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실행시 글자가 깨집니다.

미해결

파이썬 무료 강의 (활용편1) - 추억의 오락실 게임 만들기 (3시간)

코드 실행시 터미널 부분에 글자가 깨져서 나옵니다. 인코딩을 변경하여 진행하면, 실행이 안되고요...

  • python
  • GUI
  • pygame
Yun Jeong Oh 댓글 1 좋아요 0 조회수 338

DNS 는 통신 방식이 다른건지 궁금합니다.

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

안녕하세요. 다른 질문댓글에서 DNS 는 3way handshake 가 발생하지 않는다고 하셔서 3way handshake 는 HTTP 단계가아니라 TCP / IP 단계에서 맺어주는 요청이지 않나요?? DNS와의 연결방식이 혹시 기존 TCP IP 와 다르게 동작하는것인가요??

  • network
스프링 댓글 1 좋아요 0 조회수 344

리스트2(실습-5) 질문

미해결

파이썬(Python) 기초부터 실무까지 part.2

안녕하세요 수업을 청강하고 있는 학생입니다 다름이 아니라, 실습 코드중 이해가 안가는게 있어 질문 남깁니다. def number_search(list, key): cnt = 0 for i in range(len(list)): if key == list[i]: cnt += 1 else: return -1 return cnt listNum = [1,4,5,6,7,8,98,9,1] print(number_search(listNum, 1)) 해당 코드에 있어서, 키값과 리스트의 값이 같지 않다면, return값으로 -1을 보내는데, 첫번째 탐색을 할때 부터 맞지 않는다면, return 값을 반환하게 되며, 해당 함수를 빠져나와, 리스트 끝까지 검색이 되지 않지 않나 싶어서 질문을 남깁니다. 강의에 나온 코드를 그대로 러닝해보아도, 같은 결과값이 나와 질문드립니다.

  • python
댓글 1 좋아요 0 조회수 214

log 변환을 하는 이유

미해결

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

데이터 분석을 하던 중 target 값이 왜 로그변환이 되어야 하는지 잘 모르겠습니다. 왜 로그 변환을 하는 것인가요?

  • 통계
  • python
  • 머신러닝 배워볼래요?
잉걸불 댓글 1 좋아요 0 조회수 1201

object에서 staic 함수의 목적이 궁급합니다

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Pop / Push /MakeShared 와 같은 함수들을 static으로 따로 분리하는 이유가 궁금합니다.

  • windows-server
  • MMORPG
  • network
댓글 1 좋아요 0 조회수 272

캐시 vs 쿠키 차이점 질문합니다

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

안녕하세요 캐시와 쿠키와 관련한 차이점에 대해 질문드립니다. 두개 모두 정보를 캐시저장소와 쿠키저장소에 저장하고 이를 사용할 수 있는 공통점이 있는것 같습니다. 하지만 두 개의 사용 헤더도 다르고 사용 목적도 다르기는 한데 두개의 차이점을 찾아보니 난해한 부분이 있어 질문 드립니다. 쿠키와 캐시의 정의, 사용목적, 차이점등에 대해 부연설명 부탁드리겠습니다. 감사합니다.

  • 캐시
  • 쿠키
  • network
Byunguk Ahn 댓글 2 좋아요 4 조회수 1350

test_module 내에서 경로 등록

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

안녕하세요 저도 import 파일을 발견하지 못한다는 ModuleNotFound 에러에 직면했었습니다. 그래서 test_module 파일 내에서 sys.path.append('경로') -> 이 명령어를 넣어줬더니 import가 문제없이 잘 되네요. 이렇게 해결해도 되는 건가 싶어 글 적었습니다ㅎㅎ

  • python
wndudrla1011 댓글 1 좋아요 0 조회수 299

패킷트레이서 이용방법 알려주세요.

