[리뉴얼] 처음하는 MongoDB(몽고DB) 와 NoSQL(빅데이터) 데이터베이스 부트캠프 [입문부터 활용까지] (업데이트)
안녕하세요 데이브님! 강의 너무 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 약간의 문제가 있는데요 ㅜ 터미널 창에서 aws 서버에 접속하고 is 구문을 칠시 굉장히 이상한 화면이 뜹니다... 글씨랑 색깔이 막 바뀌면서 애니메이션 같은 게 나타나는데요,,, 제가 studio 3t에서 서버가 잘 연결이 안되는 과정에 있어서 해결을 해보려고 여러 사이트에서 온갖 코드들을 실행해보면서 인스톨도 많이 했었는데요 그 과정 중에 이런 현상을 발견했습니다,, 좀 당황스럽고 소름끼치는 화면이라서 해킹 당한건가 싶기도 하고,, 혹시 데이브님은 이게 어떤 것인지 아실까요?
따라치기는 너무 무리일꺼같아서 제로초님 github에있는 react_nodebird master(default) pull 해서 그거랑 동영상 보면서 공부하고있는데요. 코드가 리뉴얼강의 찍기 전에 올리신것인지, 제로초님이 강의하면서 적어주신 코드랑 그 깃허브에 저장되어있는 코드랑 좀 많이 달라서 문의드립니다. 예를들면 LoginForm.js 에는 LoginForm.propTypes = { setIsLoggedIn: PropTypes.func.isRequired, }; 이부분이 안들어가는데 여기 동영상 보면 이 코드를 적으시더라구요 그리고 github 에있는건 인라인으로 css로 적용해주시는데, 새로운 강의에서는 리렌더링을 방지하기위해서 라고 하시면서 styled-components를 적용하시던데, 혹시 제가 최신으로 올리신 github를 못찾고있는것인가 해서 여쭤봅니다.!! 혹시나 리뉴얼된 코드 올려주신게 있다면 경로를 여쭤봐도될까요?!
설정정보 파일에서 수동으로 @Bean을 등록하고 의존관계 주입까지 설정 하는 방법은 수동등록해야 할 @Bean의 개수가 많아지면 관리가 번거롭고 오류가 발생할 확률이 커져서 @ComponentScan과@Component를 이용해서 Bean을 자동 등록 하는 방법이 생겼는데 이렇게 되면 기존의 의존관계를 수동으로 설정하는 방법을 사용할 수 없어서 @Autowired라는 애너태이션을 사용해서 컨테이너에 등록된 Bean을 끌어와서 의존관계 주입을 해줍니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] ------- 터미널실행이 안되는데 사용법을 천천히 알려주실분 없나요??ㅜㅜ
학생 할인 코드를 받으려고 하는데요. 학생증 사진과 내용을 넣고 쿠폰 받는 페이지로 넘어가면 쿠폰 코드 오류라고 뜹니다... 돌아버리겠습니다. 어차피 vue js 다 들을거라서 중급도 수강하려 하는데 방법이 없나요? 그리고 또 궁금한 것은 강의마다 쿠폰 발급이 가능한가요? 수업과 관련 없는 내용이지만 답변 부탁드리겠습니다..
JdbcTemplate 동적쿼리 문제 강의를 듣다보니 조건이 여러개인경우 조건값의 유무에 따라 where, and를 넣어야 하는 상황을 고려해야 한다고 강사님이 말씀해 주셨습니다. 검색조건이 없는 문장을 "select id, item_name, price, quantity from item where(1=1)" 위와 같이 작성하고 조건의 값이 있는지 여부만 판단하여 동적쿼리를 작성하면 되지 않을까요? 예제인 findAll()의 조건 상품명, 최대가격이면 2번만 판단하면 될 것 같습니다. 감사합니다.
안녕하세요 이번 강의 20초쯤에 강사님께서 TCP/IP연결은 기본적으로 연결유지가 된다고 하셨는데 1.이 연결 유지가 된다고 하는게 3 Way Handshake를 계속 유지하고 있다는 뜻인가요? 2.HTTP는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델이라고 <비연결성> ppt에 써져있는데 다음 페이지인 <비연결성 한계와 극복>에서 지금은 HTTP 지속 연결이라고 써있습니다. 이건 말그대로 이제 HTTP가 서버 자원 소모에도 불구하고 연결을 유지하는 모델로 바뀌었다는 뜻인가요?
[질문 내용] 7분 50초 강의 내용을 보면, 캐시 제어 로직을 서버에서 완전히 관리한다고 하셨는데 이 말이 무슨 의미인지 헷갈려서 질문드립니다. Etag값을 지정할때, 서버에서 임의로 고유한 이름 같은것으로 지정하기때문에 그런건가요? 근데 그렇다고 하기엔 Last-Modified값으로 날짜를 적을때 서버에서 날짜를 지정하기때문에 캐시 제어로직을 서버에서 관리하는거 아닌가요 ? 캐시 제어 로직을 서버에서 관리한다는 말의 자세한 설명 부탁드립니다.
