안녕하세요 ! 루키스님 강의 들으면서 열심히 게임만들고있는 무직백수입니다. 게임을 만들다가 마법탄환이나, 화살같은걸 오브젝트풀링 방식으로 하고 싶어서 만들었는데요. 이상하게 poolable 스크립트를 붙이면 이런 오류가 발생하면서 아예 에디터가 먹통이 되어버립니다. 검색 결과 저 경로안에있는걸 삭제하라길래 삭제한뒤에 실행해봐도 아예 아무키도 안먹히는 먹통상태가 되버립니다.. 혹시 이 오류가 왜 발생하는지 알 수 있을까요?? The property database "Library/Search/propertyAliases.db" is already opened. UnityEditor.EditorApplication:Internal_InvokeTickEvents ()
안녕하세요, 유림님의 친절하고 상세한 설명에 쉽게 완강할 수 있었습니다. 다 듣고 나서 궁금증이 생겨서 질문을 드리게 되었습니다. 현재 강의 기준(37 빌드한 결과물 github page로 배포하기) 후에 제가 추가로 소스를 수정하게 되면 예를들어 생성버튼의 이름을 생성123으로 변경했다고 가정했을 시 main branch를 통해서 소스 수정한 부분을 github에 배포를 하고서 cat-jjal-maker-cra 폴더로 가서 npm run build, npm run deploy를 실행해주면 되는걸까요? 소스 배포를 안하더라도 수정 이후에 npm run build, npm run deploy를 했을 경우 제 페이지에서 수정되는게 확인은 가능해서 위 질문을 드리게 되었습니다. ( commit, push를 안해도 페이지의 내용은 변경되지만 그럼 결국 main branch 와는 상이한 소스가 되니 변경된 소스를 commit, push를 해주는 걸까요? )
설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
안녕하세요 Vivado 설치 중 아래와같은 오류가있어 문의드립니다. Xilinx에서 받은 파일명은 아래와 같으며 Xilinx_Unified_2022.1_0420_0327_Lin64 계정 토큰 생성을 위해 ./ Xilinx_Unified_2022.1_0420_0327_Lin64 .bin -- -b AuthTokengen 명령어를 시행중 아래와 같은 오류가 발생합니다. 가이드북 상 그위의 명령어들은 다 오류없이 실행했는데 어떻게 해결해야할까요?
useState(localStorage.getItem("test")); 이거랑 useState(() => { return localStorage.getItem("test"); }); 이거랑 결국 함수 실행 시에 localStorage에 접근을 할텐데 왜 랜더링 할 때 1번만 접근한다는건지 개념이 이해가 안가네요
- 학습이더리움 디앱 개발과 프로젝트를 학습중에 있습니다. 근데 강의 소개에는 24개의 강의가 있다고 소개 돼어 있어서 구매를 했느데, 현재 17 개의 강의밖에는 없고 4월 이후로 더 이상 업데이트가 돼지 않고 있습니다. 예를 들어서 18 강의 (ESR20) 부터 없습니다. 강의가 더 이상 업데이트 돼는게 아닌가요? 궁금합니다.
설계독학맛비's 실전 FPGA를 이용한 HW 가속기 설계 (LED 제어부터 Fully Connected Layer 가속기 설계까지)
- 강의 내용외의 개인 질문은 받지 않아요 (개별 과제, 고민 상담 등..) - 저 포함, 다른 수강생 분들이 함께보는 공간입니다. 보기좋게 남겨주시면 좋은 QnA 문화가 될 것 같아요. (글쓰기는 현업에서 중요한 능력입니다!) - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 현재 비바도 2021.2 사용중이며, 윈도우 11 업그레이드를 할려고하는데요! 호환성 등 이슈가 있나요?? 비바도 2021.2는 윈도우11을 지원하지 않는다는 말들이 몇달 전까지 있었는데, 지금도 그런가요?
안녕하세요. Error starting ApplicationContext. To display the conditions report re-run your application with 'debug' enabled. 2022-06-29 21:39:03.114 ERROR 10435 --- [ main] o.s.b.d.LoggingFailureAnalysisReporter : 라는 문구가 콘솔창에 뜨며 안됩니다.. 왜 그런 것인가요..?ㅜ 인텔리제이로 하고있습니다.
