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[인앱결제] 질문

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

안녕하세요! 강의 도움이 많이 되고있습니다. [34. 유니티 인앱 결제 SDK 설치] 강의에서 질문있습니다. 저는 자체 서버가 있고 서버에서 Google Cloud Console통해서 영수증 검증 하는 방식으로 구현하려고 하는데요. 강의 중 궁금한부분은 Q. 구글플레이콘솔과, 유니티클라우드에 라이선스키 등록하는 부분은 필수일까요? 1.PackageManager > In App Purchasing 설치는 클라이언트에서 결제를 해야하니 필수 2.ProjectSettings > Service에 UnityProjectID 등록 및 라이선스키 등록은 In App Purchasing 패키지가 동작하는것과는 무관한걸로 조사는 했는데 2번 과정이 어떤 용도인지 확인차 질문드립니다!

  • C#
  • unity
  • 객체지향
전우형 댓글 2 좋아요 0 조회수 131

교육자료 마젠타색

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

올려주신 교육자료 Plane하고 몇몇 파일이 마젠타색으로 적용되어서 라이브러리 삭제 후 재시작 / 프로젝트 URP확인 했는데 변동없어서 질문드립니다. UI/Default로 변경하면 영상처럼 변경 머테리얼 하나 추가로 만들어서 적용했는데 색은 입혀지는 것 같은데 확대되어 나와서 바꾼다면 수정을 해야 될 것 같습니다.

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
오세진 댓글 1 좋아요 0 조회수 111

안녕하세요.

미해결

<하나를 알면 열을 깨우치는> 유니티 2D 입문 특강

인스펙터, 플레이어에 에너미가 잡히질 않습니다. 어떻게 하나요?

  • C#
  • unity
게임새내기 댓글 1 좋아요 0 조회수 79

UI있는 Designer 오류 발생 질문입니다.

해결됨

C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지

선생님 안녕하세요 사진과 같이 button 을 만들고 더블클릭하여 코드를 만들고, 그코드를 지우면 저렇게 오류가 발생하는데 Ctrl + Z로 해도 오류가 해결되지않는데 어떻게 해결할수있나요??

  • C#
  • .net
0803nk 댓글 2 좋아요 0 조회수 147

Firebase iOS 빌드 시 중복심볼

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

최신 버전 firebase auth를 다운받으면 기존이랑 다르게, 이런게 추가되었는데, 이것 때문인지 빌드 후 xCode로 열면 패키지 디펜던시가 같이 들어와서 중복 심볼 에러가 뜨는데 혹시 해결방법 아시나요 ..? 어찌저찌 빌드는 했는데, 유저데이터를 로드하려하면 바로 크러시나서 터지네요.. 결국 10.5.0으로 버전 낮추고 했습니다. 10.7.0부터 firebase sdk가 swift로 종속성을 처리하는걸 추가한거 같은데 그거 때문인거 같아요 혹시나 차후 방법도 알려주시면 감사하겠습니다

  • C#
  • unity
  • 객체지향
김상현 댓글 2 좋아요 0 조회수 165

패키지 매니저에 있는 openxr plugin 옆에 빨간색 느낌표가 뜹니다.

해결됨

[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발

제가 6.3 LTS 버젼으로 사용중이구요. openxr plugin / xr interaction toolkit 옆에 빨간색 느낌표 표시가 떠서 gemini 한테 물어보니 6.4버젼부터 이 문제가 해결되었다고 말하더라구요 강사님 버젼은 6.0.61 입니다만 전혀 그러한 표시가 없어서 다른방법으로 느낌표표시를 해결하신게 아닌가해서 질문드려보았습니다

  • C#
  • unity
  • unity3d
  • 유니티-vr
  • 유니티6
라임 댓글 2 좋아요 0 조회수 115

CancelationTokenSource 질문이있습니다.

