묻고 답해요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결Illustrator CC - 일러스트레이터 입문부터 실전까지 한번에 마스터하기
오른쪽 상단 위의 설정이 저한테는 몇개가 도저히 안보여서 진도를 못 따라가겟어요
제가 어도비의 다른 버전을 사용하고 잇어서 그런지 오른쪽 상단 위의 설정이 안되어잇어서 직접 찾아야 하더라고요. 근데 또 버전이 다르다보니 그 설정 하나하나가 안보이더라고요. 예: stroke, transparency. 그래서 도저히 진도를 따라갈수가 없어요. 혹시 해결책이 잇을까요?
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미해결STM32 FreeRTOS 구현
TTL 연결 없이 프로그램 창에서 메세지 확인 하는 방법도 있을까요?
TTL 주문을 했으나 지금 배송중이여서 잘 진행이 되었는지 확인이 안되는 상태입니다.TTL없이 프로그램 디버깅 창에서도 확인하는 방법도 알려 주실 수 있나요?
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해결됨홍정모의 따라하며 배우는 C++
46분관한 설명이 이해가 안갑니다
일단 서로 주소가 다른다는것은 알겠습니다.헤더 파일에서 선언과 define 을 했을 경우 각각 cpp 파일에서 주소가 다르게 나왔다..이지만 my_constants.cpp 에서 define 을 하고 헤더 파일에는 declaration 만 했을경우 서로 같은 주소가 나오는이유를 잘모르겠습니다.혹시 추가로 설명을 들을수 있을까요?
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미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
34강 인증 체크에서 element 사용 때문에 에러나시는 분들 이렇게 하심 됩니다.
component 사용 시 에러 발생function App() { return ( <Router> <div> <Routes> <Route path="/" element={Auth(LandingPage, null)} /> <Route path="/login" element={Auth(LoginPage, false)} /> <Route path="/register" element={Auth(RegisterPage, false)} /> */} </Routes> </div> </Router> ); } element 사용 시 아래처럼 진행하심 잘됩니다. (element 안에는 함수가 못들어간다하네요)function App() { const AuthLandingPage = Auth(LandingPage, null); const AuthLoginPage = Auth(LoginPage, false); const AuthRegisterPage = Auth(RegisterPage, false); return ( <Router> <div> <Routes> <Route exact path="/" element={<AuthLandingPage />} /> <Route exact path="/login" element={<AuthLoginPage />} /> <Route exact path="/register" element={<AuthRegisterPage />} /> </Routes> </div> </Router> ) }
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미해결
HikariCP connectionPool 관리
try { getLock("쿠폰발급"); issueCoupon(); <- @Transactional(propagation = Propagation.REQUIERS_NEW)} finally { releaseLock("쿠폰발급");}의 형태로 되어있다면, issueCoupon(); 메소드를 호출 할 때, Propagation.REQUIERS_NEW) 로 새로운 transaction 생성으로 인해 DB Connection을 확보하려 했지만 쿠폰 발급 요청이 몰려 DB namedLock 대기가 기존 connectionPool을 모두 차지하고 있어 timeout이 발생했다면, releaseLock에 기존 대기상태로 변환 트랜잭션이 실행되지 못 할 가능성이 존재할까요?connectionTimeout 시간은 짧지만, namedLock 획득을 위한 대기 시간이 10분으로 되어있다고 가정하게 된다면 deadLock이 어디서 발생할 지 궁금합니다.제가 생각한 건 issueCoupon(); 을 호출하면서 connecionPool 부족으로 인한, 기존의 getLock() 에 사용된 connectionPool이 대기 상태가 되면서 반환되고, 쿠폰 발급이 진행되고 이후 releaseLock()을 호출해야 하지만 connectionPool을 재확보하지 못 하고 Lock을 해제하지 못해 Lock 점유 시간동안 DeadLock 발생issucoupon(); 에서 connectionPool을 확보하지 못해 timeoutException이 발생했지만 rollbackFor = Exception.class 로 인해 rollback을 위한 connectionPool()을 확보하기 위한 대기로 인한 DeadLock 발생아직 기초 지식이 부족해 어떻게 deadLock이 발생하는지 모르겠습니다. 도움 부탁드립니다.
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
2-H 하나의 문자를 입력 받을 때 런타임 에러
안녕하세요, 큰돌님.http://boj.kr/f7198ad0aa0740abb6a3d6f9cb33c43e2-H 에서 입력 받은 s가 "a" 같은 하나의 문자일 때 런타임 에러가 떴습니다. 계속 수정하다 보니 모음 or 자음 3개 연속 조건 부분의 코드 문제인 것 같았습니다. for(int i = 0; i < s.size() - 2; i ++)그래서 s가 하나의 문자일 때를 나눠서 계산하였습니다. // s가 문자일 때 if(s.size() == 1) 이렇게 하니 맞긴 했는데 코드가 너무 난잡해진 것 같습니다...기존 방식의 런타임 에러의 이유제 코드보다 더 좋은 해결 방안이 있을까요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
캡슐 드로우 관련 질문입니다.