해결됨

20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존 Introduction to Packet Tracer course 가 안나오네요. 대신 위 링크가 나옵니다. 패킷트레이서 코스로 아이디를 생성하지 못하여, 앱 다운도 못하며 이용도 못하고 있습니다. 아이디를 만들었고 앱은 다른 루트로 다운 받았지만 해당 아이디가 패킷트레이서 코스를 통해 만든 아이디가 아니여서, 패킷트레이서 와 연동이 안되서 이용을 못하고 있습니다.

  • network
  • protocol
GOLD D 댓글 1 좋아요 0 조회수 517

Introduction to Packet Tracer course가 안나와서 계정 설정을 못하고있습니다.

해결됨

20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크

Introduction to Packet Tracer course 라는게 안나와있습니다. 이게 나와야하는데... 이게 나옵니다. 패킷트레이서 통해 아이디를 만들어야하는데, 그렇지 못해서 다운도 못하고 있고 이용이 안되고 있습니다.

  • protocol
  • network
GOLD D 댓글 1 좋아요 0 조회수 285

영어 대소문자

미해결

입문자를 위한 파이썬 기초 따라잡기

다른거는 소문자로 시작해도 작동이 되던데 왜 True, False는 대문자로 시작해야 코드가 실행 되는 건가요? 변수가 아니라서 그런가요?

  • python
  • python
장인서 댓글 0 좋아요 0 조회수 250

JobQueue Flush함수 질문있습니다.

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

jobQueue에 데이터를 넣고 뺄 때 lock을 걸어야하는 것은 이해가 되는데 action에 데이터를 넘겨받고서는 lock이 풀린상황이니 invoke하기 전에 다른 스레드가 action을 바꿔치는 경우도 가능하지 않을까 하는 생각이 들어서 질문드립니다.

  • C#
  • unity
  • network
LeafC 댓글 1 좋아요 0 조회수 270

명령 프롬프트

미해결

입문자를 위한 파이썬 기초 따라잡기

명령 프롬프트 cd Desk top 입력하니까 저장된 경로를 찾을 수 없다고 뜨는데 왜 그러는 건가요?

  • 명령프롬프트
  • python
  • idle
장인서 댓글 0 좋아요 0 조회수 224

메모리 테이블 질문드립니다

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

vector<MemoryPool*> _pools; // 메모리 크기 <-> 메모리 풀 // 0(1) 빠르게 찾기 위한 테이블 MemoryPool* _poolTable[MAX_ALLOC_SIZE + 1]; 이부분에서 결국에 _pools도 = pool을 할당하고 _poolTable도 크기에 맞게 = pool로 할당하면 _poolTable로 통합해서 사용하면 안되는지 궁금합니다.

  • MemoryTable
  • network
  • MMORPG
  • windows-server
댓글 1 좋아요 0 조회수 387

NAT 게이트웨이는 EIP를 꼭 가져야 하나요?

해결됨

스스로 구축하는 AWS 클라우드 인프라 - 기본편

실습 위주 좋은 강의 항상 감사합니다. NAT 게이트웨이가 꼭 고정된 public ip(EIP)가 필요할까요? 서브넷에서 바라보는 gateway 설정만 있는데 public ip도 필요없지 않을까요?

  • eip
  • nat
  • 서버리스
  • natgw
  • aws
  • network
Jerry 댓글 1 좋아요 0 조회수 2007

크기에 대해 질문이 있습니다

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

페이징의 최소단위가 4KB로 알려주셨습니다 그럼 클래스의 변수가 아무리 많다고 해도 1000Byte가 넘기 힘들 것 같습니다 그상태에서 최소 페이징단위인 4094Byte를 계속 할당하는 방식으로 하면 말씀하신대로 존재하지 않는 메모리는 쉽게 잡을 수 있지만 메모리 낭비가 너무 심한 것 같습니다 제가 계산을 잘못한 것인지 아니면 생각하는 방향성이 잘못된것인지 궁금합니다.