해결됨

C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지

저 코드를 똑같이 적용했는데 저는 작업이 "중지되었습니다." 문구가 뜨고 확인을 누르면 바로 또 다른 스레드가 진행이됩니다; 그리고 3번 이미지 처럼 뜨는데 뭘잘못한지 모르겠습니다. [코드] using System.Runtime.CompilerServices; using System.Windows .Forms; namespace 20 비동기_09_CancelationTokenSource_1_ { public partial class Form1 : Form { private CancellationTokenSource? _cts; public Form1() { InitializeComponent(); } private async void btnStramAsync2_Click_1(object sender, EventArgs e) { if (_cts != null) { MessageBox.Show ("작업이 진행중입다"); } _cts = new CancellationTokenSource(); //한번 만들어지면 반드시 메모리를 삭제해주어야한다 try { await foreach (int i in GetIntsAsync(_cts.Token)) { listbox2.Items.Add(i); } } catch (TaskCanceledException ex) { MessageBox.Show ("작업이 취소되었습니다."); } finally { _cts.Dispose(); _cts = null; } } async IAsyncEnumerable<int> GetIntsAsync([EnumeratorCancellation] CancellationToken token) { { for (int i = 0; i < 10; i++) { await Task.Delay(1000, token); yield return i; } } } private void btnStop2_Click_1(object sender, EventArgs e) { _cts?.Cancel(); } } }

  • C#
  • .net
0803nk 댓글 2 좋아요 0 조회수 100

[도서관]에 있는 강의는 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 강의와 차이점이 있을까요?

미해결

[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 2월 반)

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의 수강하고 있던 도중 문의사항이 생겨 글 남깁니다. 커리큘럼을 보면 다른거 같긴한데 [도서관]이 요약본 같은거고 제대로 디테일까지 챙길려면 위에 유니티 엔진으로 수강하는게 나은건가요?? 참고로 이제 Unity 시작한 상황이고, 두 강의보면 도서관은 Unity6, 위에 강의는 Unity5로 강의 진행 되는거 같아 둘 다 들어야할지 하나만 듣는게 좋을지 고민입니다..

  • C#
  • c++
  • unity
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
jungdong6378 댓글 1 좋아요 0 조회수 90

카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

저도 수업을 따라가다가 다른분들과 마찬가지로 이동 -> 도착하면 캐릭터가 기울어지는 문제가 있었어요. 다른글 답변에도 달렸지만 해결법으로는 isKinematic을 체크하면 옵션을 다르더라도 강의 영상에서의 움직임 구현은 가능합니다. 그러다가! 오늘 Animation 강의를 보다가 발견하고야 말았네요. 해결법은 이거 였습니다. 제가 선생님 강의를 따라가다가 Capsule Collider을 Disabled를 시키고 Mesh Collider를 Enabled 시킨것을 빼먹었나봐요. 저걸 추가하면 기존에 선생님 강의처럼 따라해도 Rotation에 x축이 움직여 캐릭터가 기울지 않습니다. 한줄 요약 - Unity Chan의 Component에서 Capsule Collider 비활성화 Mesh Collider 추가 및 활성화 제가 놓친 강의 부분은 LayerMask 4:23 부분입니다.

  • C#
  • unity
VPOHIGD 댓글 1 좋아요 0 조회수 121

Generic에 대한 질문 있습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문

class MyList<T> { T [] arr = new T[10]; } 이부분은 리스트가 아니라 배열로 만들어지는거 아닌가요?? 같은 방식으로 리스트를 만들려면 class MyList<T> { List<T> lists = new List<T>(); } 이렇게 만들어야 하는게 맞는건가요?

  • C#
김성훈 댓글 2 좋아요 0 조회수 142

26분에 질문 드립니다

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

Spanwer.cs에서 ArgumentException: The Object you want to instantiate is null. UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at <37cc348edc804f4cb176b63962c716e7>:0) UnityEngine.Object.Instantiate[T] (T original) (at <37cc348edc804f4cb176b63962c716e7>:0) 오류가 계속 나오는데요

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
tjtjd777 댓글 1 좋아요 0 조회수 91

Session 질문입니다

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

강의에서 식당을 예시로 설명해주셨는데 예시에서 식당과 클라이언트 대리인이 통신하는데 세션은 클라이언트 쪽과 서버 쪽 총 2개가 만들어지는게 이해가 잘 되지 않아서 질문드립니다!

  • C#
  • unity
  • 네트워크
meltingice31 댓글 1 좋아요 0 조회수 117

MessagePack

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

서버,클라이언트, 데이터베이스, 웹 모두를 C#으로만 쓸건대 Protobuf가 아니라 MessagePack를 쓰는거에 대해 어떻게 생각 하세요?

