[질문 전 답변] 1. 강의에서 다룬 내용과 관련된 질문인가요? [예 | 아니요] 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? [예 | 아니요] 3. 질문 잘하기 법을 읽어보셨나요? [예 | 아니요] (https://www.inflearn.com/blogs/1719) 4. 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. [질문 하기] 네트워크 설정에 관한 이슈인 것으로 보여집니다. k8s를 구축하여 설정할때 각 노드에서 로드밸런싱을 curl로 호출하면 접속이 잘 됩니다. 그런데 vm이 아닌 외부 컴퓨터에서 브라우저를 통해 접근하려고 하면 접근이 안되는 이슈가 확인됩니다. 현재 네트워크 환경은 192.168.0.100(본인컴퓨터)에서 실습을 진행하고 있으며 k8s의 환경은 다음과 같습니다. m-k8s(192.168.1.10) w1-k8s(192.168.1.101) w2-k8s(192.168.1.102) w3-k8s(192.168.1.103) 로드밸런서 metalLB의 설정은 192.168.1.11로 잡히는데 192.168.0.xx컴퓨터에서 192.168.1.11로의 접근을 어떻게 처리해야할지 알수 있을까요? 네트워크 설정에 뭔가 추가로 작업해야 할부분이 있다든지 아니면 제가 뭔가 설정을 잘못 이해하고 있는건지 알수 있을까요?
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
mov eax, 11 mov ebx,10 call MAX ; PRINT_DEC 4, ecx ; NEWLINE xor rax, rax ret PRINT_MSG: PRINT_STRING msg NEWLINE ret MAX: cmp eax, ebx jg L1 mov ecx, ebx jmp L2 L1: mov ecx, eax L2: PRINT_DEC 4, ecx NEWLINE L2에 ret을 넣지 않았는데 값은 제대로 나옵니다 문제 되는 게 있을까요? 그리고 ret은 단순히 함수의 끝을 나타내는 건가요?
설계독학맛비's 실전 FPGA를 이용한 HW 가속기 설계 (LED 제어부터 Fully Connected Layer 가속기 설계까지)
안녕하세요. FPGA 채용공고를 보다보면 종종 integration, top integration, top level integration이란 업무가 있는데 HDL설계나, FPGA활용 업무에서 integration업무라는게 정확히 어떤일을 수행하는건지 아시나요? 설계에 필요한 IP Block이나 모듈을 가져다 통합하는 업무라고 보면 되나요? - 강의 내용외의 개인 질문은 받지 않아요 (개별 과제, 고민 상담 등..) - 저 포함, 다른 수강생 분들이 함께보는 공간입니다. 보기좋게 남겨주시면 좋은 QnA 문화가 될 것 같아요. (글쓰기는 현업에서 중요한 능력입니다!) - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
QueryDsl을 쓰다보면 반환타입이 List<Tuple>이 나오는 경우가 있습니다. 이 경우에, 일반적인 값들은 .get(0).get(Type)을 쓰면 읽어 와지는데, @QueryProjection을 붙인 dto는 빨간줄이 뜨네요. 아래와 같이 4가지 시도를 했는데 전부 빨간줄이 떠서 어떻게 해결방법이 있을까 하고 질문글 올려봅니다
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 안녕하세요?? 김영한님 JPA강의 덕에 포폴 순항하고 있습니다. 항상 좋은 강의 감사한 마음을 가지고 있습니다. 파이팅하세요 !! 궁금한점을.... 간단하게 설명하려고 노력하겠습니다 !! 예를들어서 블로그 포스팅 domain을 아래와 같이 만들었습니다... id: ~~~~ content: ~~~~ tags: ~~~ (일대다 관계) comments: ~~~(일대다 관계) 그런데 !!! 여기서 궁금한점 !! 제 생각으로는... 아 그냥 편하게 포스팅한번에 끌고와서(tags, comments) 응답해주고 싶은뎅... 그런데 영한님께서는 이 강의에서 일대다 관계를 두번이상하면 안된다고 하셔서...ㄷㄷ;;;; 그래서, 오랜 고민끝에 포스팅 (id,content,tags)를 응답해주고 comments는 다대일 방법으로 응답을 해줬거든요??.... (이게 옳은방법일까...ㄷㄷ;;) 그러니까 요청을 두번 보내는거에요.. 포스팅 한번... 포스팅에 연관관계있는 comments 한번.. 저의 이러한 판단과 설계과 괜찮은 걸까요?? 질문드리고 싶습니다 !! (잘 이해하셨을라나...ㄷㄷ;ㅠㅠ)
