파이썬 코드 "for item in items:" 에서 items가 정의되지 않았다는 오류가 발생합니다. 또 다른 문제로는 강의와는 달리 아래 코드를 드래그앤드롭으로 가져오지 못합니다.(맥사용자) # 2) ID 추가 merged["ID"] = _('IMG - 시트행 가져오기').first(). json.ID
10강에서 firebase연동 완료하고, 11강으로 넘어왔는데 user collection을 이전 강의에서 이미 설정했다고 하시는데, 그런 내용이 10강에는 없습니다. 제가 놓친 부분이 있는걸까요? 또한, action에 firebase authentication -> logout액션이 전혀 보이지 않는데, 왜그런걸까요ㅜ
1) Basic LLM Chain 2) Structured Output Parser 강이 내용에서와 같이 1), 2)화면을 설정하고 1) 화면에서 "Execute step" 실행시 " Model output doesn't fit required format" 오류가 발생합니다. 해결시도1) 창을 닫고 overview로 진입후에 재시도해도 동일한 결과 입니다. 해결시도2) 1)번화면에서 "Output" 결과의 json 구조가 "output" 속성부터 정의되져 있어 2)번 화면에서 items위에 "output" 속성을 추가하고 재시도 하였으나 오류는 동일하게 발생하고 결과는 output위에 output이 하나 더 생기는 결과가 나옴. 구글 시트 Image Prompt는 아래와 같이 정의되어져 있으나 결과는 다르게 나옵니다. Return ONLY a JSON object, no markdown, no code fences. Schema: { "items": [ { "text": "string" }, { "text": "string" }, { "text": "string" }, { "text": "string" }, { "text": "string" } ] } 이슈가 해결되지 않아 해결 방법에 대해 문의 드립니다.
안녕하세요 강의를 듣던중 궁금한것이 생겨서요, 해당 프로젝트 구조를보면 di주입을 config에서 new 키워드를 통해 repository 클래스를 직접 인스턴스화해서 주입해주고있고 구현체에 해당하는 인스턴스를 생성한후 추상화된 repository를 빈에 등록해서 호출하여 사용하는 형식으로, 특정 구현체에 의존되지 않게 해주고있는데요 근데 가만생각해보니 실제 MemotyItemRepository에 보면 @Repository 어노테이션을 사용하고있는데 해당 어노테이션을 사용하면 자동으로 빈에 등록해주는 역할을해주는걸로알고있는데 config 에서 직접 new 를 통해 주입해주고있는데 굳이 왜 빈에 등록해야하는거지? 라는 의문이 들어서요 MemoryItemRepository에서 @Repository 어노테이션을 사용하지 않아도 전혀 문제가 없을것같은데 굳이 왜 사용하는 건지 궁금합니다!
안녕하세요, 현재 Window 11 환경에서 실습 을 진행하는데 실습 중 문제가 발생하여 문의드립니다. 49. 구독매니저 YAML 구조 강의의 02:09 때 kubectl apply -f . 명령어를 사용한 후에 계속해서 Pod 생성 시에 ImagePullBackOff, CrashLoopBackOff 가 발생합니다. 문제가 발생한 POD 는 다음과 같고, 문제를 일으키는 문제들은 공통적으로 아래와 같은 메시지를 갖고 있었습니다. (kubectl describe 사용)
안녕하세요. char* astrList[3] = { "Hello", "World", "String" }; 이라고 선언했을 때는 각 정적 메모리 영역에 들어가는 문자열 상수의 시작 주소가 배열에 저장된다는 것은 알겠습니다. 그런데, char astrList[] = "Hello"; 라는 식으로 선언했을 때는 해당 문자열 상수가 아니라 그 복사본이 저장된다고 하셨는데, 그 원리가 정확히 무엇인지 궁금합니다. 해당 강의에서 등장한, printf("%s\n", astrList[0] + 2); 혹은 printf("%c\n", astrList[0][3]) 등을 실무에서 주로 어떤 식으로 사용하게 되는지 간단하게라도 예시를 들어주시면 감사하겠습니다.
