혹시라도 이런 식으로 오류는 아니지만 강의처럼 디버깅이 안 되시는 분들이 있으실까봐 글을 작성해봅니다 상황 : 상단에 "Unity에 연결" 문구가 있는 걸로 보아 vs와 유니티가 잘 연동되어 있으나 강의에서처럼 해당 문구를 클릭했을 때 "▶ 계속"으로 바뀌지 않고 위 이미지처럼 빌드 성공만 뜨고 아무 변화가 없음 시도 1. Edit - Preference에서 vs2019 해제 후 다시 설정 2. Window - PackageManager에서 VisualStudioEditor 수정 혹은 삭제 3. vs2019 재설치 (유니티 관련 옵션 추가) 결과적으로는 지금은 디버깅이 잘 됩니다 강사님 유니티 보다가 제 유니티 보니까 UI가 다르더라구요 버전이 다른 걸 그제서야 눈치 채고 바꿨더니 잘 되네요 ㅎㅎ... 해결 유니티 프로젝트를 생성했을 때, 가장 최근에 다운 받은 버전은 강의에서와 같은 2019.3.1f1 버전으로 설정되어 있을 줄 알았으나, 강의 전에 다운 받았던 버전인 2021.3.2f1으로 프로젝트가 만들어졌습니다 그래서 프로젝트를 강의와 같은 버전으로 다시 만들어 코드를 작성하니 디버깅이 잘 되는 것을 확인했습니다 상황마다 결과는 다 다르겠지만... 혹시라도 최근까지 유니티를 설치하고 사용하셨던 분들이 같은 문제를 겪고 계실까봐 공유해봅니다. 그럼 질문 드리고 싶은게... 위에 문제처럼 제가 이전에 다운 받았던 버전인 2021.3.2f1에서 프로젝트를 만들었을 때는 처음 사진처럼 빌드 성공만 뜨는데 버전마다 디버깅 방법이 다른걸까요...??
자바에 대해 이해가 아직 부족해서 질문드립니다. 마지막에 같은 인스턴스를 생성하기위해 수정하는 부분에서 MemberServiceTest클래스에서는 memorymemberrepository 객체를 생성하고 memberservice 클래스의 생성자 메소드에는 memberrepository 객체를 매개변수로 넣어야하는데 테스트클래스에서 memorymemberrepository 타입을 넣어서 객체를 생성했잖아요? 그 둘이 상속 관계라는 건 알겠는데 그러면 두개의 타입이 동일한 타입이라고 생각하고 쓰면 되는건가요??
안녕하세요 ! 루키스님 강의 들으면서 열심히 게임만들고있는 무직백수입니다. 게임을 만들다가 마법탄환이나, 화살같은걸 오브젝트풀링 방식으로 하고 싶어서 만들었는데요. 이상하게 poolable 스크립트를 붙이면 이런 오류가 발생하면서 아예 에디터가 먹통이 되어버립니다. 검색 결과 저 경로안에있는걸 삭제하라길래 삭제한뒤에 실행해봐도 아예 아무키도 안먹히는 먹통상태가 되버립니다.. 혹시 이 오류가 왜 발생하는지 알 수 있을까요?? The property database "Library/Search/propertyAliases.db" is already opened. UnityEditor.EditorApplication:Internal_InvokeTickEvents ()
안녕하세요, 유림님의 친절하고 상세한 설명에 쉽게 완강할 수 있었습니다. 다 듣고 나서 궁금증이 생겨서 질문을 드리게 되었습니다. 현재 강의 기준(37 빌드한 결과물 github page로 배포하기) 후에 제가 추가로 소스를 수정하게 되면 예를들어 생성버튼의 이름을 생성123으로 변경했다고 가정했을 시 main branch를 통해서 소스 수정한 부분을 github에 배포를 하고서 cat-jjal-maker-cra 폴더로 가서 npm run build, npm run deploy를 실행해주면 되는걸까요? 소스 배포를 안하더라도 수정 이후에 npm run build, npm run deploy를 했을 경우 제 페이지에서 수정되는게 확인은 가능해서 위 질문을 드리게 되었습니다. ( commit, push를 안해도 페이지의 내용은 변경되지만 그럼 결국 main branch 와는 상이한 소스가 되니 변경된 소스를 commit, push를 해주는 걸까요? )
설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
안녕하세요 Vivado 설치 중 아래와같은 오류가있어 문의드립니다. Xilinx에서 받은 파일명은 아래와 같으며 Xilinx_Unified_2022.1_0420_0327_Lin64 계정 토큰 생성을 위해 ./ Xilinx_Unified_2022.1_0420_0327_Lin64 .bin -- -b AuthTokengen 명령어를 시행중 아래와 같은 오류가 발생합니다. 가이드북 상 그위의 명령어들은 다 오류없이 실행했는데 어떻게 해결해야할까요?
useState(localStorage.getItem("test")); 이거랑 useState(() => { return localStorage.getItem("test"); }); 이거랑 결국 함수 실행 시에 localStorage에 접근을 할텐데 왜 랜더링 할 때 1번만 접근한다는건지 개념이 이해가 안가네요
- 학습이더리움 디앱 개발과 프로젝트를 학습중에 있습니다. 근데 강의 소개에는 24개의 강의가 있다고 소개 돼어 있어서 구매를 했느데, 현재 17 개의 강의밖에는 없고 4월 이후로 더 이상 업데이트가 돼지 않고 있습니다. 예를 들어서 18 강의 (ESR20) 부터 없습니다. 강의가 더 이상 업데이트 돼는게 아닌가요? 궁금합니다.
