- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 해당 수업 수강자입니다. 하둡설치 중에 있습니다. 먼저 특이사항으로 저는 가상화가 아닌 실서버에서 하고 있고 DeskTop버전이 아닌 Server 20.04.1 LTS입니다. 자바 설정 해서 자바버전 이상 없이 나왔구요. java version "1.8.0_271" Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_271-b09) Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.271-b09, mixed mode) 하둡설정에 있어서 에러가 나고 있습니다. #~/hadoop$ bin/hdfs namenode -format => 해당 명령어를 치게되면 아래와 같이 Shutdown이 된것 처럼 보입니다. 제가 무엇을 놓친건지 알수 있을까요?? 아니면 이상없이 다음 스탭을 진행해도 될까요?
안녕하세요 강사님 지금 QA진행중인 시스템이 있습니다. 스프링시큐리티를 기반으로 만들었고, 계층권한, ipvoter등을 적용 했습니다. 개발환경 및 dev 까지는 서버가 한대라서 이슈가 없었는데 stage 서버 두대인 곳에서 운영을 시작하다보니 이슈가 생겼습니다. 하지만 이 이슈는 ip hash를 통해서 로드벨런싱을 시켜서 어느정도 해소가 되는 분위기 였습니다. 그런데 또 발 생한 이슈는 ip hash가 되지만 동일한 계정으로 로그인을 여러 PC에서 시도를 하고 한 쪽 피씨에서 로그아웃을 하면서 context를 clear처리를 하게 되면 다른 PC에서 세션이 활성화 되어있는 사용자에게도 영향이 가고 있습니다. 지금 현재 처리로직은 custom 한 filter에서 request가 들어오면 쿠키를 검사하여 context를 생성하고 다른 pc에서 로그아웃을 할 것을 대비해 interceptor에서 한번 더 체크하여 쿠키 리프레쉬 및 context를 재생성 합니다. 하지만 controller -> service 쪽 까지 진입을 하는 과정에서 동일 하게 오류가 재현이 되고 있습니다. 그래서 로그아웃을 하면 context도 함꼐 사라지는 듯한 의심이 들고 있습니다. ( 제 생각 입니다..) 시큐리티 context는 ThreadLocal로 .. ThreadSafe인 것 으로 알고 있는데... 서두가 너무 길었죠.. 질문입니다. 1. 같은 계정으로 로그인을 한다면 하나의 context가 생성 되고 그것을 공유하는 것 인 걸까요?.. 2. 아니면 ThreadSafe인데 제가 어딘가 의도치 않게 동기화가 되게끔 처리를 했을까요.? 3, 만약 같은 계정 로그인시 동일한 context가 생성이 된다면 ip같은 것으로 다른 context인것 처럼 생성 하고 싶은데 방법이 있을까요?? 감사합니다. ps. 바로 일전 프로젝트도 스프링시큐리티로 구현을 했지만 권한, 및 voter의 기능을 쓰지 않고 쿠키 및 일반 적인 처리를 해서 이슈가 없었습니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 교육 실습 할수 있는 예문이나 실습 자료는 어디서 받을수 있나요?
min.insync.replicas=2의 경우 복제가 완료된 개수를 말하는 것이라고 이해했습니다. 다만 강의의 그림에서 브로커#0(리더 파티션) 1개와 브로커#1(팔로워 파티션) 1개를 합쳐 2개가 됐다는 것으로 이해하면 될까요? 브로커#0(리더 파티션) + 브로커#1(팔로워 파티션) = 2 replicas 이 경우 1개가 복제 완료되었다고 말할 수 도 있을 것 같아서 헷갈리네요. 복사본의 갯수로 이해하는 것보단 실제 데이터 세트의 개수로 이해하는 것이 더 맞을까요?
강의 9분 경에 DataFrame 열 수 설정 코드에서 pd.set_option('max_columns', None)으로 해주셨는데 에러가 나서 구글링해보니 pd.set_option('display.max_columns', None)으로 다들 되어 있더라구요. 두 코드의 차이가 있는 것인지 알고 싶습니다.
안녕하세요. .env에 MONGODB_URI를 못 읽어서 계속 mongodb connect 실패가 발생하고 있습니다. 혹시나 하여 app.modules.ts 에서 @Modules 앞 뒤로 MONGODB_URI를 콘솔로 찍어봤는데 @Modules 전에는 값이 안나오고 이후에는 잘 출력되는데요. 혹시 추가로 확인해야할 부분이 있을까요? 감사합니다.
