묻고 답해요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결비전공자도 합격하는 개발자 이력서/포트폴리오 작성법
이력서에 데모 동영상
이력서에 개발한 어플리케이션 시연 영상 링크를 첨부하면 좋을까요?? 좋은 강의 감사합니다.
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미해결친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
나뭇가지들이 안 꼬이고 뱅뱅 돌기만 해요
마법봉 24:16여기서 이제 윗면을 선택하면 덩쿨처럼 꼬이기 시작해야 하는데 제꺼는 그냥 뱅뱅 회전하고 꼬이지 않아요..
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미해결버그헌팅과 시나리오 모의해킹 전문가 되기
인터넷 연결문제
칼리리눅스 ping: connect: Network is unreachablenat 네트워크 설정 다 했는데도 이렇게 뜨네요 정말 모르겠습니다. 할 수 있는건 다 해봤습니다.
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
중복 질문 삭제
비슷한 질문 답변 올라온 게 있네요
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미해결
[섹션10] 빈 스코프 - request 예제 만들기 : 콘솔창에서 tomcat 포트번호 안보입니다 어떻게 해야할까요
package hello.core; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; @SpringBootApplication public class CoreApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(CoreApplication.class, args); } }build.gradle에 web 도 추가해줬고, 외부라이브러리에 들어온것도 확인했습니다. 정상실행은 되는데 콘솔창에 tomcat 포트 번호가 왜 안나올까요? 2025-03-11T20:28:43.171+09:00 INFO 31192 --- [ main] hello.core.CoreApplication : Starting CoreApplication using Java 17.0.12 with PID 31192 (C:\Users\user\Desktop\study\core\build\classes\java\main started by user in C:\Users\user\Desktop\study\core)2025-03-11T20:28:43.179+09:00 INFO 31192 --- [ main] hello.core.CoreApplication : No active profile set, falling back to 1 default profile: "default"2025-03-11T20:28:44.874+09:00 WARN 31192 --- [ main] ConfigServletWebServerApplicationContext : Exception encountered during context initialization - cancelling refresh attempt: org.springframework.beans.factory.support.BeanDefinitionOverrideException: Invalid bean definition with name 'memoryMemberRepository' defined in class path resource [hello/core/AutoAppConfig.class]: Cannot register bean definition [Root bean: class=null; scope=; abstract=false; lazyInit=null; autowireMode=3; dependencyCheck=0; autowireCandidate=true; primary=false; fallback=false; factoryBeanName=autoAppConfig; factoryMethodName=memberRepository; initMethodNames=null; destroyMethodNames=[(inferred)]; defined in class path resource [hello/core/AutoAppConfig.class]] for bean 'memoryMemberRepository' since there is already [Generic bean: class=hello.core.member.MemoryMemberRepository; scope=singleton; abstract=false; lazyInit=null; autowireMode=0; dependencyCheck=0; autowireCandidate=true; primary=false; fallback=false; factoryBeanName=null; factoryMethodName=null; initMethodNames=null; destroyMethodNames=null; defined in file [C:\Users\user\Desktop\study\core\build\classes\java\main\hello\core\member\MemoryMemberRepository.class]] bound.2025-03-11T20:28:44.898+09:00 INFO 31192 --- [ main] .s.b.a.l.ConditionEvaluationReportLogger : Error starting ApplicationContext. To display the condition evaluation report re-run your application with 'debug' enabled.2025-03-11T20:28:44.986+09:00 ERROR 31192 --- [ main] o.s.b.d.LoggingFailureAnalysisReporter : ***************************APPLICATION FAILED TO START***************************Description:The bean 'memoryMemberRepository', defined in class path resource [hello/core/AutoAppConfig.class], could not be registered. A bean with that name has already been defined in file [C:\Users\user\Desktop\study\core\build\classes\java\main\hello\core\member\MemoryMemberRepository.class] and overriding is disabled.Action:Consider renaming one of the beans or enabling overriding by setting spring.main.allow-bean-definition-overriding=true
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
프로젝트명 변경 또는 이주 시 발생하는 문제를 여쭤보고 싶습니다.
