묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨유니티(Unity)로 시작하는 게임개발: Part 3. 슈팅게임 개발
GameManager 의 Start()가 스페이스 누를때마다 반복실행됩니다.
Coin 점수를 누적시키는 코드를 따라하고 있었어요 어느시점에서 GameManasger의 Start()가 실행되는지 확인을 위해서 플레이어 스크립트의 플레이어스크립트 샷 부분에 프린트를 찍었습니다. PlayerScript 콘솔의 결과가 다음과 같습니다. 왜 그런걸까요?
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미해결Python 부트캠프
알고리즘 강의
- 재귀함수에 대한 내용들이 알고리즘 강의에 있다고 하셨는데, 알고리즘 강의는 어디서 수강할 수 있는지 궁금합니다. 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 ㅈ존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
배열, 디버거 오류 질문
안녕하세요 선생님 공부하다가 궁금한 점이 있어 질문드립니다 name[]처럼 변수뒤에 []을 붙이면 그때마다 알아서 메모리를 새로 지정해주지 않을까 생각했어요 그래서 scanf로 문자열 입력을 받으면 메모리도 그에 맞춰서 정해질 거라 생각했는데 sizeof에서 알려준 메모리크기가 6인걸 보아 초기화했던 Hello의 문자열 크기만큼 지정이 된 것 같더라구요 여기서 어떻게 Strawberry가 짤리지 않고 그대로 출력되었는지 궁금합니다 그리고.. 디버거를 끝낼 때마다 계속 오류가 뜨는데 이걸 어떻게 해결해야할지 모르겠어요 ㅠㅠ 비주얼 스튜디오를 재설치해도 이렇게 뜨는데 해결방법이 있을까요?
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미해결파이썬으로 장고(Django) 공략하기: 입문
502 badgateway 오류가 떠요
에러로그를 보니까 connect() to unix:/home/ubuntu/www/python-django-starter/uwsgi.sock failed 라고 떠 있는데 구글링해도 어떻게 해야하는지 모르겠어요ㅠ 공부 초반이라 지식이 없어서 이런데서 막히면 알아볼 방법이 없네요ㅠ
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미해결따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초
코드 똑같이 작성 했는데 뭔가 안먹혀요
코드 똑같이 작성했는데 MoveTO가 안먹혀요 ㅠㅠ 사진처럼 이렇게 되서 어떻게 해결해야 할 지 잘 모르겠네요ㅠㅠ
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해결됨이펙티브 타입스크립트 스터디
선언된 인터페이스를 Map자료형의 타입으로 할당할 수 있는 방법이 있을까요..?
만약에 User라는 인터페이스가 이미 존재하는 상태에서 const userMap = new Map<?>(); 과 같은 데이터에 일반 객체형 인터페이스를 할당할수 있는 방법이 있을까용?..
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미해결유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
드론예제 관련 오류 질문드립니다
안녕하세요, 유니티 강의 잘 듣고있습니다. 다름이 아니라 [드론환경 실행 및 환경 빌드] 에서 드론팩을 import하고 나서 visual studio에 코드를 작성하고 난 뒤에 에러가 떠서 질문남깁니다.. Assets\Drone\Script\DroneAgent.cs(10,13): error CS0246: The type or namespace name 'PA_DroneController' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Assets\ProfessionalAssets\DronePack\Scripts\CameraTeleportEffect.cs(9,21): error CS1069: The type name 'ParticleSystem' could not be found in the namespace 'UnityEngine'. This type has been forwarded to assembly 'UnityEngine.ParticleSystemModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' Enable the built in package 'Particle System' in the Package Manager window to fix this error. Assets\ProfessionalAssets\DronePack\Scripts\ProximityCannon.cs(16,17): error CS1069: The type name 'AudioSource' could not be found in the namespace 'UnityEngine'. This type has been forwarded to assembly 'UnityEngine.AudioModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' Enable the built in package 'Audio' in the Package Manager window to fix this error. Assets\ProfessionalAssets\DronePack\Scripts\PAVR_DroneRemote.cs(10,14): error CS1069: The type name 'XRNodeState' could not be found in the namespace 'UnityEngine.XR'. This type has been forwarded to assembly 'UnityEngine.XRModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' Enable the built in package 'XR' in the Package Manager window to fix this error. Assets\ProfessionalAssets\DronePack\Scripts\Turbine.cs(14,17): error CS1069: The type name 'ParticleSystem' could not be found in the namespace 'UnityEngine'. This type has been forwarded to assembly 'UnityEngine.ParticleSystemModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' Enable the built in package 'Particle System' in the Package Manager window to fix this error.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
InputManager 활용 질문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. InputManager를 만든 이유가 모든 Input을 제어하기 위해 만든 거라고 하셨는데 나중에 PlayerController말고 다른 스크립트에서도 OnKeyboard()를 만들고 delegate 체인에 추가해서 사용하는 건가요? 아니면 PlayerController의 Onkeyboard() key제어문을 추가하는 건지 궁금합니다! + public event Action KeyAction = null; 이렇게 이벤트로 바꿔서 사용하는건 어떻게 생각하시는지 알고 싶습니다!
