묻고 답해요
167만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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해결됨블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 0
지오메트리 노드 만든 것을 내보내고 블렌더에 커스텀 노드로 저장하는 법이 궁금합니다.
지오메트리 노드 만든 것을 내보내고 블렌더에 커스텀 노드로 저장하는 법이 궁금합니다.
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해결됨블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스
본과 바퀴의 중심점 싱크에 대해
본의 오리진에 해당하는 부분과 바퀴의 중심축을 정확히 일치 시키는 방법은 없을까요?현재 강의에서도 결국 바퀴가 매끄럽게 센터를 중심으로 돌지 못하고 살짝 어긋나서 꿀렁거리는데요정확히 바퀴가 중심점을 기준으로 매끄럽게 돌아가게 할 수 있는 방법이 있을지, 있다면 무엇인지 궁금합니다 *인프런 담당자님께- 인프런앱에서는 웹처럼 강의시청중 바로 Q&A 작성이 안되는거 같습니다. 제가 방법을 못찾은 걸까요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
앞에 주머니 만들기 할 때 G 로 이동이 원하는 방향으로 가질 않습니다.
P로 분리했고Transform에서 scale이나 rotation값 apply되어있습니다. 피봇도 median으로 되어있는데 왜 저렇게 움직이는지 모르겠습니다.Armature에서 Root를 솔로로 했습니다.---테스트 해보니까 Armature가 켜져있으면 저렇게 되는거 같습니다.뭔가 다른 부분이 있을까요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
스컬핑 모드에서 grab으로 했을 때 오브젝트 자체가 움직입니다.
멀리서 혹은 적당히 먼거리에서 움직이면 저렇게 움직이고 있고 가까이 에서 하면 움지이긴한데 제가 뭔가 세팅을 잘못 한걸까요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
스컬핑 잘하는 방법이 있을까요?
이렇게 하고 아 잘 했다 하고 생각했는데ㅠㅠ역시 많이 해봐야 늘겠지만 팁같은게 있을까요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
문 만들기 이쁘게 안되네요
공포에 질린 감자... 오른쪽 사각형인셋 페이스 안에 면 삭제솔리디 파이 + 베벨 + ctrl + 2이 부분이 안쪽이 채워져야 할거 같은데 포장지 마냥 떠있네요 블렌더 버전은 4.3을 사용하고 있습니다.
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
Edge Slide가 가끔씩 한 쪽만 먹을 때가 있는거 같습니다.
지붕 만들 때 edge slide로 옮겨보려했는데가끔 한쪽씩 비대칭적으로 따로 움지이네요그러다가 어떤 포지션?에 들어가면 그때야 영상처럼 양쪽다 대칭 되게 움직이는데 왜 그런지 이유를 모르겠습니다 되는 각도안되는 각도
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
리깅
안녕하세요, 본 작업한 것을 메시로 붙이는데 문제가 생겼습니다!본과 메시를 선택 후 오토메틱 디폼을 해주었는데 포즈모드에서 메시가 따라 움직이지 않습니다. 왜 그런 걸까요?늘 감사합니다 :)
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
머리 재질 적용문제가 생겼습니다.
재질 적용시 문제가 생겼습니다.먼저 귀부분의 리깅이 연결이 안되었습니다. 그리고 사이클 모드로 자세를 잡으면 이렇게 쭈글 쭈글한 모습이 보입니다.해결방법이 궁금합니다. 혹시 몰라 렌더링을 해보았는데 해당 부분은 잘 나오지 않고 레이아웃에서만 쭈굴 쭈굴한 모습이 보입니다. 그리고 제가 알려주신 대로 해봤는데 귀부분이 리그가 연결이 잘 안되었습니다. 연결이 안될 때의 해결방법도 알고 싶습니ㅣ다.
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해결됨블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 2
간단한 질문 한개만 더 드려요!!
서클에 포인트 인스턴스를 주어 실린더를 연결했는데로테이션을 돌려보니 월드축 기준으로 다 같은 방향으로 로테이션이 돌아갑니다..원하는 모양은 이런 모양 인데 제가 짠 노드에서 바꿀수 있나요? 애시당초 접근이 잘못 되었는지 궁금합니다.아 그리고.. 매번 간단한 질문해서 죄송한데..이런 간단한 질문할곳도 못찾아서 항상 여기에다 질문하고 있습니다 ㅠㅠ 혹시 커뮤니티나 노드를 하다가 막혔을때 정보를 얻을수있는 방법이나 작은 팁도 조금 알려주시면 감사하겠습니다!!
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해결됨[나만의 게임 텍스처 제작] 서브스탠스 디자이너의 모든 것
버전에 따른 dirt 노드 문의드립니다.
제가 현재 14.1.2 버전을 사용하는데, dirt 노드의 input이 다르게 생겼는데 비슷한 양상으로 쓸 수 있는 방법이 있을까요??
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해결됨블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스
카메라 와 랜더링 설정에서..