안녕하세요 제가 질문드리고 싶은 내용을 구체적으로 어떻게 말해야할지 모르겠어서 우선 제 경우부터 말씀드릴께요 제가 경험해본 파일 구조는 다음과 같습니다. HTML -> Controller -> Service -> ServiceImpl -> DAO -> Mapper(Mybatis) 이걸 화면 1개(즉, HTML 1개)에 각각 Controller, Service, ServierImpl, DAO, Mapper를 다 만들더라구요 <<< 보통은 어떻게 만드는지 궁금합니다. >>>
폴더 django_with_react_rev2는 경로를 잘 찾는데 그 안에 있는 static이나 templates참조가 안되고 밖에 있는 static이 참조됩니다 templates와 static을 수동으로 디렉토리를 템플릿으로 설정 ,소스로 설정을 해보아도 참조가 되질 않습니다. 깊이도 맞게 설정했는데 왜 이러는걸까요.?.. File > Invalidate Caches / Restart... 메뉴를 통해 모든 캐싱 내역을 초기화도 해봤는데 해결되지않았습니다..
안녕하세요 선생님 선생님 강의를 따라하다가 애니메이션 부분을 일부러 안지우고 배열을 만들고 있었는데 아래와 같이 메쉬들 중 1개만 로테이션 되어 올라가는 현상이 있습니다. 관련하여 너무 궁금하여 질문 드립니다. 1 ) 왜 모든 메쉬가 회전하여 올라가지 않고 1개만 올라가는건가요? 2) for문에서 meshes 배열에 mesh객체들을 모두 push로 넣으면 모든 메쉬가 다 배열안으로 들어갔기 때문에 메쉬가 1개라도 회전하면 안되지 않나용? <하나만 올라오는 메쉬 이미지> 코드는 아래처럼 사용했습니다.. const meshes = []; let mesh; for (let i = 0 ; i < 10; i++){ mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); mesh.position.x = Math.random() * 5 mesh.position.z = Math.random() * 5 scene.add(mesh); meshes.push(mesh); } let oldTime = Date.now(); //그리기 function draw() { const newTime = Date.now(); const deltaTime = newTime - oldTime; oldTime = newTime; mesh.rotation.y += deltaTime * 0.001; mesh.position.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); window.requestAnimationFrame(draw); } 선생님 하나더 질문이 있습니다! 위에 for문 속의 THREE.Mesh()로 메쉬 실행시에 폴더경로 : three > build > three.js 의 아래부분이 실행되는건가요? 위 코드에서 만들어진 생성자 함수로 만든 mesh객체들이 배열안드로 들어간다고 보면 되는걸까요? 저는 push하게 되는순간 위에 랜덤값이 들어간 객체 자체가 배열로 들어간다고 생각했습니다.. 아래처럼요 너무 궁금합니다... <제가 상상한 객체를 배열로 푸쉬하는 모습> meshes = [ {position.x : 1.2 , position.y : 3.2 , ...............} //이런 모습보다 더 복잡하겠지만 '객체' 자체가 들어간다는것이 궁금합니다! {position.x :1 , position.y :2 , ...............} {position.x :4, position.y : 3.8 , ...............} 푸쉬 되는중.... ] 궁금해서 찾아본 원래 클래스들인데.. class Mesh extends Object3D { constructor(geometry = new BufferGeometry(), material = new MeshBasicMaterial()) { super(); this.isMesh = true; this.type = 'Mesh'; this.geometry = geometry; this.material = material; this.updateMorphTargets(); class Object3D extends EventDispatcher { constructor() { super(); this.isObject3D = true; Object.defineProperty(this, 'id', { value: _object3DId++ }); this.uuid = generateUUID(); this.name = ''; this.type = 'Object3D'; this.parent = null; this.children = []; this.up = Object3D.DefaultUp.clone(); const position = new Vector3(); const rotation = new Euler(); const quaternion = new Quaternion(); const scale = new Vector3(1, 1, 1); - 질문에 대한 답변은 강의자가 하는 경우도 있고, 수강생 여러분들이 해주시는 경우도 있습니다. 같이 도와가며 공부해요! :) - 작성하신 소스코드 자체의 오류보다는, 개념이나 원리가 이해되지 않는 부분을 질문해주시는게 좋습니다. 그대로 따라했는데 소스코드에서 버그가 나는 경우는 99%가 오타에 의한거라서, 완성된 소스랑 찬찬히 비교해보시면 직접 찾으실 수 있을 거예요. 개발자도구 console에 오류로 표시된 부분만 완성 코드에서 복사->붙여넣기를 해보시는 것도 방법입니다. - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 제가 생각해본 이유는 텍스트로 이루어져 있다. 자바스크립트 문법을 기반으로 하여 직관적이다 순수 데이터 포맷이지만 객체 교환에 특화된 구조를 가지고 있다. 정도가 있는 것 같은데, 명쾌한 답이 아닌것 같아서요 답변 부탁드립니다 감사합니다!