프로젝트명을 변경할 때 겪는 문제들로 인해 삭제하고 다시 생성하느라 시간을 많이 소비하고 있습니다.제가 겪고 있는 문제점들을 짚어보겠습니다! 공식적으로 편리하게 이주 또는 프로젝트명 변경을 할 수 있는 방법을 알고싶습니다.버전은 5.4.4 사용 중입니다. 기존 프로젝트명: ArenaBattle변경한 프로젝트명: BEAD 프로젝트명 변경 이후 기본적으로 진행한 작업들DefaultEngine.ini에 Redirect할 경로들 모두 적은 후 .uasset 데이터들 옮기기소스코드 내 모든 모듈명 교체, .uproject 명세서 내 모듈명 교체, Build.cs 내 모듈명 교체 (버전 확인도 제대로 수행)Saved, Intermmidate, DerivedDataCache, Binaries, 솔루션 삭제 후 generate -> Rebuild에디터 내 Content 폴더 우클릭 > Update Redirector ReferencesC++ 클래스 생성자 내 참조하는 경로 모두 변경한 프로젝트 경로로 설정 & 에디터의 모든 블루프린트 내 Parent 경로 Redirect한 것으로 적용된 것 확인에픽게임즈 라운처 > 언리얼 엔진 > 검증 수행 질문 모음1. Redirect를 시도했는데도 불구하고 "행동 트리"와 "데이터 애셋"의 경우, 참조하는 클래스가 새로운 프로젝트명의 클래스를 찾지 못하는 문제시도한 내용:Redirect 사용 시 Widget Blueprint 등은 Parent 경로는 잘 찾았으나 Behavior Tree 내 클래스 경로와 데이터 애셋의 경로는 제대로 찾지 못해 삭제하고 다시 생성해야 하는 경우가 발생했습니다. (물론, Redirect 작성 이후 .uasset을 옮기고 캐시 삭제 및 generate 수행)// DefaultEngine.ini // [CoreRedirects] +ClassRedirects=(OldName="/Script/ArenaBattle.ABComboActionData", NewName="/Script/BEAD.ABComboActionData") // 애셋 데이터 +ClassRedirects=(OldName="/Script/ArenaBattle.BTService_Detect",NewName="/Script/BEAD.BTService_Detect") // 행동트리 ... 이하 생략 2. Animation Montage의 경우, 정보들은 그대로 잘 옮겨져 Notifies도 제대로 배치되어 있지만삭제하고 다시 설치하지 않으면 C++ 클래스 내 Notify 함수가 호출되지 않는 현상아래 AM_ComboAttack 몽타주는 Redirect를 사용하여 정상적으로 열리고, 모든 내용들이 잘 배치가 되어 있으나아래 AttackHitCheck 노티파이를 삭제하고 다시 배치하지 않으면 C++ Notify 함수가 재생되지 않는 현상이 발생합니다. 3. 기존 모듈명은 이미 수정하여 어느 곳에도 존재하지 않는데 자꾸 VerifyImport: Failed to find script package for import object 'Package/Script/ArenaBattle' 경고가 뜨는 현상모든 소스코드와 명세서, 그리고 블루프린트 내에도 이전 모듈명과 관련된 내용이 없는데도 엔진을 실행하면 아래 경고문이 나옵니다. (당연히 캐시 삭제와 generate, rebuild, update redirector references 수행했습니다.)물론, BP_ABGameMode.uasset을 다시 지우고 생성하면 해결되겠지만위의 질문들을 포함해서 Redirect를 사용하고 코드를 전부 수정해도 자꾸 적용이 안되는 게 생기고 아래 오류가 생기니 새로 삭제하고 다시 만들어야 하는 번거로움이 있습니다 ㅜ 해결방법을 알고싶습니다.LogLinker: Warning: [AssetLog] D:\4.Unreal\BEAD\Content\ArenaBattle\Blueprint\BP_ABGameMode.uasset: VerifyImport: Failed to find script package for import object 'Package / Script / ArenaBattle'
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
버튼 미작동
우선 강의를 들어주셔서 감사합니다. 강의 들으시면서 궁금하신 부분을 남겨주세요.배리어블 인터페이스와 친해지기 편의 6:07분에서 '리네임' 버튼을 눌러도 이름 변경이 되지 않아요 이유가 뭘까요?이미지: 제 컴퓨터 상황 회사 일 관계로 빠른 답변이 어려울 수 있으며, 최대 3일 이내에 답변드리도록 하겠습니다. 이해를 돕기 위해서 스크린샷 이미지, 피그마 파일 링크를 반드시 첨부해주세요. 마지막으로 먼저 유사한 질문이 있는지 한번 찾아보시는 걸 권장 드립니다. 인프런 서비스 운영 관련해서는 1:1 문의하기로 인프런 쪽으로 연락 주시기 바랍니다.