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
계속 404에러가 뜨네요
localhost:8080/hello 404오류가 뜨네요 제가 타이핑 한것은 오류가날수도 있어서 수업자료에서 복사 후 붙여넣기 했는데도 404오류가 뜹니다. 어떻게 해야하나요 import 부분은 다 되어있습니다.
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미해결자바 스프링부트 활용 웹개발 실무용
부트 로그인 화면
스프링 부트를 사용하여 로그인 로직 구현중에 있는데요 최초로그인을 할경우 비밀번호를 변경하고 싶어요 ㅠㅠㅠ 근데 최초로그인을 어떻게 만들어야 되고 어떻게 구현할지 잘모르겠어요 ㅠㅠㅠ 구글링 찾아봐도안나와서 문의 드립니다.
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미해결[초중급편] 안드로이드 데이팅 앱 만들기(Android Kotlin)
카드스택뷰를 액티비티말고 프래그먼트에 구현하고싶은데
가능할까요??
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
NavMeshAgent를 코드에서 불러올수가 없습니다
NavMeshAgent를 플레이어에 붙였는데 코드상에서 불러올 수가 없네요 (그런데 안불러와도 동작을 알아서 해주는것 같네요)
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
경로애서 오류가나오네요 ㅠㅠ
(사진)
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미해결타입스크립트 입문 - 기초부터 실전까지
Map의 제네릭에 일반 인터페이스를 할당할 수 있나요?
interface ITest { id: number; name: string; isRole: boolean; } const userMap = new Map<ITest>(); 선생님 안녕하세요! 타입스크립트 공부중에 데이터자료형에도 사용해보고싶은데 위처럼 interface로 선언한것을 Map에 할당하고싶으면 어떻게 하면 좋을까요..?
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해결됨스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
소소한 궁금증. response.setCharacterEncoding("utf-8"); 질문
@Slf4jpublic class UserHandlerExceptionResolver implements HandlerExceptionResolver { private final ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper(); @Override public ModelAndView resolveException(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) { try { if (ex instanceof UserException) { log.info("UserException resolver to 400"); String acceptHeader = request.getHeader("accept"); response.setStatus(HttpServletResponse.SC_BAD_REQUEST); if ("application/json".equals(acceptHeader)) { Map<String, Object> errorResult = new HashMap<>(); errorResult.put("ex", ex.getClass()); errorResult.put("message", ex.getMessage()); String result = objectMapper.writeValueAsString(errorResult); response.setContentType("application/json"); response.setCharacterEncoding("utf-8"); response.getWriter().write(result); return new ModelAndView(); } else { //TEXT/HTML return new ModelAndView("error/500"); } } } catch (IOException e) { log.error("resolver ex", e); } return null; }} mvc 1편에서 ContentType : application/json은 원래 utf-8을 쓰게 되어 있어서 charset=utf-8 즉, response.setCharacterEncoding("utf-8"); 는 의미 없는 파라미터가 추가되는 것이라고 하셨는데 여기서 response.setCharacterEncoding("utf-8"); 코드를 쓴 다른 이유가 있는 건가요 ?