도저해 해결이 안되어서 여기에서 질문할께요..카메라과 랜더링 공부하면서 서클과 커브 등 에 연결시키는 작업을 했었는데요..랜더링 과정에서는 제대로 보이는데 모든 결과물이 어안랜즈로 거꾸로 촬영한듯한 영상으로 출력이 됩니다..심지어 블랜더를 지우고 다시깔았는데도 그대로 입니다(삭제하고 다시 설치해도 셋팅이 그대로 다 남아있어요)..설정을 여러가지 많이 만져서 어디서 잘못되어 있는지 도저히 찾을수가 없습니다..어떻게 해결해야 될까요..ㅠㅠ
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
팔, 다리를 몸통에 꼭 이어야 하나요?
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 안녕하세요, 리깅을 할 때나 uv를 펼칠 때 팔 다리를 꼭 몸에 연결시켜야 하나요?혹시 몸통에 팔과 다리를 연결시키지 않고 겹치면 애니메이션을 넣을 때 찢어질까요?!머리는 연결시키지 않아도 괜찮을까요?
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해결됨블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 2
노드로 시포디 필드처럼....
시포디 기반의 모션그래퍼 인데요 지오메트리 노드를 학습하고 저런 형태의 모션을 구현할려고 하는데 노드를 어떻게 짜야할지 모르겠어서 질문드립니다. 듣고 배워서 따라하는건 쉬운데 막상 응용하면 막혀서 ㅠㅠ슬픕니다. 저에게 정답의 길을 한번더 알려주시면 감사하겠습니다 ㅠ.
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미해결블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스
그리기 완료한 라인 재선택 및 수정
드로우 모드에서 그린 라인(브러쉬/커브 등)을 엔터키를 눌러 한번 확정 지어 버리면 다시 선택해서 수정 하는 방법은 없나요?예를들어 커브라인의 커브 값이나 끝점의 이동 등..
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미해결블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스
alt 키 누르고 동시에 움직였더니 lock되는데요
안녕하세요.블렌더 왕초보라서... 질문드립니다.alt + 마우스휠 동시에 누르면 zoom이 되고ctrl + 마우스휠을 동시에 누르면 이동이 되는데제가 동시에 alt, ctrl 을 누른건지 ㅠㅠ모자를 따라 그리려고 줌하고 이동하면lock 이 걸려요.혹시 이럴 때 lock을 쉽게 해제하는 방법이 있을까요? 구글에서 검색해봤는데 잘 모르겠어서질문남겨요. 미리 감사합니다.
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해결됨블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 2
지오메트리 노드를 듣고 응용중인데요..
저런 싸인곡선에 한번더 노이즈를 주고싶습니다.노드를 어디를 어떻게 추가하면 될까요?막상 응용해볼려고했는데 잘안되서 질문드립니다.파일도 올리고싶은데 파일은 안올라가서 캡처본으로 질문드립니다.
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미해결블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스
브러쉬 굵기 고정하는 법
그리즈 펜슬로 그릴 때, 브러쉬 크기가 카메라와 가까워질수록 두꺼워 보이는데 카메라 위치와 상관 없이 브러쉬 크기를 고정할 방법은 없을까요?분명 사이즈값은 그대론데 카메라에 가까운 곳에 그릴 때와 먼 곳에 그릴 때 굵기가 달라집니다ㅠ강의 항상 잘 보고 있습니다!!
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미해결Three.js로 1인칭 3D 웹사이트 만들기
개발자도구에서 모바일 버전으로 테스트할때
사진처럼 터치를 하고 드래그를 하면 카메라가 돌아가는것이 아니라 웹 화면 자체가 끌려 가는데..html, canvas, body 에 touch-action 옵션을 none으로도 줘보고touch 이벤트들에 preventDefault도 줘보고 했지만 해결이 되질 않습니다.. 터치 드래그를 하면 moveMentX와 moveMentY의 값은 잘 출력되는데 카메라가 회전을 하지 않습니다.데스크탑에서 mousemove는 제대로 카메라가 돌아가는데, 모바일버전에서 touchmove는 카메라가 돌아가질 않네요.
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해결됨블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스
그리즈펜슬 부피감과 그룹지정
안녕하세요? 작업하면서 궁금한 점 2가지를 문의합니다.그리즈펜슬을 스트로크를 이용하여 수채화처럼 채색작업을 하고 있는데요. 브러쉬 크기를 키우면 3D로 보았을 때 원통형으로 너무 커지는 문제가 있습니다. 투명도를 주고 넓게 찍어야 하는 작업인데 그리즈펜슬을 특정 방향만 좀 더 납작하게? 조절할 수 있는 방법이 있을까요? 두께를 아예 2D처럼 없애고 싶지는 않고 위에서보면 넓게 칠하고, 옆에서 보면 두께를 줄이고 싶습니다.꽃잎을 만들고 복사해서 꽃 1송이를 만들고, 그걸 또 복사해서 꽃다발을 만들고 있습니다. EDIT 모드에서 복사를 하면 나중에 위치조정을 할 때 꽃 1송이 선택이 어렵더라구요. 1송이 별로 join 을 했더니 블렌더가 매우 느려지는 문제가 있었습니다. 레이어나 오브젝트로 복사하자니 너무 번거로운데 선택하기 편하게 그룹을 만드는 방법이 있을까요?