수업 자료 중에 Half Height가 캡슐의 반구 부분을 제외한 몸통 부분의 절반 높이라고 표현되어있고, 수업 코드상 수치도 그렇게 계산 된 것으로 보입니다.하지만 아무리 테스트해 봐도 판정 범위와 다른것 같아 테스트 결과와 함께 질문드립니다. 위 사진은 수업 코드와 그 실행 결과입니다.NonPlayer의 캡슐와 닿지 않아도 충돌 처리 된 모습입니다. 아래 사진은 Half Height에 캡슐의 반구 크기를 포함 시킨 수치를 적용한 코드와 그 실행 결과입니다. 그려진 캡슐과 정확히 겹칠 때 충돌 처리된 모습입니다.그래서 아래의 자료에서 초록색으로 표기한 길이가 Half Height인지, 혹은 수업 자료의 Half Height는 맞지만 DrawDebugCapsule함수의 인자만 초록색 표기된 부분으로 사용하는 것인지 질문드립니다!!
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해결됨한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
vercel 빌드 후 에러가 나옵니다.
vercel 빌드를 했는데, 이렇게 에러 메시지가 나오는데 뭐가 문제인지 찾지 못했습니다.vercel 페이지에서도 빌드로그를 보면 아래와같이 나오는데요.npm run build 했을때 정상적으로 노출되고, 오류 메시지가 없어서 정상배포될 줄알았는데 안되네요.ㅠ x Build failed in 181ms18:15:46.529error during build:18:15:46.530Could not resolve "./pages/NotFound" from "src/App.jsx"18:15:46.530file: /vercel/path0/src/App.jsx18:15:46.530 at getRollupError (file:///vercel/path0/node_modules/rollup/dist/es/shared/parseAst.js:397:41)18:15:46.530 at error (file:///vercel/path0/node_modules/rollup/dist/es/shared/parseAst.js:393:42)18:15:46.530 at ModuleLoader.handleInvalidResolvedId (file:///vercel/path0/node_modules/rollup/dist/es/shared/node-entry.js:21111:24)18:15:46.530 at file:///vercel/path0/node_modules/rollup/dist/es/shared/node-entry.js:21071:2618:15:46.544Error: Command "npm run build" exited with 1
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
문의드립니다.
안녕하세요!혹시 타이포그래피 베리어블 스타일을 지정했을때 line height를 1.4로 계산해서 지정했는데, 작업하다보니 1.2로 더 줄여야 하는 상황이 생긴다면 디자인 시스템 자체를 바꿔서 1.2로 적용해야하나요? 아니면 해당 작업물만 로컬로 별도 타이포그래피 지정해서 해야할까요?다른 속성값들보다 Line height는 프로젝트 스타일에 따라 스타일로 정해놨어도 값이 조정이 되어야 할때가 발생해서 이런 경우의수는 어떤식으로 대응하는게 좋을지 의견 여쭤보고싶습니다. 베리어블값이 weight나 line height 와 같은 값들을 primitive에 지정해놓고, semantic에서 다양하게 참조해서 쓸 수 있다고 생각해서 확장성이 있는것 같은데, 만약에 로컬 타이포그래피에 베리어블을 참조해놓았고 (heading 4xl는 line height 56이라면) 이 값으로 개발팀에 공유가 됐다면 이후에 line height베리어블 참조값을 50 이렇게 바꿀때 개발팀에 공유를 매번 별도로 해야하는거죠? 마지막으로, color는 로컬 스타일을 지워주셨는데 타이포그래피는 로컬에 베리어블을 다 적용하고 로컬 스타일을 지우지 않는 이유가 무엇인가요?
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
model fit 할 때 unknown label 오류
강의에서 나온 내용 중 pd.get_dummies를 제외하고 동일하게 했는데 RandomForestClassifier로 모델링을 하려고 하니 아래와 같은 오류가 나타납니다 : Unknown label type: unknown. Maybe you are trying to fit a classifier, which expects discrete classes on a regression target with continuous values.
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
문의드립니다.