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
request 스코프 예제 만들기 빌드 오류
package hello.core; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; @SpringBootApplication public class CoreApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(CoreApplication.class, args); } }Build.gradle에 web 라이브러리를 추가했습니다.Gradle로 빌드했습니다 왜 이런 오류가 날까요? Execution failed for task ':CoreApplication.main()'.> Process 'command 'C:\Program Files\Java\jdk-17\bin\java.exe'' finished with non-zero exit value 1* Try:> Run with --stacktrace option to get the stack trace.> Run with --info or --debug option to get more log output.> Run with --scan to get full insights.> Get more help at https://help.gradle.org.Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 9.0.You can use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings and determine if they come from your own scripts or plugins.For more on this, please refer to https://docs.gradle.org/8.12.1/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings in the Gradle documentation.BUILD FAILED in 18s3 actionable tasks: 1 executed, 2 up-to-date 2. 빌드를 IntelliJ로 바꾸자니 tomcat 8080이 안뜹니다ㅜ
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해결됨포토샵 마스터 클래스 (만들면서 배우는 포토샵 입문)
브러시 커서 모양 질문입니다!
저도 선생님처럼 브러시 커서 원 안에 점이 있었으면 좋겠는데 도무지 찾을수가없네요 ㅠㅠ 혹시 알려주실수있으신가요?
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미해결비전공자도 합격하는 개발자 이력서/포트폴리오 작성법
안녕하세요! 조언해주신대로 수정하고 있습니다
이때까지 3페이지 이내로 줄여야 한다는 생각으로 꾹꾹 눌러 담아놨는데..재성님이 조언해주신대로 구체화 시키면서 분량 limit을 풀어버리니, 진짜 내세우고 싶은 기술들만 썼는데도 구체적으로 풀어쓰니 이력서가 거의 7 8 페이지까지 되어버리네요 ㅎㅎ 분량은 최대 어디까지 작성하면 좋을까요!? 너무 많이 써도 5분 법칙을 어길 수 있을 거 같아서요 장시간 진행했고 성과가 있는 아래 세 개 프로젝트만 쓰고 있는데.. 한 개를 버려야 하는지도 고민입니다!https://github.com/ForPawTeam/ForPaw_BEhttps://github.com/LlmnTeam/LLMN-Docshttps://github.com/hoyaii/Tily_BE
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미해결비전공자도 이해할 수 있는 CI/CD 입문·실전
깃허브 시크릿
- name: application.yml 만들기 run: echo "${{ secrets.APPLICATION_PROPERTIES }}" > ./src/main/resources/application.yml 강의에서 이런식으로 시크릿 변수에 yml을 미리 넣었는데 만약에 yml안에서도 시크릿 변수를 사용하면 제대로 동작을 하나요?? ex)kakaopay: secretKey: ${KAKAOPAY_KEY} 이런식으로 yml에 있다고 할 때
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미해결쿠버네티스 어나더 클래스-Sprint4 (#Promethues #Grafana #Loki #OpenTelemetry)
리소스(CPU, Memory) 이해하기 유익한 시간이었습니다.
