하게 생각하고 있던 부분을 다시 한 번 생각해보게 된 것 같습니다. 항상 감사해요~~
고도 엔진(Godot Engine)을 통한 게임 개발 박치기!! - 기본 개념부터 실전 게임 제작까지 한방에!
INPUT 관련 메서드 사용 부분에서 Player.gd 스크립트에서 Player 이동는 매번 상태체크 해야하기때문에 그대로 변경없이, 하신건지? 부스터 , 유도탄 발사는 가끔씩 이벤트 발생해서 _Input () 를 _unhandle_Input () 으로 변경했는지 궁금하네요.. 실제 사용예시를 알려주실려고 변경하셨는지 궁금하네요..
상품 목록 조회하는 부분이 지금은 응답과 테이블까지 필드가 모두 같은 형태라 간단한 것 같은데, 함께 보여줘야 할 데이터가 더 많은 경우에는 어떻게 처리하시나요? 예를 들어 상품 카드위에 세일 정보가 있을 수도 있고, 해당 상품이 현재까지 팔린 갯수를 카드 위에 표시해야 할 수도 있을 것 같습니다. 아래는 제가 생각해본 방안입니다. 서비스 컬렉션 조회 함수에서 함께 조립 단점: 단일 객체가 아닌 컬렉션이기에 데이터 매핑과 조립을 위한 로직이 굉장히 길어질 수 있다. (비즈니스 로직이 아닌 느낌), 또한 개념객체를 반환하는 것이 아닌 조립된 객체를 반환하기에 화면에 표시되어야 할 부가 데이터가 변할때마다 매번 다른 객체를 만들고 반환해주어야 한다. 컨트롤러에서 각각 조회 후 조립 단점: 컨트롤러에서 조회 후 조립을 한다면 ~ Service 등 부가 데이터를 조회하기 위한 함수가 있을 것이고, 이 함수 또한 반환하는 객체가 있을 것인데 그럼 이때 부가 데이터를 담고 반환하는 객체 또한 개념 객체로 생각해야 할까? (화면 구성에 따라 달라지는 데이터인데 내부 개념으로 정의해도 맞는 것일까?), 개념 객체가 아니라면, Service 레이어에 위치해도 되는 것일까? 적다보니 굉장히 길어진 느낌이네요... 강사님은 어떤 생각이신지 궁금합니다! 긴 글 읽어주셔셔 감사드립니다!
지금은 멀티 모듈로 프로젝트를 설정해서 common이라는 공통 모듈로 분리해도 문제가 없을 것 같은데, 정말 개발 환경이 달라지면 어떻게 진행이 되나요? 예를 들어, board는 java, comment는 python으로 개발이 된다고 하면, board와 comment에 사용될 common을 팀끼리 약속을 해두고 각각 서버에 구현을 해서 사용하게 되나요?
수치형 변수 스케일링은 굳이 안해도 된다고 하셨고, 범주형 변수 처리 시, target = train.pop(' '), pd.get_dummies(train), pd.get_dummiest(test) 처리하고 분리한 데이터 다시 합침을 진행하지 않아도 되나요? 작업형 2 한가지 방법으로 풀기 영상을 봤을 땐 그랬어서 문의드립니다.
안녕하세요. 강의 잘 보고 있고 좋은 내용으로 강의해 주셔서 너무 감사드립니다. 31강의 코드에서 characters에는 마침표, 쉼표, 물음표, 느낌표 같은 문자들이 포함되어 있지 않기 때문에 SENTENCE_ENDINGS을 참조하여 다음의 스코어로 진입을 하지 않을 것으로 생각합니다. if ends_with_sentence(segment_text): score = 2.0 - time_diff 내용 검토 부탁 드립니다.
영호님 안녕하세요! 이번에는 설계원칙편의 6-1장 강의를 듣던 중, 궁금한 부분이 생겨 질문 드립니다~!! 디미터 법칙을 만족시키기 위해 Game 클래스의 showRoom() 메서드 내부의 구현을 리팩토링 하는 과정에서 player.currentRoom()메서드를 통해 Room 객체에 접근하여 name과 description 정보를 반환받도록 하는 부분이 있었습니다. Q. 혹시 showRoom() 메서드 내부에서 player로부터 Room 객체를 반환 받아 Game객체가 사용하는 것이 아닌, Room에 대한 정보를 Room객체로부터 바로 반환 받도록 하는 것은 어떠신지 궁금합니다! 예를 들어서 Room에 대한 정보를 Room이 책임지도록 하였을 때 public class Player { private WorldMap worldMap; private Position position; ... public String currentRoom() { return worldMap.roomAt(position).getRoomInfo(); // 디미터 법칙 준수 } } public class Room { private Position position; private String name; private String description; ... public String getRoomInfo() { return String.format("현재 위치는 %s 입니다. %s\n", name, description); } } Room에 층수 정보와 같이 무언가 추가되는 상황이 발생하더라도 Game에서는 코드를 수정할 필요가 없이 Room 객체 내부에서만 변경하면 될 것 같아보였습니다! 🤔
강의 3분 32초에서 alternative는 제대로 적었다는 가정 하에 after와 before의 순서를 잘못 적으면 pvalue는 같고 검정통계량의 값만 부호가 달라진다고 말씀하셨는데, 이 부분이 이상하여 질문드립니다. stats.ttest_rel(df['after'], df['before'], alternative='greater') 위 상황에서 after와 before를 반대로 적으면 stats.ttest_rel(df['before'], df['after'], alternative='greater') 이렇게 된다는 것일 텐데, 원래 코드(위)의 대립가설은 after가 before보다 크다는 것이고, 반대로 적은 코드(아래)의 대립가설은 before가 after보다 크다는 것이니, 두 경우가 서로 정반대를 가리켜 둘의 pvalue가 정반대의 값을 나타내야 하지 않나요? 둘의 pvalue가 같다는 건 두 경우의 대립가설이 모두 참이라는 것일 텐데 그럴 수가 없어보여서 궁금해서 질문 드립니다. 감사합니다.
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 강의 91 [작업형1] 연습문제 섹션11 ~ 20 에서 11번 문제 "앞에서 구한 70% 데이터 중 ‘views’ 컬럼의 3사분위수에서 1사분위수를 뺀 값을 정수로 구하시오" 이 문제에서 정수로 구하라는 부분이 헷갈립니다. int()를 써야할지 round()를 써야할지.. 상식적으로는 제일 가까운 값을 구해야 하기 때문에 round()를 쓸 것 같은데 해답은 int()로 코딩이 되어 있네요. 다행히 이 문제는 뭘로 구하던지 답은 같은데, 이 부분 클리어하게 답변 주시면 고맙겠습니다.
저는 타임스탬프 기반으로 빌드번호를 하려고 아래와 같이 작성했습니다. timestamp = Time.now.strftime("%y%m%d%H%M") lane_context[:BUILD_NUMBER] = timestamp 근데 위와 같이 하든, 커밋 기반으로 하든 Apple Generic Versioning is not enabled in this project. Before being able to increment and read the version number from your Xcode project, you first need to setup your project properly. Please follow the guide at https://developer.apple.com/library/content/qa/qa1827/_index.html 위와 같은 오류가 발생합니다. build settings 에서 Versioning System 을 변경해도 마찬가지인데, 무엇이 문제일까요?