안녕하세요!혹시 타이포그래피 베리어블 스타일을 지정했을때 line height를 1.4로 계산해서 지정했는데, 작업하다보니 1.2로 더 줄여야 하는 상황이 생긴다면 디자인 시스템 자체를 바꿔서 1.2로 적용해야하나요? 아니면 해당 작업물만 로컬로 별도 타이포그래피 지정해서 해야할까요?다른 속성값들보다 Line height는 프로젝트 스타일에 따라 스타일로 정해놨어도 값이 조정이 되어야 할때가 발생해서 이런 경우의수는 어떤식으로 대응하는게 좋을지 의견 여쭤보고싶습니다. 베리어블값이 weight나 line height 와 같은 값들을 primitive에 지정해놓고, semantic에서 다양하게 참조해서 쓸 수 있다고 생각해서 확장성이 있는것 같은데, 만약에 로컬 타이포그래피에 베리어블을 참조해놓았고 (heading 4xl는 line height 56이라면) 이 값으로 개발팀에 공유가 됐다면 이후에 line height베리어블 참조값을 50 이렇게 바꿀때 개발팀에 공유를 매번 별도로 해야하는거죠?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
문 아래쪽의 인셋페이스가 동시에 적용이 안 돼요
모델링2 (15:31~)-인셋페이스를 I를 눌러 인디비주얼이 아닌 채로 인셋페이스를 하는게 안 돼요. 선택까지는 되는데 마우스를 움직이면 원래 인셋페이스가 창문때처럼 적용이 되어야 하지만 인티비주얼만 끄면 안 돼요블렌더는 4.3 쓰고 있어요
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미해결3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1
이케아 어린이 의자 FilletCorners
안녕하세요, 이케아 어린이 의자를 만드는 과정에서 강의에서는 필릿코너를 줄때 필릿 반지름 설정으로 바로 넘어가는데 저 같은 경우는 반지름 혹은 첫번째 거리 포인트 설정으로 넘어가서 동일하게 적용이 안됩니다. 이럴 경우 어떻게 강의와 동일하게 필릿코너 설정을 주어야하나요?
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미해결
유니티 게임개발 강의를 처음 들을려하는대
MMORPG 게임 개발, 켠김에 끝판왕까지! (유니티 + C#) 로드맵 강의를 들을려하는대21년도에 나온 강의같은대 지금 들어도 되는건가요?개발쪽 1도 지식이 없는 상태입니다 유니티버전도 많이 차이나는대 최신꺼로 들어야 하나요?
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미해결실무 중심! FE 입문자를 위한 React
App.js > QuestionBox > answers ={answers[step]}, QuestionBox.js > answer
App.js > QuestionBox > answers ={answers[step]}, QuestionBox.js > answer 왜 App.js에서 prop에 answers라고 쓰고 QuestionBox.js 에서는 answer로 받는거죠?
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
미러모디파이어로 원 만들때 각이지는 문제 질문드려요
점을 지워서 반원으로 만들기>어플라이 all transform, scale하기> 미러모디파이어> 섭디비모디파이어이 순서로 진행했는데요,,저 원 중간에 각이 왜 생기는 걸까요..?클리핑을 활성화 하거나 merge값을 키워도 해결이 안되네요 ㅜ어플라이가 문제인가 싶어 어플라이 없이 진행해도 결과가 같아요 제가 설정창을 잘못 건드린 걸까요..? 이전에 미피 얼굴 만들때엔 스무스한 원이었는데 미러하면 자꾸 각이 생기게 되네요
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해결됨QGIS 입문자 올인원 스타터팩 (이론/실습형)
shp파일 불러오기 관련 질문입니다.
안녕하세요. 수업 잘 듣고 있습니다. shp파일을 불러올때 그냥 드래그 해서 불러오면 무조건 한글이 깨지는데 그러면 add vector layer에서 encoding을 window-949로 바꿔서 하나씩 불러오는 방법 밖에 없을까요?
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
2Q 질문 있습니다!
안녕하세요 큰돌님!2Q 를 풀다가 반례를 못찾겠어서 질문드립니다!https://www.acmicpc.net/source/90805248제가 제출한 코드인데, 큰돌님의 풀이보다 복잡하고 비효율적인 것은 알지만 이 풀이가 왜 틀렸는지 알고싶어서 여쭤봅니다.
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해결됨한 입 크기로 잘라먹는 Next.js(v15)
컴포넌트 단위 에러 처리는 이전 처럼 에러 바운더리를 래핑하면 되나요?
🚨 아래의 가이드라인을 꼭 읽고 질문을 올려주시기 바랍니다 🚨질문 하시기 전에 꼭 확인해주세요- 질문 전 구글에 먼저 검색해보세요 (답변을 기다리는 시간을 아낄 수 있습니다)- 코드에 오타가 없는지 면밀히 체크해보세요 (Date와 Data를 많이 헷갈리십니다)- 이전에 올린 질문에 달린 답변들에 꼭 반응해주세요 (질문에 대한 답변만 받으시고 쌩 가시면 속상해요 😢)질문 하실때 꼭 확인하세요- 제목만 보고도 무슨 문제가 있는지 대충 알 수 있도록 자세한 제목을 정해주세요 (단순 단어 X)- 질문의 배경정보를 제공해주세요 (이 문제가 언제 어떻게 발생했고 어디까지 시도해보셨는지)- 문제를 재현하도록 코드샌드박스나 깃허브 링크로 전달해주세요 (프로젝트 코드에서 문제가 발생할 경우)- 답변이 달렸다면 꼭 확인하고 반응을 남겨주세요- 강의의 몇 분 몇 초 관련 질문인지 알려주세요!- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
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해결됨(2025) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
7:37 질문드려요
메인함수에서 구조체 cars[2]를 선언해서2개가 있다고 하셨는데,배열은 [0]부터 시작하지 않나요?그렇다면 3개가 있는것이 아닌가해서요