현업에서 애플리케이션의 파드의 적정한 CPU와 Memory에 대해 어떻게 설정해야 하는지 막막했는데 이번 강의를 통해서 큰 그림을 알 수 있어서 좋았습니다.사용 현황을 모니터링할 때 어떻게 봐야하는지 몰랐는데 큰 도움이 되었습니다. 감사합니다.혹시 Java 애플리케이션 기준으로 메모리 튜닝에 대한 부분에 대해 추가적으로 공부하려면 어떤 자료를 참고하면 좋을까요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++
AI #4 질문
퍼셉션과 시각정보를 이용하지 않고 OverlapMultiByChannel로 적을 탐지하면 장점이 있을까요?
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미해결[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
!!필독!! 흔한 에러 해결법 처리 후 오류 발생
출첵 프로젝트를 진행하면서 !!필독!! 흔한 에러 해결법 적용 후 아래와 같은 오류가 발생합니다.그리고 지금까지 진행했던 모든 프로젝트도 동일한 문제가 발생을 하고 있습니다.어디서부터 처리를 해야 할지 몰라 문의드립니다.수고하세요. Launching lib/main.dart on iPhone 15 Pro in debug mode...Running Xcode build...Xcode build done. 5.0sFailed to build iOS appUncategorized (Xcode): Command SwiftGeneratePch emitted errors but did not return a nonzero exit code to indicate failureError (Xcode): no such file or directory: '/Users/cspark/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache.noindex/Session.modulevalidation'Error (Xcode): stat cache file '/Users/cspark/Library/Developer/Xcode/DerivedData/SDKStatCaches.noindex/iphonesimulator18.2-22C146-07b28473f605e47e75261259d3ef3b5a.sdkstatcache' not foundError (Xcode): unable to rename temporary '/Users/cspark/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache.noindex/1QOPLZ3HJICL2/CoreFoundation-18CWDCA31ANYQ-d0b62197.pcm.tmp' to output file '/Users/cspark/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache.noindex/1QOPLZ3HJICL2/CoreFoundation-18CWDCA31ANYQ.pcm': 'No such file or directory'Error (Xcode): could not build module 'CoreFoundation'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/Foundation.h:5:9Error (Xcode): could not build module 'Foundation'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/UIKit.framework/Headers/UIKit.h:7:8Error (Xcode): could not build module 'Foundation'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreImage.framework/Headers/CoreImageDefines.h:18:8Error (Xcode): could not build module 'Foundation'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/IOSurface.framework/Headers/IOSurfaceObjC.h:14:8Error (Xcode): could not build module 'IOSurface'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreVideo.framework/Headers/CVPixelBufferIOSurface.h:25:9Error (Xcode): could not build module 'Foundation'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/OpenGLES.framework/Headers/EAGL.h:7:9Error (Xcode): could not build module 'Foundation'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/Metal.framework/Headers/MTLTypes.h:7:8Error (Xcode): could not build module 'Foundation'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/QuartzCore.framework/Headers/CATransform3D.h:11:8Error (Xcode): could not build module 'Foundation'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/Symbols.framework/Headers/Symbols.h:7:8Error (Xcode): could not build module 'Foundation'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/FileProvider.framework/Headers/NSFileProviderDomain.h:7:8Error (Xcode): could not build module 'Foundation'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/UserNotifications.framework/Headers/NSString+UserNotifications.h:7:8Error (Xcode): could not build module 'UIKit'/Users/cspark/projects/play/flutters/codefactory/beginner/chool_check/build/ios/Debug-iphonesimulator/Flutter.framework/Headers/FlutterAppDelegate.h:7:8Error (Xcode): could not build module 'CoreVideo'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreMedia.framework/Headers/CMFormatDescription.h:28:9Error (Xcode): could not build module 'Flutter'/Users/cspark/projects/play/flutters/codefactory/beginner/chool_check/ios/Runner/GeneratedPluginRegistrant.h:9:8Error (Xcode): failed to emit precompiled header '/Users/cspark/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Runner-emezfpbjmptfqfbicgzbemweekcj/Build/Intermediates.noindex/PrecompiledHeaders/Runner-Bridging-Header-swift_3HPZX5JRZJTXL-clang_1QOPLZ3HJICL2.pch' for bridging header '/Users/cspark/projects/play/flutters/codefactory/beginner/chool_check/ios/Runner/Runner-Bridging-Header.h'Uncategorized (Xcode): Command PrecompileSwiftBridgingHeader emitted errors but did not return a nonzero exit code to indicate failureUncategorized (Xcode): Command SwiftEmitModule failed with a nonzero exit codeSwift Compiler Error (Xcode): No such file or directory: '/Users/cspark/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache.noindex/Session.modulevalidation'Swift Compiler Error (Xcode): Stat cache file '/Users/cspark/Library/Developer/Xcode/DerivedData/SDKStatCaches.noindex/iphonesimulator18.2-22C146-07b28473f605e47e75261259d3ef3b5a.sdkstatcache' not foundSwift Compiler Error (Xcode): Clang importer creation failedCould not build the application for the simulator.Error launching application on iPhone 15 Pro.
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해결됨실무 환경 그대로 주문게시판 만들기 웹개발 기초 마스터
강의 연장은 유료로 진행해야만 하나요..?
업무가 바빠서 강의를 제대로 못듣고 넘겼거나 이해가 덜 된 부분들이 있어서 좀만 더 연장하고 싶은데 강의 수강 기간이 끝나면 그냥 다시 처음부터 유료 결재를 진행해야만 할까요....???? 강의 종료 기간 기준 1주일 정도만 더 연장하고 싶은데 혹시 1주일치만 결재가 가능할지 궁금합니다 ㅠㅠ
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미해결김영한의 실전 자바 - 기본편
참조형과 메소드호출-활용 6:15에서의 문제풀이
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]public class method1 { public static void main(String[] args) { woon("학생1",15,90); woon("학생2",16,80); } public static void woon(String a, int b, int c) { Student student= new Student(); student.name= a; student.age= b; student.grade= c; System.out.println("이름: "+student.name+", 나이: "+student.age+", 성적: "+student.grade); } }이렇게 하면 코드가 더 간결해지는거 아닌가요? 이렇게 하면 어떤걸 활용 하지 않게 되는것이고, 안되는것인지 궁금합니다.
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미해결3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.2
아이폰모델링디테일올리기
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 선생님 아이폰 모델링 디테일 올리기하고있는데 part1에서 했던 아이폰 목업이 아닌새로 만들어서 했는데 아이폰 목업을 어떻게 가져와야될지 모르겠어서요 어떻게 해야될까요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
M1의 리소스매니져 클리어 타이밍에 대해 여쭤보고싶습니다.
강의에서는 Clear()를 사용하시지 않았는데일반적으로 규모가 있는 게임이면 Clear 타이밍이 어떻게 될까요?
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미해결쿠버네티스 어나더 클래스-Sprint 1, 2 (#실무기초 #설치 #배포 #Jenkins #Helm #ArgoCD)
이전 강의 이후 파드 제거??
무게감 있게 설치하는 방법 3/3 - 최종 정리 이후대시보드에 파드가 17개가 있습니다.Loki를 실습하기 위해서 파드를 다 지워도 되는건가요?
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미해결쿠버네티스 어나더 클래스-Sprint 1, 2 (#실무기초 #설치 #배포 #Jenkins #Helm #ArgoCD)
영상과 일치하는 Vagrantfile 버전이 있을까요?
curl -O https://raw.githubusercontent.com/k8s-1pro/install/main/ground/k8s-1.27/vagrant-2.4.3/Vagrantfile로 다운시 파일의 버전이 강의와 맞지않아서 당시에 사용하신 파일을 받을 수 있는 링크가 있을까요?