설계독학맛비's 실전 FPGA를 이용한 HW 가속기 설계 (LED 제어부터 Fully Connected Layer 가속기 설계까지)
- 강의 내용외의 개인 질문은 받지 않아요 (개별 과제, 고민 상담 등..) - 저 포함, 다른 수강생 분들이 함께보는 공간입니다. 보기좋게 남겨주시면 좋은 QnA 문화가 될 것 같아요. (글쓰기는 현업에서 중요한 능력입니다!) - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 현재 비바도 2021.2 사용중이며, 윈도우 11 업그레이드를 할려고하는데요! 호환성 등 이슈가 있나요?? 비바도 2021.2는 윈도우11을 지원하지 않는다는 말들이 몇달 전까지 있었는데, 지금도 그런가요?
안녕하세요. Error starting ApplicationContext. To display the conditions report re-run your application with 'debug' enabled. 2022-06-29 21:39:03.114 ERROR 10435 --- [ main] o.s.b.d.LoggingFailureAnalysisReporter : 라는 문구가 콘솔창에 뜨며 안됩니다.. 왜 그런 것인가요..?ㅜ 인텔리제이로 하고있습니다.
단순히 연관관계 설정을 위해 엔티티를 사용하는 경우, 프록시로 조회(em.getReference || Data JPA의 경우 getById()) 형태로 조회한다고 알고 있습니다. 연관관계 설정을 위해 필요한 값은 id뿐인데, 굳이 엔티티의 다른 필드 정보까지 조회하기 위한 쿼리를 날리지 않는 편이 좋으니까요. 이 점과 관련해서 동료들과 이야기를 나누던 중 얘기가 나왔었는데, - 위와 같은 방식으로 연관관계를 맺을 경우 id값이 잘못된 값일 때 문제가 발생한다. 는 이야기를 들었습니다. 제 생각에는 정확한 id값 전달의 경우 id값을 전송하는 쪽의 책임이고, 그런 일이 나올 경우에 대비하는 것에 비해 프록시를 이용해서 조회 쿼리를 한 번 절약하는 이득이 더 크다고 생각했습니다. 하지만 방어적 코드를 작성하는 편이 좋다라는 측면에서 동료들의 말에도 일리가 있어서 고민이 되었습니다. 현업에서도 프록시를 이용해 연관관계를 맺는 방식을 사용하실 것 같은데, 위 경우에 대해 어떤 방식으로 별도의 처리를 해주시는지, 이 문제에 대해 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.
안녕하세요 선생님? 선생님 강의 시리즈 잘 듣고 덕분에 학교 졸업 전에 많은 걸 배웠습니다. 다름이 아니라 이 강의를 참조하면서, 개인 프로젝트를 만들고 있습니다. 다름이 아니라 신고 기능을 구현하던 중 막혀서 질문 드립니다. 신고 기능을 구현하기 위해서 저는 UserReport 라는 테이블을 만들고, 그 안에 필드로 repoter 와 reportedUser (둘다 같은 User 객체 타입)을 선언 했는데, 스프링 서버를 실행시키니 작동은 되나, 테이블 생성이 안됩니다. 아무래도 제 생각이지만 같은 객체타입으로 선언을 해서 그런 것 같은데 어떻게 하면 좋을까요?? 일단 제가 여기서 생각한 방법은 reporter, reportedUser 을 모두 각각 reporter_id, reportedUser_id 로 두는 방법인데 이게 더 나을까요? 스택오버플로우에 올려도 아무도 답변을 안 해줘서 선생님에게 질문 남깁니다. 감사합니다^^ package yoon.community.entity.report ; import lombok.AccessLevel ; import lombok. AllArgsConstructor ; import lombok. Data ; import lombok. NoArgsConstructor ; import org.hibernate.annotations. OnDelete ; import org.hibernate.annotations.OnDeleteAction ; import org.springframework.format.annotation. DateTimeFormat ; import yoon.community.entity.user.User ; import javax.persistence.* ; import java.time.LocalDate ; @AllArgsConstructor @NoArgsConstructor (access = AccessLevel. PROTECTED ) @Data @Entity public class UserReport { @Id @GeneratedValue (strategy = GenerationType. IDENTITY ) Long id ; @ManyToOne (fetch = FetchType. LAZY ) @JoinColumn (name = "reporter_id" , nullable = false ) @OnDelete (action = OnDeleteAction. NO_ACTION ) private User reporter ; @ManyToOne (fetch = FetchType. LAZY ) @JoinColumn (name = "reported_id" , nullable = false ) @OnDelete (action = OnDeleteAction. CASCADE ) private User reportedUser ; @Column (nullable = false ) private String explain ; @DateTimeFormat (pattern = "yyyy-mm-dd" ) private LocalDate createDate ; // 날짜 public UserReport (User reporter , User reportedUser , String explain) { this . reporter = reporter ; this . reportedUser = reportedUser ; this . explain = explain ; } @PrePersist // DB 에 INSERT 되기 직전에 실행 . 즉 DB 에 값을 넣으면 자동으로 실행됨 public void createDate () { this . createDate = LocalDate. now () ; } }