유니티에 에셋을 가져와 신을 펼쳤는데 보라색이 있어 urp로 바꾸는데 오류가 뜨면서 일부가 바뀌질 않습니다 추가로 경고표시로 이런게 콘솔 창에 떠요 Could not create a custom UI for the shader 'Burning'. The shader has the following: 'CustomEditor = ASEMaterialInspector'. Does the custom editor specified include its namespace? And does the class either derive from ShaderGUI or MaterialEditor? UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
안녕하세요. 저는 인텔리제이가 아닌 sts를 이용하고 있는데요 (jdk는 11입니다!) 아래의 <첨부1>처럼 DataSourceUtils를 임포트하지 못하더라구요 <첨부2>처럼 가이드 코드를 복붙해놨기 때문에.. 의존성 추가는 잘 되어있다고 생각합니다. 새로고침도 해봤고 프로젝트를 닫았다가 다시 열어보기도 했지만! 해결되지 않았습니다. 제가 캐치하지 못한 결점이 어떤 게 있을까요?! - 아 래 - <첨부1> <첨부2> 미리 감사드립니다.
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다! 제가 이미지 렌더링을 통해서 (원본이미지, material ID image, depth image) 를 모두 얻었습니다. 질문입니다. Material ID 이미지를 coco dataset 으로 변경하려면 어떤 방법이 가장 좋나요? 저희가 지금까지 배운건 사람이 직접 원본 이미지에다가 masking을 적용했는데요, 저의 경우는 원본 rendering img 와 masking 이미지 둘 다 있는 경우입니다.. depth image 는 어떤식으로 또 활용되나요?
String[] attributes = pickTwo("좋은", "빠른", "저렴한"); 제가 자바 기초가 약해서 이해를 못하는걸까요? .. bytecode로 확인하면 pickTwo 메소드를 반환하게 된다면 Object(추상적) 형식으로 반환 해서 String(구체적) 형식으로 변환(타입 케스트) 해서 문제(ClasscastException)가 발생된다고 해주셨는데요 그러니깐 구체적 -> 추상적 으로 변환 문제없음 추상적 -> 구체적 으로 변환 문제 있음 결론은 이것인데 Object obj = new Object(); obj = "test"; // 추상적인 Object 에 담음 String string = (String) obj; // 구체적인 String 에 담음 해당 원인이라면 해당 소스는 에러가 발생해야 되는것이 아닌가요?.... 자바 기초가 약해서 그런지 조금 이해가 안되는 부분이 있어서 질문 드립니다.
#include <stdio.h> int main() { //배열의 이름은 배열의 첫번째 인덱스 주소 int arr1[] = { 101, 102, 103 }; int arr2[] = { 104, 105, 106 }; printf("%p, %p, %p\n", &arr1, arr1, &arr1[0]); int arr3[2][3] = { {1,2,3},{4,5,6} }; printf("%p, %p, %p\n\n", &arr3, arr3, &arr3[0]); //포인터의 이름은 할당된 주소 //&포인터는 포인터도 변수니까 그에 대한 주소(자료형에 관계 없이 메모리 주소 사이즈) int* prt = arr1; printf("%p, %p, %p\n", &prt, prt, arr1); int* parr[2] = {arr1[0],arr2[1]}; printf("%p, %p, %p\n", &parr, parr, arr1); return 0; } 안녕하세요. 10.14 강의 내용 질문은 아니지만 이 강의부터 진도를 못나가고 있어요 ㅠ '이름'에 대한 강조가 많아 혼란스러워 질문 드립니다. 1. &배열이름($arr1)에서 배열 이름이 주소인데 앞에 &을 붙여 사용하는 경우도 있나요? 사용할 경우 그냥 arr1과 같은 주소 나오는 건가요? 2. 포인터에서 &prt와 prt 차이는 포인터도 변수니까 그에 대한 주소와 포인터에 할당된 주소 차이로 봐도 될까요? 3. 그런데 포인터[] 배열에서는 &parr, parr의 주소 같게 나오는데 이유가 궁금합니다. 이 주소는 변수 주소인가요? 늘 감사합니다.