강의시간: 0:34:30 쯤 해당 부분에서 예시로 들어주신게 잘 이해가 되지 않아 질문드립니다. 수치상으로 P(A, B) = P(A) * P(B | A) = P(A) * P(B) = 1/6으로 동일하지만 의미적으로 P(B | A) = P(B)인지를 잘 모르겠습니다ㅠ 제가 강의를 듣고 이해한건, independent하다는 것은 sample space가 (given으로 들어간 event와 관계없이) 동일하여 P(B | A) = P(B)라고 이해했는데, 해당 부분의 예시에서는 sample space가 줄어들지 않나 해서요! P(B | A)를 보면 A라는 event가 발생했을 때, B의 확률은 |{2}| / |{2, 4}| = 1/2가 아닌가 해서요! 이게 independent하다고 하면 |{1, 2, 3}| / |{1, 2, 3, 4, 5, 6}| = 1/2가 되어야 하지 않은가 해서 질문드립니다. independent를 곰곰이 생각해보니 뭔가 이전에 정의했던 '영향을 주지 않는다'는 말이 오히려 명확하지 않다는 느낌도 받고 헷갈립니다ㅠ
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
제가 Tilemap을 아래와 같이 만들어 놨는데요, cellBounds에 break point를 잡아서 디버깅을 해보니 x.Max = 20, y.Max = 9가 나오더라구요. (제가 찍은 tilemap을 일일히 하나하나 세보니 x의 최대 좌표는 19고 y는 8인데도 말이죠.) 그렇다면 위 코드와 같이 반복문을 돌면 타일이 찍혀있지 않는 y = 9, x = 20 일 때도 반복문을 도니까 제가 만든 맵보다 가로 세로가 한 줄씩 늘어나게 출력됩니다. (아래 사진처럼 맨 윗줄과 오른쪽 줄에 0이 출력되서 나옵니다.) 제가 생각하기에는 아래와 같이 코드를 짜야 알맞은xMin, xMax, yMin, yMax값과 map이 출력될 거 같은데 혹시 제가 틀린건가요? using (var writer = File.CreateText($"Assets/Resources/Map/{go.name}.txt")) { writer.WriteLine(tmBase.cellBounds.xMin); writer.WriteLine(tmBase.cellBounds.xMax - 1); writer.WriteLine(tmBase.cellBounds.yMin); writer.WriteLine(tmBase.cellBounds.yMax - 1); for (int y = tmBase.cellBounds.yMax - 1; y >= tmBase.cellBounds.yMin; y--) { for (int x = tmBase.cellBounds.xMin; x < tmBase.cellBounds.xMax; x++) { TileBase tile = tm.GetTile(new Vector3Int(x, y, 0)); if (tile != null) writer.Write("1"); else writer.Write("0"); } writer.WriteLine(); } }
파이썬 동시성 프로그래밍 : 데이터 수집부터 웹 개발까지 (feat. FastAPI, async, await)
안녕하세요 강의에 보면 파이썬 버전을 3.7.6으로 사용하고 계신데 현재 상위버전이 설치되어있습니다. 이후 강의 시작할때 버전을 3.7.6으로 다운그레이드하고 진행할지 현재 설치되어있는 3.10 으로 진행해도 무방한지 알고싶습니다. - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
