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Add Call to Parent Func 궁금하게 있습니다.

미해결

[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문

Knight의 EventTick함수가 호출될 때 Creature의 EventTick이 호출되고 Knight의 EventTick함수가 호출 되던데, add call to parent func를 호출할 필요가 있나요??

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장재범 댓글 1 좋아요 0 조회수 366

On Finish out 에 Warning이라는 경고는 상관없나요?

해결됨

언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정

안녕하세요~또 질문이 있습니다^^ 메타사운드 롤 제작된 예제중에 마지막 On Finish out 노드에 Warning이라는 경고가 떠 있는데 이거는 상관없는건가요? waveplayer애서 연결해주면 warning이 사라지긴하는데.. 복수의 Wave player를 믹서로 연결했을 경우는 Warning을 없애는 방법이 없는 건지? 아니면 걍 놔둬도 되는건지 궁금합니다~

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SoundSound 댓글 1 좋아요 0 조회수 502

질문

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

21분 39초 쯤에 빌드를 하고 제가 만든 블루프린트 로직과 강사님의 블루프린트의 로직이 아예 다릅니다 변수도 빠진게 있고요 제가 이벤트들을 직접 생성해야 하는것인가요?

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박건우 댓글 1 좋아요 0 조회수 467

2강 3강이 재생이 안되고 동그라미만 계속 돌고 있는데 왜 안되는지 알 수 있을까요? 다른 강의들은 정상적으로 재생됩니다.

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

2강 3강이 재생이 안되고 동그라미만 계속 돌고 있는데 왜 안되는지 알 수 있을까요? 다른 강의들은 정상적으로 재생됩니다.

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김대현 댓글 2 좋아요 0 조회수 468

바닥 재질별 발자국 소리 다르게 만들기 수업질문입니다~

해결됨

언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정

질문이 있으신 학생은 fxsound119@gmail.com 으로 문의 주시면 답변 드리도록 하겠습니다. 추푸 오픈채팅방을 만들게 되면 채팅방 입장코드 공유해 드리도록 하겠습니다. 안녕하세요~ 어렵지만 열심히 수업을 따라가 보고 있습니다 바닥 재질별 발자국 소리 다르게 만들기->요 수업을 듣고 있는데 여기서는 MetaSound를 사용하지 않고 SoundCue를 사용하여 수업을 하셨는데.. 특별한 이유가 있는건가요?

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SoundSound 댓글 1 좋아요 1 조회수 654

오류문제

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

Target이 AB_Character를 가리키지 않고 None으로 표기되어있는데 어떠한 이유때매 ai가 작동되지않는지 알고 싶습니다

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박건우 댓글 1 좋아요 0 조회수 412

델리게이트 관련

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

안녕하세요 13:51 부분에서 예시는 Non-Dynamic 인데 말씀하시는건 Dynamic Delegate 라고 말씀하시네요. 그리고 직접 테스트 해보다가 Dynamic의 경우도 RetVal 매크로가 있길래 테스트 해보니 둘 다 정상적으로 동작하더군요 이 경우엔 내부적으로는 같게 해주는 로직이 있는건지 아니면 기능이 추가된걸까요 ?

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KH K 댓글 2 좋아요 0 조회수 523

15강 따라하는 중에 안되는 부분이 있어서 질문드립니다!

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

안녕하세요, 교수님. 15강 24:30 까지 따라하다가 문제가 발생했습니다 ㅠㅠ Visual Studio Project 파일 생성 후에 헤더 선언을 해보니 아래 사진과 같이 언리얼 엔진에서 제공하는 모듈들에 대한 헤더를 불러오지 못하더라구요 ㅠ Visual Studio의 환경변수나 경로 포함 문제인줄 알았으나, 수업자료를 그대로 다운받아서 시도해보니 해당 프로젝트는 아래와 같이 잘 불러와집니다. 타겟파일과 모듈설정파일 모두 강의자료를 복사해서 사용해도 마찬가지인데 혹시 어떤 부분이 문제인걸까요? ㅠㅠ

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남호은 댓글 2 좋아요 0 조회수 742

따로 궁금한 점이 있으면 이메일로 문의드려도 될까요?

해결됨

언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정

강의 잘 보고있습니다! 따로 궁금한 점이 있어서 그러는데 이메일로 문의드리면 될까요?

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박상용 댓글 1 좋아요 0 조회수 447

액터에 우선권을 사용자 설정할 수 있었나요?

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

다시 쭉 보다 보니 궁금한게 하나씩 계속 나오는 것 같습니다... Owner 설정해서 배율을 높히는 것 말고 다른 manual적 방법이 있나요?

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themoon007 댓글 1 좋아요 0 조회수 280

스탯 구조체 리플리케이션의 컨디션 설정

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

실습에선 BaseStat 과 ModifierStat은 각 입력 권한이 있는 클라이언트( 원격 Autonomous)에만 전달 되도록 Condition지정하는 의도로 COND_OwnerOnly를 하였는데요. condition을 COND_AutonomousProxy으로 하는건 또 달라 지는 건가요?? 설명으로는 이렇게 나와 있는데, 이 "소유권을 가지고 있다" 라는 정의가 또 좀 헷갈리기 시작한 것 같습니다..... 서버에서 로컬 룰 Authority / 원격 AutonomousProxy 인 액터가 COND_OwnerOnly에 해당한다면 COND_AutonomousOnly에 해당하는 액터는 어떤 경우인가요??

