안녕하세요 Visual Studio Code설치후 익스텐션 Live sever설치후 1.마우스 우클릭해서 open with live sever 를 선택해도 변화가 없어요 하단에 go live버튼도 안보여요 왜 그럴까요? 2. !+tab 키 눌러도 아무것도 안나와요 ㅠㅠ 설치가 정상적으로 안된걸까요? 설치시 체크하라고 하신부분 다 체크 후 설치했구요 익스텐션도 Live sever설치를 마쳤어요
Assertions.assertEquals(result,member); 하고 assertThat(member).isEqualTo(result); 에서.. 위 메소드는 실행시간이 23ms이고 아래 메소드는 실행시간이 70ms로 나오는거 같은데.. 아래 문법이 더 좋은점이 있나요?..
배포 후에 이미지가 안나옵니다 ㅜㅜ 네이버 클라우드는 사용안하고 있고 로컬서버에 이미지 저장중인데 혹시나해서 Detail.js 에서 const port = process.env.PORT || 5000; <img src={`http://localhost:${port}/${props.PostInfo.image}`} alt="" style={{ width: "80%", height: "auto" }} /> 로 바꿔보았지만 나오지 않습니다 ㅜㅜ 해결방법있을까요?
안녕하세요. erlang, rabbitmq 설치 이후에 아래와 같이 서비스 기능을 완료 했으나 접속(http://127.0.0.1:15672/)이 불가 합니다. plugin list명령으로 상태를 조회해도 서비스가 활성화되어 있지 않습니다. 추가로 해야 할 부분이 있는지 확인 부탁 드립니다.
안녕하세요 좋은 강의 항상 감사합니다. MSA에서 연관관계 매핑을 어떻게 해야 하는지에 대해 질문이 있습니다. 이번 예제에서는 Order의 필드로 UserId를 작성해 주었습니다. 만약 기존의 모놀리스 방식으로 구현하였다면 Order를 작성할 때 @OneToMany를 통해 User와 연관관계 매핑을 해주었을 거 같습니다. 그러나 MSA이므로 User와 Order는 각각의 서비스로 관리되기에 연관관계 설정을 해줄 수 없어 이러한 방식을 사용한 것 같습니다. 첫번째 질문은 대부분의 MSA 아키텍쳐에서 서비스간의 연관관계들을 모두 이런 식으로 풀어나가는지 궁금합니다. 추가로 jpa가 아닌 r2dbc를 사용한다고 하였을 때 r2bdc는 기본적으로 rdb가 아니기 때문에 항상 이런 방식으로만 사용될 수밖이 없을 거 같은데 맞는지 궁금합니다. 두번째 질문은 이러한 방식에서 Order의 정보와 사용자의 정보를 함께 넘겨주어야 할 상황이 생겼을 때 어떻게 대처하는지에 대해서 궁금합니다. 지금의 생각으로는 컨트롤러 단에서 restTemplate등을 사용하여 userService에 정보를 요청하여 반환된 결과를 Order의 정보와 합쳐서 반환하는 방식밖에 떠오르지 않는데 이러한 방법이 맞는 것인지 궁금합니다. 마지막으로는 MSA를 분리하는 방법이 대해서 질문드립다. DB 테이블 당 서비스 하나를 만드는 것이 맞는지, 혹은 여러 테이블이 하나의 MSA 내에서 같이 사용되는 경우도 있는지 궁금합니다. 예를 들어 기존 모놀리스 방식에서 Order와 Item이 다대다 관계이며 이를 풀어주기 위한 중간 엔티티로 OrderItem을 만들어 중간 테이블의 역할을 하게끔 구현하였을 때, 이를 MSA에서는 Order, Item, OrderItem에 대하여 각각 서비스로 만드는 것이 맞는지에 대한 궁근증이 생겨 질문드립니다. 너무 많은 질문 죄송합니다.
안녕하세요 🙋‍♂️ 프로젝트 기초 공사1 듣고 있습니다.! App.css에 body 선택자에 넣으신 동일한 글꼴을 .MyButton 선택자에도 한번 더 적어주시던데 body에 넣어놓으면 그 아래 자식에 동일하게 적용되지 않나요? 이렇게 하시는 이유가 뭘까? 하고 궁금해서 질문 올립니다~!
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 94번 LRU 알고리즘에서 가장 사용안한 값을 지워줘야 한다고 했는데 그럼 temp.append(temp.pop(temp.pop(0)) 이게 아니라 temp.append(temp.pop(temp.index(i)))이렇게 되어야 하지 않나요? A , B 가 들어온 이후에 B가 들어왔을 때는 A가 맨뒤로 가는게 아닌 것 같은데 문의드립니다.