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해결됨설계독학맛비's 실전 FPGA를 이용한 HW 가속기 설계 (LED 제어부터 Fully Connected Layer 가속기 설계까지)
Vivado 2022.1과 보드에 관련된 질문입니다!
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요안녕하세요 맛비님! HDL 강의 유익하게 잘 들었고 이제 FPGA 강의에 초입에 있습니다! 다름이 아니라 Vivado 버전과 보드에 대한 질문이 있어서 글을 남기게 되었습니다. 이하는 질문입니다! 1. 제가 Zybo z7 보드 구매가 현실적으로 어려워서 어디선가 얻어온(?) Basys3를 이용하려고하는데요! 혹시 문제가 있을까요? (ex. 해당 FPGA강좌 수강의 어려움 or 향후 맛비 유니버스 강좌에 대한 어려움 등등) 2. Vivado2022와 Vivado2020.2가 달라서 board를 install하는 GUI가 없더라구요 그래서 이것저것 만져보다 basys3를 install한 것 같은데 맞게 했는지 모르겠습니다! 확인부탁드립니다! 혹시 몰라서 제가 가지고 있는 board도 보여드릴게요!! 앞으로도 많이 배우겠습니다 !!
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미해결작정하고 장고! Django로 Pinterest 따라만들기 : 바닥부터 배포까지
설정값의 역할 차이에대해서 문의 드립니다.
STATIC_URL = 'static/'STATIC_ROOT = os.path.join(BASE_DIR, 'staticfiles')STATICFILES_DIRS = [ BASE_DIR / 'static',] => STATIC_URL은 기본으로 존재 했는데요, STATIC_ROOT는 우리가 만들 base.css 경로를 알려주기 위해서 등록하는구나 했는데, STATICFILES_DIRS 은 왜 생성해야 하나요?그리고 수업중 실행 하지 않은 static을 수집하는? 부분은 지금 과정에서 안해도 되는 건가요?
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미해결Vue.js 끝장내기 - 실무에 필요한 모든 것
아래 에러떄문에 미추어 버리겠습니다...
커뮤니티 게시판 보고 할수있는건 다 해봤는데 전 해결이 안됩니다 ㅜㅜ 어떤걸 더 확인해봐야 할까요 ㅜㅜ
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해결됨[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템
제가 제대로 이해한 게 맞을까요?
안녕하세요 강사님! 처음에 쭉 따라하기만 하면서 무작정 쫓아가다보니 이해를 전혀 못 하고 있어서, 강의를 처음부터 다시 들으면서 구조부터 제대로 이해하려고 공부하고 있습니다. 다름이 아니라 Quest가 여러 개의 Task를 가질 수 있어 Task의 배열을 가지는 것까진 이해하는데, 굳이 Task의 배열을 가지는 TaskGroup을 만들고 이 TaskGroup까지 배열로 만든 이유가 뭘까요? 강사님께서 특정 Task를 완료해야 다음 Task가 나타나는 퀘스트도 있다고 하셨는데, 특정 TaskGroup이 완료된다면 이를 트리거로 비활성화 상태인 다른 TaskGroup이 Active 되면서 해당 내용을 구현한다고 생각한 게 맞을까요? TaskGroup 내에서는 Task 간에 순서를 지정하는 코드가 따로 없길래 Quest에 있는 TaskGroup들이 이러한 역할을 한다고 생각했는데, 이해한 내용이 맞는지 궁금하여 여쭤봅니다.
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미해결15일간의 빅데이터 파일럿 프로젝트
Ubuntu로 직접 설치 Cloudera-server 데몬 에러...
Ubuntu로 직접 설치하여 강의듣고있습니다. 보시면 ERROR StatusLogger No log4j2 configuration file found 로 에러가 나오는데 해결방안이 있을까요? - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.