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themoon007 댓글 1 좋아요 0 조회수 266

컨트롤러가 뷰어인 경우가 어떤 상태인 건가요??

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

한번 다시 훑어보는 중에 액터의 상태가 "플레이어 컨트롤러가 뷰어인 경우"의 의미가 조금 헷갈리는 것 같습니다. 액터의 최종 Owner가 플레이어 컨트롤러인 경우 라는 뜻인가요? 아니면 말그대로 플레이어 컨트롤러 = Viewer 라는 뜻인가요? 플레이어 컨트롤러가 뷰어가 아닌 경우도 있는 건가요??

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themoon007 댓글 1 좋아요 0 조회수 470

비헤이비어트리질문

미해결

언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

targeton이 한번대면 게속 targeton을 타게대는데 거리멀어지면 target을 null로 줘서 targetoff를 타게하고싶으면 c++로 task를 만들어서 하는방법만 있나요??? 한코드2줄이면 만들수있는 task라 이렇게 하나하나 만들어야하는게 맞나 궁금해서 질문남깁니답

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thanatos 댓글 1 좋아요 0 조회수 425

12강에서 질문입니다.

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

BTTask_TurnToTarget.cpp 에서 ControllingPawn->SetActorRotation(FMath::RInterpTo(ControllingPawn->GetActorRotation(), TargetRot, GetWorld()->GetDeltaSeconds(), TurnSpeed)); 를 통해 부드러운 회전을 시키고 있는 것을 확인했는데요. 해당 함수는 Tick을 돌려야 제대로 동작한다고 생각합니다. Execute_Task가 그 아래에서 return EBTNodeResult::Succeeded; 해버리면 그 Task는 그냥 종료되어 함수 한번 호출할 만큼인 딱 한번 회전을 찔끔 하고 말아야 하는 것 아닌가요? Parallel 노드를 사용하여서 Attack이 끝나기 전까지 Turn task가 반복되어 실행이 되는 것인가요?

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상병 댓글 1 좋아요 0 조회수 350

플레이 버튼을 눌러도 Outliner에 CameraActor가 보이지 않음

미해결

[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트

안녕하세요,~ 2번째 영상을 보고 있습니다. 플레이 버튼을 눌러도 아웃라이너에 CameraActor가 나타나지 않습니다. 엔진 버전은 5.11로 했습니다. 해당 버전에서는 안보이는 것인지 아니면 보이도록 다른 설정을 해줘야 하는건지요?

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hjkim 댓글 1 좋아요 0 조회수 695

게임모드의 규격이 어떤걸 뜻하는 걸까요?

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

규격이라는게 어떤건지 정확히 모르겠습니다. 어떤 플레이어로 입장할거냐 이런 말인가요??

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k ch 댓글 1 좋아요 0 조회수 423

수업 샘플 사운드는 어디서 받을수 있나요?

해결됨

언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정

안녕하세요 저는 중고급과정만 등록하여 듣고 있는데 블루프린트에서 메타사운드 Trigger 신호를 컨트롤해 게임에 활용하는 방법-> 이수업 을 들어보니 그전에 샘플 음악을 주셨다는데 그 샘플음악을 어디서 받을수 있는지 알려주시면 감사하겠습니다

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SoundSound 댓글 2 좋아요 0 조회수 404

스켈레탈 메쉬 그랩 컴포넌트.

미해결

[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR

안녕하세요. VR콘텐츠 제작 중에 궁금한 부분이 생겨 질문 드립니다! 스켈레탈 메쉬를 cloth paint를 이용하여 이불을 만들었습니다. VR환경에서 그랩 컴포넌트로 사용하고 싶어서 캐릭터 블루프린트에 그랩컴포넌트를 넣고 만들었는데 이불을 잡자마자 크래쉬 리포터가 뜨면서 언리얼이 꺼집니다. 오류가 나는 이유가 정말 궁금합니다...! - 블렌더에서 컷을 한뒤 FBX로 뽑아 언리얼에서 cloth paint로 작업하였습니다. - 캐릭터 블루프린트에 그랩 컴포넌트를 추가하였습니다. - 시뮬레이션으로 이동하거나 VR프리뷰로 이동하면 이렇게 크래쉬 리포터가 뜹니다. 감사합니다.

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genieclang97 댓글 1 좋아요 0 조회수 490

서버 레벨 트래블 할때, 분수대 리플리케이션 함수에서 에러발

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

서버 트래블이 시작 되면, 분수대 액터에서 타이머를 통해서 실행되는 서버에서의 OnRep_ServerLightColor() 함수에서 에러가 발생하는 것 같습니다.. 레벨 이동 중에 타이머 콜백 함수가 실행되서 그러는 것 같은데 Travel 하기전에 모든 액터의 타이머를 Clear하는 함수도 써봤는데 안되는 것 같습니다. GetWorld()->GetTimerManager().ClearAllTimersForObject(...); 뭔가 인스턴스가 지워지는 중에 타이머의 콜백함수를 방지하는 방법이 있나요?

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themoon007 댓글 1 좋아요 0 조회수 400

서브모듈과 플러그인의 차이

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

강의 내용으로 봤을때 서브 모듈은 언리얼엔진이 제공하는 모듈이 필요할때 (종속관계가 필요할때) 사용하고 플러그인은 이런 종속관계가 필요 없는 모듈들을 따로 뺴서 관리한다.. 이개념이 맞을까요??

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k ch 댓글 1 좋아요 0 조회수 669

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