설계독학맛비's 실전 FPGA를 이용한 HW 가속기 설계 (LED 제어부터 Fully Connected Layer 가속기 설계까지)
안녕하세요. 강의 재미있게 잘 듣고 있습니다. 이런 소중한 강의 만들어주셔서 감사합니다. 8장 build 과정에서 error가 발생하는데, 그 에러가 극복이 안되어서 여쭙습니다. --- 현재 저는 Vivado 2022.1 ver을 사용하고 있습니다. 그래서 [FPGA 8장 실습 개정]에 따라 실습을 진행하고 있었습니다. 하지만 build가 정상적으로 마무리 되지 않았습니다. 이때 발생하는 에러 메시지는 다음과 같습니다. (빌드전에는 sw>...>xparameters.h 가 정상적으로 존재했는데 빌드후에는 platform Out-of-date 문제가 발생하며 해당 파일류들이 삭제(?!) 됩니다.) 09:24:16 **** Build of configuration Debug for project lab08_app **** make all make --no-print-directory pre-build a9-linaro-pre-build-step ' ' make --no-print-directory main-build 'Building file: ../src/main.c' 'Invoking: ARM v7 gcc compiler' arm-none-eabi-gcc -Wall -O0 -g3 -c -fmessage-length=0 -MT"src/main.o" -mcpu=cortex-a9 -mfpu=vfpv3 -mfloat-abi=hard -IC:/dev/fpga_proj/lab08_vitis/design_1_wrapper/export/design_1_wrapper/sw/design_1_wrapper/standalone_ps7_cortexa9_0/bspinclude/include -MMD -MP -MF"src/main.d" -MT"src/main.o" -o "src/main.o" "../src/main.c" ../src/main.c:21:10: fatal error: xparameters.h: No such file or directory 21 | #include "xparameters.h" | ^~~~~~~~~~~~~~~ compilation terminated. make[1]: *** [src/subdir.mk:23: src/main.o] Error 1 make: *** [makefile:34: all] Error 2 09:24:16 Build Finished (took 287ms) 헤더의 절대경로로 바꾸어본다거나, makefile txt도 갈아끼워본다거나, 결국 프로젝트를 처음부터 재생성한다거나, 여러가지 조치를 10번 이상 해보았는데 그럼에도 불구하고 계속해서 같은 상황을 벗어날 수가 없습니다. --- 현재 상황에서 어떻게 문제를 해결하면 좋을지 여쭤봅니다. 감사합니다. --- 추가로 vivado 화면도 첨부합니다. 추가로 로컬 파일 디렉토리도 첨부합니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로ㄱ예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 강의 내용에서 강사님께서 ppt자료를 업로드 해주신다고 하셨는데. 어디서 받을 수 있는지 궁금합니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. SQLExceptionTranslator를 JPA에서도 사용하나요?
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 루키스님 강의 마지막 부분에서 클라이언트 프로젝트를 빌드할 때 위 사진과 같은 에러가 발생합니다. 라이브러리 경로 다시 확인해보고, 코드 전부 복붙해서도 실행해봤는데 해결이 어렵습니다 ㅜㅜ 두번째 사진에서 texture->Init 부분 주석처리하면 일단 빌드는 됩니다. 혹시 속성에서 놓친게 있을까봐 사진 첨부하겠습니다. 감사합니다. \
안녕하세요 제로초님, Profile 페이지에서 팔로워/팔로잉 목록을 불러오는 부분에서 질문이 있습니다. SWR을 적용하기 전, LOAD_FOLLOWERS_REQUEST / LOAD_FOLLOWINGS_REQUEST를 이용해 데이터를 가져오면서 백단의 코드에서 limit에 3을 주게 되면 프로필 페이지에 처음 접근했을 때, 아래처럼 UserProfile 부분인 팔로워/팔로우 갯수(me.Followers.length / me.Followings.length)가 3으로 뜹니다. (총 갯수는 각각 4개이구요) [더보기] 버튼을 눌러 데이터를 불러오면 그만큼 늘어납니다. 우선 프로필 페이지에 접근했을 때, 데이터를 불러오기 위한 REQUEST 요청이 갔고, 응답 받은 팔로워/팔로잉 데이터는 limit 설정으로 인해 3개뿐이기때문에 리듀서에서 SUCCESS 응답으로 3개의 데이터가 state에 저장되어 UserProfile 컴포넌트에서는 3으로 뜨는 것으로 이해했습니다. 여기서 궁금한 점은 1. SWR을 사용하지 않았을 때, 어떻게 설정해야 [더보기]버튼을 누르기 전에도 UserProfile 부분에 전체 팔로워/팔로잉 수를 가져올 수 있을까요? 2. attributes에 id와 nickname만 적었는데 follow 정보가 함께 들어오는데 이 정보는 제외하지못하는 것인지, nickname 정보가 자꾸 나타났다 사라졌다 하는데 이를 해결하기 위해 확인해볼만한 부분이 있는 지 궁금합니다!