안녕하세요. 강의 내용 중 교차검증에서 질문이 있어 글을 남깁니다. 이전에 Stratified K 폴드는 불균형한 분포도를 가진 레이블 데이터 집합을 위한 K폴드 방식이라고 설명해주시면서 책에도 '왜곡된 레이블 데이터 세트에서는 반드시 Stratified K폴드를 이용해 교차 검증해야 합니다. 사실, 일반적으로 분류에서의 교차 검증은 K폴드가 아니라 Stratified K폴드로 분할돼야 합니다.' 라고 돼있는데 1. 여기서도 '만족 고객보다 불만족 고객이 훨씬 많은 불균형 데이터임에도 XGBClassifier와 LightGBM을 search_space값으로 교차검증할 때, StratifiedKFold가 아닌 KFold로 교차검증을 하는 특별한 이유가 있을까요..? 또, 실제로 제가 기존 소스코드에서 KFold가 아닌 Stratified로 돌렸을 때 2. XGB같은 경우 Stratified K폴드는 0.8456, KFold는 0.8457의 roc_auc값을 갖고, LightGBM 같은 경우 Stratified K폴드는 0.8411, KFold는 0.8446으로 두 모델 모두 KFold로 교차검증을 진행했을 때 더 높은 roc_auc값을 갖는 이유가 무엇인지 알 수 있을까요..? 제가 Stratified KFold와 KFold에 대해 잘못 이해하고 있는 것인지, 이런 경우에는 적용할 필요가 없는 것인지 알고 싶습니다 ㅠㅠ
LoginForm.vue 파일만 보면 내용물에 warning이라는 클래스를 가진 태그가 입력되어 있잖아요? 근데 wrapper.find('.warning')으로 찾을 때는 실제로 저 엘리먼트가 렌더링이 되어야지만(v-if가 true) .exist한다고 뜨고, 렌더링 되지 않았으면(v-if가 false) exist하지 않는다고 뜨는건가요??
안녕하세요. 매번 강의 올려주시는 것 감사하게 보고 있습니다. 이번에도 강의보며 따라해보려 하는데 에러가 발생해서 질문드립니다. 실행 환경: Windows 10 Pro 21H2 실행한 유니티 버전: 2021.2.16f1 실행전에 수행한 사항: - 프로젝트 연 직후, EDM4U 관련 정보수집 팝업창에서 Yes 선택 - File/ Build Setting/ Android 선택/ Switch Flatform - project Settings/ Services/ New access/ Organizations/ 자신의 ID 생성 (Unable to link project to Unity Services 관련 경고 대처) 메시지: Assembly 'Assets/ExternalDependencyManager/Editor/1.2.169/Google.IOSResolver.dll' will not be loaded due to errors: Unable to resolve reference 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode'. Is the assembly missing or incompatible with the current platform? Reference validation can be disabled in the Plugin Inspector. 해결하려 시도한 것 1: 'external-dependency-manager_version-1.2.169_manifest.txt' 이름 변경 https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver/issues/441 시도한 결과: 에러가 1개에서 4개로 늘어나고, 프로젝트를 닫았다가 다시 열었더니 Error 메시지 없이 실행이 되지 않음 해결하려 시도한 것 2: (기존 프로젝트 삭제 후, 다시 압축해제하고 연 프로젝트) Unity Hub에서 "iOS Build Support" 모듈을 설치 https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver/issues/412#issuecomment-724243829 결과: 에러 메시지 없이 실행이 되지 않음 => GameScene 넣고 실행 가능 최초 실행 시 화면 해결 시도 1,2 이후 화면 감사합니다.
TLS가 쓰레드들 마다 각기 가지고 있는 독립적인 저장공간이고, 처음에 Heap이나 데이터 영역에서 어느정도의 메모리 block을 가져올때 Lock을 걸 고 이후부터는 TLS를 가지고 있는 해당 쓰레드는 별도의 경합이 없이 해당 변수를 사용할 수 있다는것은 이해가 갔습니다. 그런데 여기서 궁금한게 만일 TLS가 가져온 데이터가 다른 쓰레드들도 읽거나 써야되는 데이터라면 어떻게 되나요? TLS에 있는 데이터를 반납하고 다시 데이터 영역에서 경합을 시키나요?