안녕하세요! 강의 도움이 많이 되고있습니다. [34. 유니티 인앱 결제 SDK 설치] 강의에서 질문있습니다. 저는 자체 서버가 있고 서버에서 Google Cloud Console통해서 영수증 검증 하는 방식으로 구현하려고 하는데요. 강의 중 궁금한부분은 Q. 구글플레이콘솔과, 유니티클라우드에 라이선스키 등록하는 부분은 필수일까요? 1.PackageManager > In App Purchasing 설치는 클라이언트에서 결제를 해야하니 필수 2.ProjectSettings > Service에 UnityProjectID 등록 및 라이선스키 등록은 In App Purchasing 패키지가 동작하는것과는 무관한걸로 조사는 했는데 2번 과정이 어떤 용도인지 확인차 질문드립니다!
올려주신 교육자료 Plane하고 몇몇 파일이 마젠타색으로 적용되어서 라이브러리 삭제 후 재시작 / 프로젝트 URP확인 했는데 변동없어서 질문드립니다. UI/Default로 변경하면 영상처럼 변경 머테리얼 하나 추가로 만들어서 적용했는데 색은 입혀지는 것 같은데 확대되어 나와서 바꾼다면 수정을 해야 될 것 같습니다.
[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 2월 반)
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의 수강하고 있던 도중 문의사항이 생겨 글 남깁니다. 커리큘럼을 보면 다른거 같긴한데 [도서관]이 요약본 같은거고 제대로 디테일까지 챙길려면 위에 유니티 엔진으로 수강하는게 나은건가요?? 참고로 이제 Unity 시작한 상황이고, 두 강의보면 도서관은 Unity6, 위에 강의는 Unity5로 강의 진행 되는거 같아 둘 다 들어야할지 하나만 듣는게 좋을지 고민입니다..
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
class MyList<T> { T [] arr = new T[10]; } 이부분은 리스트가 아니라 배열로 만들어지는거 아닌가요?? 같은 방식으로 리스트를 만들려면 class MyList<T> { List<T> lists = new List<T>(); } 이렇게 만들어야 하는게 맞는건가요?
Spanwer.cs에서 ArgumentException: The Object you want to instantiate is null. UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at <37cc348edc804f4cb176b63962c716e7>:0) UnityEngine.Object.Instantiate[T] (T original) (at <37cc348edc804f4cb176b63962c716e7>:0) 오류가 계속 나오는데요
현재 대학교 3학년에 복학 예정이며 백엔드 프로젝트(JAVA)를 공부하고 있는 대학생입니다. 여러 진로를 알아보던 중 우연히 해당 강의를 접하게 되었습니다. 우선 백엔드로 여러 프로젝트를 하고 있는 중인데, 제가 아직 지원하고자 하는 계열을 딱 하나로 정하지 못한 상태입니다. 4학년까지 백엔드 프로젝트를 하면서 방산기업들 뿐만 아니라 다른 분야(대기업, 금융권 등등)도 노려볼 생각인데, 자바와 백엔드 프로젝트가 방산 기업과 핏하지 않는 것 같아서 걱정이 됩니다( 방산기업들은 주로 C,C++사용 등등 ). 혹시 자바와 백엔드 포트폴리오만으로도 설명만 잘한다면 방산 기업 지원시에 플러스 점수를 받을 수 있을까요? 아니면 C언어나 다른 프레임워크들을 배워서 다른 프로젝트를 진행해보는 것이 좋을까요? + 현재 백엔드 공부하는 대학교 3학년 학생이 어떤 방향으로 준비해나가면 좋을지 질문 드리고 싶습니다! 긴 질문글 읽어주셔서 감사합니다. 추운 겨울 감기 조심하세요 !!
Library\PackageCache\com.unity.cinemachine@5342685532bb\Runtime\PostProcessing\CinemachineVolumeSettings.cs(213,64): error CS1061: 'DepthOfField' does not contain a definition for 'focalLength' and no accessible extension method 'focalLength' accepting a first argument of type 'DepthOfField' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 갑자기 이 에러가 나오네요. 도움 부탁드립니다.