안녕하세요, 좋은 강의 제공해주셔서 감사드립니다. 실전 문제풀이8의 문제8번에 대한 질문입니다. S3로 데이터를 저장하려면 애플리케이션 코드 변경이 필요하다는 설명이 있었는데, 이 부분에 대해서 조금 더 첨언해주실 수 있을까요? + EFS는 어떤 상황에서도 코드 변경이 필요없는 건가요? 잘 부탁드립니다.
http://boj.kr/cd6fbe132cfd4b3dbe5e0c746db37b16 실수로 공유를 안눌렀네요 ㅎㅎ.. 질문했던 글 복붙해서 다시 올리겠습니다! ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 제가 찾아본 모든 반례 체크 다 통과했습니다. 아무래도 사전순 판단하는 로직때문에 틀린 것 같긴한데,, ans 배열과 sel 배열을 비교해서 ans의 요소가 더 크면 break를 해주고 sel의 값으로 바꿔 주었는데 반례가 딱히 떠오르지 않으니까 답답합니다..
compact 함수를 선언하면 TypeError: _compact is not a function라고 나오는데 이유를 알 수 있으ㅡㄹ까요? const compact = filter(_identity) console.log( _compact([1, 2, 0, false, null, {}])); // 2. compact
안녕하세요. setInterval강의에서 setInterval(counerMaker, 1000)을 하면 1초 뒤에 실행이 되기 때문에 0일 0시간 0분 0초가 1초 실행되고 그다음에 제대로 실행이 되는데, 이것을 고치기 위해서 counterMaker함수를 자체적으로 한번 실행 한다.. 하셨는데 왜 자체적으로 한번 실행해야 고쳐지는지 설명해주실 수 있을까요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요, 이전에 트랜잭션 범위 질문 관련하여 추가 질문드리려고 합니다 :) 단일 tasklet에서 여러 테이블을 update할 때 하나를 업데이트하고 뒤에서 오류가 나면 롤백이 안되는데 보통 실무에서 어떻게 사용하는지 궁금합니다. 예를 들면 아래와 같이 하나의 tasklet 내에서 2개의 업데이트 작업이 필요하고, 이 두 테이블 업데이트가 하나의 트랜잭션에 묶여야 할 때 어떤식으로 작업을 주로 하는지 궁금합니다. new tasklet() { // 테이블1 업데이트 로직 table1Service.update(); // 오류 발생 throw new RuntimeException("오류 발생"); // 테이블2 업데이트 로직 table2Service.update(); } (chunk 단위로 업데이트할 정도로 업데이트할 양이 많지 않아 따로 itemReader/itemProcess/itemWriter 구현을 하지 않은 단일 tasklet 예시입니다) 그리고, 테이블 업데이트 로직이 다른 서비스 로직을 호출하여서 업데이트하는것이라면 해당 서비스 로직의 transaction에 springbatch가 만들어준 transaction이 전파되지 않는 이유가 궁금 합니다. step 실행을 함으로써 springbatch가 생성해준 트랜잭션 내부에서 서비스를 호출하여서 해당 트랜잭션이 전파되어서 서비스의 트랜잭션이 자식 트랜잭션이 될 것이라 생각하였는데, 실제로 테스트했을 때 각각 따로 트랜잭션 처리가 되어 롤백이 제대로 이루어지지 않는 것으로 보여서 문의드립니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. http://boj.kr/594b7963c3a048d9bd78bb21f1fe88a4 강사님 코드에서 for(auto i : v) 이것 말고는 동일한 것 같은데, 왜 오답일까요..??
안녕하세요. 영상 잘봤습니다 강의에서 set 메서드를 구현하실 때 연결리스트이 insertAt을 이용하셨는데 이 때 들어가는 파라미터는 0, new HashData 즉 key값을 0 추가 될 때 마다 head를 하겠다인데 클라이언트에서 연결리스트 인덱스까지 지정해서 할 필요는 없을까요?
설계독학맛비's 실전 AI HW 설계를 위한 바이블, CNN 연산 완전정복 (Verilog HDL + FPGA 를 이용한 가속기 실습)
안녕하세요. 항상 좋은 강의 잘 수강하고 있습니다. CNN을 fpga에 올리는 강의를 따라서 진행하고 있는데 아래와 같이 uart 통신 결과가 출력됩니다. 그래서 레퍼런스 문서들을 읽어보면서 이리저리 해보다 아래 사진의 파란색 부분을 qspi와 jtag를 연결하도록 하고나니 정상적으로 작동했습니다. 그 후에 몇가지 실험을 해보니 fpga 프로그래밍을 하기 위해서는 sd와 qspi가 연결되어 있어야했고 실제 동작할 때는 qspi와 jtag 연결한 상태이어야만 했습니다. sd, sqpi, jtag에 대한 문서를 읽어봐도 제대로 이해가 가지 않아서 혹시 sd, qspi, jtag에 어떻게 연결하는지가 무엇을 의미하는지 알 수 있을까요?? 감사합니다. zybo z720을 사용하고 있고 강의 영상과 다른 점 없이 잘 진행되었는데 무엇이 문제인지 몰라 질문 드립니다. 감사합니다.
안녕하세요 에러 여쭙고자 문의드립니다. Stackoverflow 등을 뒤져도 도저히 답을 구할 수가 없어 문의남깁니다. 현재 flutter 설치받았는데 실행이 안됩니다. 강사님처럼 직접 SDK 다운하여 환경설정도 해보고, homebrew 통해 다운로드 받아보았으나 둘 다 작동하지 않았습니다. 컴퓨터는 맥북 m1 모델입니다. [에러코드] Semantic Issue (Xcode): Function does not return NSString /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSString.h:371:51 Semantic Issue (Xcode): Function does not return NSString /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSString.h:386:52 Semantic Issue (Xcode): Function does not return string type /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSString.h:388:82 Semantic Issue (Xcode): Function does not return string type /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSString.h:394:113 Semantic Issue (Xcode): Function does not return string type /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSString.h:395:96 Semantic Issue (Xcode): Function does not return NSString /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSBundle.h:90:142 Parse Issue (Xcode): Expected ')' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/NSURLSession.h:504:185 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/UIKit.framework/Headers/UIKit.h:7:8 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreImage.framework/Headers/CoreImageDefines.h:18:8 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/IOSurface.framework/Headers/IOSurfaceObjC.h:14:8 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'IOSurface' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreVideo.framework/Headers/CVPixelBufferIOSurface.h:25:9 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/OpenGLES.framework/Headers/EAGL.h:7:9 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/Metal.framework/Headers/MTLTypes.h:7:8 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/QuartzCore.framework/Headers/CATransform3D.h:11:8 Parse Issue (Xcode): Could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator16.2.sdk/System/Library/Frameworks/FileProvider.framework/Headers/NSFileProviderDomain.h:7:8
안녕하세요 저는 윈도우 10에 아나콘다를 설치하려고 하는데 자꾸만 이런 메세지가 올라와서 진행을 못하고 있었습니다. 그런데 질문게시판에 같은 문제로 질문을 하신 분이 있으셔서 그 글을 읽어봤더니 destination folder 이름에 한글이 포함되어 있으면 이런 메세지가 올라올 수 있다고 하더군요. 그래서 저도 폴더 이름을 영문으로 고치고 컴퓨터를 재부팅했더니 폴더 이름은 영어로 바뀌었는데 아래 그림처럼 아나콘다 destination folder 이름이 여전히 안 바뀐 채로 있어서 next 클릭해도 같은 메세지가 뜨네요 왜 이러는 걸까요 ㅜㅜ