안녕하세요. 짐코딩님! 72~73강을 보면 노션 api 데이터 베이스 전문가 에이전트 생성 및 prd 생성 서브 에이전트 , 그리고 다시 prd-validator 서브 에이전트를 구성해주셨던데, 깃 클론을 해보면 노션 api 에이전트만 보이네요. 잘 만들어주신 prd 생성과 prd-validator 에이전트를 따라하고 싶은데 이 파일은 어디에ㅐ서 참조할 수 있을까요?
안녕하세요 강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데 1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서 작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요 그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서 컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데 마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다 바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼 퀄리티 떨어지는 AI답변 말고 현 시점에서의 강사님의 직접적인 답변을 받아보고 싶습니다 강의 구매목록 M1 + C1 M2 C# 개발시리즈 part1(C# 기초) C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진) C# 개발시리즈 part4(게임서버) C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데 강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서 시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1 위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면 게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2 unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데 가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다
예시1 질문입니다. 아이스크림 4, 토핑 3으로 만들 수 있는 가짓수는 아이스크림 하나 당 토핑을 1개만 쓸 수 있다고 가정한 예시인가요? 토핑을 안 넣는 경우는 없나요? 아이스크림 1개에 토핑을 1개만 올리거나 2개, 3개 조합해서도 메뉴를 만들 수 있다고 생각했거든요.
쉽게 설명해주셔서 대략 이해는 가는데요, 중간 이후부터 이해가 안되는 부분이 있습니다. readme.md 가 메인(프로덕션)인 상태셨고 디벨롭 브랜치로 개발1완료->개발2완료 까지 가는중에, 서비스 중인 메인(readme.md)에 에러가 생겨서 새로 핫픽스 브랜치에서 버그 수정해서 메인(프로덕션)상태로 만들어 주신것 까지 이해 했습니다. 여기서 궁금한건, 디벨롭 브랜치는 이전(버그가 있는) 메인에서 온것이기 때문에 개발1완료, 개발2완료가 의미가 없게 되는것 아닌가요? 개발1이나 개발2완료 커밋에는 버그가 존재하는 상태에서 개발해 나간것이기 때문에 개발1,2,3(신규 기능들 만들어 나감)이 커밋을 나중에 메인으로(프로덕션)보내버리는 이전에 버그 수정하기전에 만든 브랜치라서 결국 버그가 그대로 되거나 심각하게는 다른 추가한 기능들 때문에 더 많은 버그가 생기는 오류가 생기는게 아닌지요? (즉 개발1,개발2...는 새로운 파일만 추가된것이 아닌 기존의 파일들을 수정 도하고 새로운 파일들도 추가된 가정에서요)
"error": "Bad Request: can't parse entities: Can't find end of the entity starting at byte offset 2788" -------- 어찌어찌 따라가긴 하는데 과연 이 강좌가 끝나면 이걸 혼자 할 수 있을지 계속 회의적이긴 하네요... api나 n8n 서비스 전반에 대한 이해가 없으면 어떤걸 어떻게 써야 할지 갈피를 못잡을 듯 합니다. 일단 끝까지는 갑니다. ---------- 위 질문이 텔레그램 자체에 대한 오류면 스킵해 주셔도 되요.
10분 40초쯤에 '회원가입 구현'에 체크아웃을 하면 이전으로 롤백(?)이 된다고 하셨는데, 궁금한게 그런데 옆에 아이콘 main은 그대로 '로그인 수정'에 있는게 이해가 안돼요. 그래프도 파란색에서 노란색으로 바뀐게 왜 그런지.. 위와 관련이 있는건지. 예를 들어서 로그인 수정 기능은 없애고 그냥 회원가입 구현때로 돌아갈려고 체크아웃했는데, 로그인 수정이 그대로 있는것이라면 실제 서비스 시에는 로그인 수정한 서비스가 보여지는건지 아니면 회원가입 구현한것까지만 보여지는건지(로그인 수정은 안한걸로)... 근데 main? 이라는 아이콘은 로그인 수정에 있고...노란색으로 바뀌고...(나중에 알려주시나요?)