  • stmpallocator
  • network
  • windows-server
  • MMORPG
댓글 1 좋아요 0 조회수 413

HTTP API 데이터 전송

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

안녕하세요. 스프링 기본편에서 서버 - 클라이언트 간 데이터 전달을 다음과 같이 정리해 주셨는데요. 클라이언트 -> 서버 1. Request parameter 2. HTML FORM 3. HTTP MESSAGE BODY 서버 -> 클라이언트 1. HTML 정적리소스 2. VIEW 템플릿 3. HTTP MESSAGE BODY 이번 챕터에서 배우는 HTTP API는 위의 6가지랑 비교하면 어디에 해당하는건가요?? 정리하자면, 서버 - 클라이언트 간에 데이터 전송하는 방식을 구체적으로는 알겠는데, HTTP API라는게 어디에 해당하는건지 잘 모르겠습니다.

  • network
papn12909 댓글 1 좋아요 1 조회수 417

Ground Truth로만 학습한다는 것에 대한 질문

해결됨

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

안녕하세요. 강의 4분 40초경부터 설명이 시작되는, Ground Truth로만 학습한다는 것이 잘 이해가 되지 않아 질문 올립니다. IOU를 구하기 위해서는 G.T값 이외의 비교 대상이 필요하다 생각하는데, class를 G.T로만 정한다는 것이 이해가 잘 안되네요.. 답변해주신다면 정말 감사하겠습니다!

  • 머신러닝 배워볼래요?
  • keras
  • python
  • 컴퓨터-비전
  • 딥러닝
  • tensorflow
alsdn2530 댓글 1 좋아요 0 조회수 292

ReadLock부분에서 이해한게 맞는지 확인하고 싶습니다.

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 이부분에서 Interlocked.CompareExchange 조건문에 예상값과 비교후에 +1을 해주는데 일반적인 상황은 아니겠지만 ReadCount범위를 초과하게 되면 어떻게 되는거지 라고 생각을 해보니 결국 WriteCount영역에 도달을 하게 되지만 ReadCount최대값의 +1 까지만 접근 가능하고 더이상은 WriteCount가 올랐기 때문에 더이상 접근할수 없게되고, 그 이후에 ReadUnLock() 실행이 되면 WriteCount에서 빠지고 그 뒤로는 이전처럼 동작하게 구조가 맞는거죠 이해한게 맞는지 확인하고 싶어서 글 올려봅니다.

  • C#
  • unity
  • network
댓글 2 좋아요 1 조회수 421

TCP 로 클라- 서버 데이터 전송시에

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

안녕하세요 영한님 전에 들은 강의 복습하던 중에 궁금한게 있어서 질문합니다. 컴퓨터끼리 통신을 할때 인터넷 (인터네트워크 망 ) 을 통해 통신을 하고, 데이터를 보내는 컴퓨터의 경우 응용프로그램의 데이터를 패킷이라고 하는데, 응용프로그램의 소켓 라이브러를 이용해서 TCP 프로토콜을 이용하고, TCP 프로토콜 , IP 프로토콜 로 내려가면서 패킷에 헤더를 씌우고 이 헤더에는 자신의 포트번호, 상대의 포트번호 , 전송방식 등이 들어가 있다. 이러한 과정중에서 DNS 서버를 통해서 도메인 이름으로 IP 주소를 요청해서 받는 등, TCP 는 3 way handshake 등의 물리적 연결의 과정 등 의 여러 과정을 거친다. 데이터를 받는 컴퓨터의 경우 , IP 주소내의 포트번호를 통해서 데이터를 최종적으로 전달받는다고 정리할 수 있다. 라고 제 블로그에 정리를 해놨었는데 , 궁금한 점이 1. 제가 이해한 로직이 맞는지요 ? 2. TCP 계층에서 서로 논리적 연결을 하면서 패킷을 서로 주고받는데, 물리 계층에 내려가서까지는 데이터를 그러면 전송하지 않는것인지? 감사합니다

  • network
kokiyo97 댓글 2 좋아요 2 조회수 400

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