단순히 연관관계 설정을 위해 엔티티를 사용하는 경우, 프록시로 조회(em.getReference || Data JPA의 경우 getById()) 형태로 조회한다고 알고 있습니다. 연관관계 설정을 위해 필요한 값은 id뿐인데, 굳이 엔티티의 다른 필드 정보까지 조회하기 위한 쿼리를 날리지 않는 편이 좋으니까요. 이 점과 관련해서 동료들과 이야기를 나누던 중 얘기가 나왔었는데, - 위와 같은 방식으로 연관관계를 맺을 경우 id값이 잘못된 값일 때 문제가 발생한다. 는 이야기를 들었습니다. 제 생각에는 정확한 id값 전달의 경우 id값을 전송하는 쪽의 책임이고, 그런 일이 나올 경우에 대비하는 것에 비해 프록시를 이용해서 조회 쿼리를 한 번 절약하는 이득이 더 크다고 생각했습니다. 하지만 방어적 코드를 작성하는 편이 좋다라는 측면에서 동료들의 말에도 일리가 있어서 고민이 되었습니다. 현업에서도 프록시를 이용해 연관관계를 맺는 방식을 사용하실 것 같은데, 위 경우에 대해 어떤 방식으로 별도의 처리를 해주시는지, 이 문제에 대해 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.
안녕하세요 선생님? 선생님 강의 시리즈 잘 듣고 덕분에 학교 졸업 전에 많은 걸 배웠습니다. 다름이 아니라 이 강의를 참조하면서, 개인 프로젝트를 만들고 있습니다. 다름이 아니라 신고 기능을 구현하던 중 막혀서 질문 드립니다. 신고 기능을 구현하기 위해서 저는 UserReport 라는 테이블을 만들고, 그 안에 필드로 repoter 와 reportedUser (둘다 같은 User 객체 타입)을 선언 했는데, 스프링 서버를 실행시키니 작동은 되나, 테이블 생성이 안됩니다. 아무래도 제 생각이지만 같은 객체타입으로 선언을 해서 그런 것 같은데 어떻게 하면 좋을까요?? 일단 제가 여기서 생각한 방법은 reporter, reportedUser 을 모두 각각 reporter_id, reportedUser_id 로 두는 방법인데 이게 더 나을까요? 스택오버플로우에 올려도 아무도 답변을 안 해줘서 선생님에게 질문 남깁니다. 감사합니다^^ package yoon.community.entity.report ; import lombok.AccessLevel ; import lombok. AllArgsConstructor ; import lombok. Data ; import lombok. NoArgsConstructor ; import org.hibernate.annotations. OnDelete ; import org.hibernate.annotations.OnDeleteAction ; import org.springframework.format.annotation. DateTimeFormat ; import yoon.community.entity.user.User ; import javax.persistence.* ; import java.time.LocalDate ; @AllArgsConstructor @NoArgsConstructor (access = AccessLevel. PROTECTED ) @Data @Entity public class UserReport { @Id @GeneratedValue (strategy = GenerationType. IDENTITY ) Long id ; @ManyToOne (fetch = FetchType. LAZY ) @JoinColumn (name = "reporter_id" , nullable = false ) @OnDelete (action = OnDeleteAction. NO_ACTION ) private User reporter ; @ManyToOne (fetch = FetchType. LAZY ) @JoinColumn (name = "reported_id" , nullable = false ) @OnDelete (action = OnDeleteAction. CASCADE ) private User reportedUser ; @Column (nullable = false ) private String explain ; @DateTimeFormat (pattern = "yyyy-mm-dd" ) private LocalDate createDate ; // 날짜 public UserReport (User reporter , User reportedUser , String explain) { this . reporter = reporter ; this . reportedUser = reportedUser ; this . explain = explain ; } @PrePersist // DB 에 INSERT 되기 직전에 실행 . 즉 DB 에 값을 넣으면 자동으로 실행됨 public void createDate () { this . createDate = LocalDate. now () ; } }