  • C#
  • unity
댓글 1 좋아요 0 조회수 123

비동기 2강 UI가 없는 환경 질문입니다.

해결됨

C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지

선생님 안녕하세요 ㅎ 선생님 강의 중 OS? 라고 그림을 그리면서 설명해주시는데 OS가 무엇인지 여쭈어봐도 될까요?; 기본적인 질문일수있는데 제가 잘 몰르겠습니다. 혹시 운영체제?를 말씀하시는건가요?

  • C#
  • .net
0803nk 댓글 1 좋아요 0 조회수 98

유니코티님!

미해결

AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

뷰에 Email을 달아주시면 다 플랫폼에서 15000원에 판매중인 400p 상당의 전자책, 유니티 비법서를 증정해드립니다 후기에 이메일 주소 달면 주신다했는데 다는 곳이 없네요;; 못찾겠어요 그래서 여기에 답니다 taewon0219@naver.com 이쪽으로 보내주시면 감사하겠습니다! 그리고요 게임개발에 도움이 필요하거나 배우고싶은데 금전적문제때문인분들을 도와주시는것같은데 저도 연락을 주고받고 하고싶습니다 혹시 오픈채팅카톡은 안될까요?(일반카톡말고) 제 카톡ID는 ktwkjh 입니다

  • C#
  • unity
  • 인공지능(ai)
김태원 댓글 2 좋아요 0 조회수 145

53초에 OpenCVSharp2.4.10 폴더를 찾고 있습니다.

미해결

C# OpenCV 컴퓨터비전 입문 강좌

53초에 OpenCVSharp2.4.10 폴더를 찾고 있습니다. 어디있나요? OpenCV - 통합본안에 있나요 ? 있다면 bin폴더인가요? obj폴더인가요 ?

  • C#
  • opencv
  • 컴퓨터-비전
히응 댓글 1 좋아요 0 조회수 65

진로가 큰 고민입니다...

미해결

30분 만에 완성하는 방산(방위산업체) SW 개발자(연구원) 취업 준비 실전 가이드

현재 대학교 3학년에 복학 예정이며 백엔드 프로젝트(JAVA)를 공부하고 있는 대학생입니다. 여러 진로를 알아보던 중 우연히 해당 강의를 접하게 되었습니다. 우선 백엔드로 여러 프로젝트를 하고 있는 중인데, 제가 아직 지원하고자 하는 계열을 딱 하나로 정하지 못한 상태입니다. 4학년까지 백엔드 프로젝트를 하면서 방산기업들 뿐만 아니라 다른 분야(대기업, 금융권 등등)도 노려볼 생각인데, 자바와 백엔드 프로젝트가 방산 기업과 핏하지 않는 것 같아서 걱정이 됩니다( 방산기업들은 주로 C,C++사용 등등 ). 혹시 자바와 백엔드 포트폴리오만으로도 설명만 잘한다면 방산 기업 지원시에 플러스 점수를 받을 수 있을까요? 아니면 C언어나 다른 프레임워크들을 배워서 다른 프로젝트를 진행해보는 것이 좋을까요? + 현재 백엔드 공부하는 대학교 3학년 학생이 어떤 방향으로 준비해나가면 좋을지 질문 드리고 싶습니다! 긴 질문글 읽어주셔서 감사합니다. 추운 겨울 감기 조심하세요 !!

  • java
  • C#
  • c++
  • linux
  • 면접
말차인간 댓글 1 좋아요 0 조회수 164

상용 엔진 설치에 대해 질문사항

미해결

[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 2월 반)

강의 커리큘럼에서 UE5와 Unity를 활용한 내용이 있는데 엔진을 사용한다면 어떤 버전을 미리 설치 해두는게 좋을지 알 수 있을까요?

  • C#
  • c++
  • unity
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
김동훈 댓글 1 좋아요 0 조회수 73

에러 도움 요청드립니다.

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

Library\PackageCache\com.unity.cinemachine@5342685532bb\Runtime\PostProcessing\CinemachineVolumeSettings.cs(213,64): error CS1061: 'DepthOfField' does not contain a definition for 'focalLength' and no accessible extension method 'focalLength' accepting a first argument of type 'DepthOfField' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 갑자기 이 에러가 나오네요. 도움 부탁드립니다.

  • C#
  • unity
  • photon
양승근 댓글 2 좋아요 0 조회수 86

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