안녕하세요 선생님! 선생님 강의해주신 내용 바탕으로 개인 프로젝트를 진행하는 와중에 10일동안 구글링을 통해서도 해결을 못한 문제가 있어 여쭤봅니다..! AI허브( https://aihub.or.kr/aihubdata/data/view.do?currMenu=115&topMenu=100)에서 받은 컨테이너고유번호(BIC)를 FasterRCNN으로 detect하는 코드를 작성중인데, 6천개로 학습시키고 학습시켰던 데이터 일부로 evaluation을 하면 검출을 잘 하는데, 새로운 데이터(학습데이터와 유사한 이미지)로 evaluation을 하면 아무것도 검출을 못하는(빈 텐서만 출력) 현상이 일어납니다. 에폭을 1부터 10까지 해보고 loss가 0.01까지 줄어들며 수렴하는것을 확인했는데도 아무것도 검출을 못하네요. ㅇ모델 : pytorch fasterrcnn_resnet50_fpn(pretrained=True) ㅇ학습과정 * 구글코랩 활용 1. AI 허브 json파일을 coco 형식으로 변경(시각화를 통해 정상변경 확인) 2. customdataset 정의 3. 학습환경 설정 및 학습 4. 가중치 저장 5. evaluation 환경 설정(pretrained=False) 및 evaluation(가중치 로드) 6. pycocotools로 평가지표 출력 구글코랩에서 작성한 코드는 링크로 첨부했습니다. https://colab.research.google.com/drive/1dq4wx7M5GFwLSrz8lcCLIL431Othr94O train 모드 모델정의하고, eval모드 모델 정의하는 부분에 뭔가 오류가 있는것 같은데 못 찾겠습니다...ㅜㅜ
안녕하세요 리액트 기초 및 폴더구조와 이모션 듣고있는데 세팅 다 마치고 yarn 데브 쳐서 보니까 이 메세지가 뜨더라고요 저는 초기에 아예 저기에 골뱅이가 써져있어서 다시 ..으로 바꾸고 다시 해봤습니다. 그런데도 이 오류가 떠서 보니까 선생님이 보여준 코드랑 제 index.js코드랑 미묘하게 다르더라고요? 선생님 코드는 이건데 제 초기 코드는 이거입니다.. 리액트 버전도 잘 낮췄는데 왜 다른 걸까요? 갑자기 난데없는 백틱과 변수표현식도 있고......일일이 지워서 선생님 강의랑 맞게 고쳐야할까요? 혹시 index.js전체 코드를 구할 수 있을까요? 보니까 Home.module.css도 선생님 거랑 달라요ㅠㅠ .title은 없고 이런것만 있어요. 노션 보고 지울건 지우고 순차대로 깐 게 맞는데 왜 제 건 이럴까요ㅠㅠ 현재 제 버전입니다 "next": "12.1.0", "react": "17.0.2", "react-dom": "17.0.2"
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)
6분쯤에 코드가 중간에 서버가 크래시 나거나 db실행이 도중에 중단되어 로직이 반만 실행됬을때 ~ 라고 하셨는데 바쁘다보면 정신놓고 기계적으로 코딩하는 상황이 올테고 그러다보면 저런 실수가 충분히 가능할거 같은데 발생한다쳐도 테스트가 너무 어려울거 같더라구여.. 혹시 코드에 도중에 멈추면 큰일나는짓을 했는가 같은걸 알수있는 방법이 있을까요? 혹은 회사에서 실무코딩 하시는분들은 저런걸 테스트 가능한 환경이 구성되어 있나요?
인터페이스 변수 정리 인터페이스 변수를 선언하게되면 해당 인터페이스를 이용하여 만든 객체에 대해서 접근할 수 있다. 즉, Detectable 인터페이스를 부모로 둔 클래스에 대해서 접근할 수 있다. 설명하신 public Detectable detector; public void setDetector (Detectable detecor) { this.detector = detector; } public void detect() { detector.detect(); } 부분을 설명하면 Detectable 인터페이스를 부모로 둔 클래스로 만든 객체를 setter의 매개변수로 넣게되면 해당 인터페이스 변수는 매개변수에 들어간 클래스가 되고 해당 클래스에있는 detect(); 메소드를 출력하게 된다라고 해석하면 될까요??
안녕하세요. 강의 끝까지 잘 들었습니다. 이해한 바가 맞는지 궁금해서 문의 드립니다. 카프카 커넥트 데이터 파이프라인을 반복적이라고 하는 것이 1분에 한번씩 브로커로 Record를 전송하고 이를 Consumer에서 가져와서 사용하는 경우에 카프카 커넥터가 적합하다고 하신 것으로 이해하면 될까요? 반면 1회 데이터를 Producer가 전송하고 Consumer가 처리하는 경우에는 일반적인 Producer/Consumer가 적합하다는 것으로 이해했는데 맞는지 궁금합니다. Producer/Consumer or Source Connector/Sync Connector Producer(Source Connector)쪽이 3개의 Server, Consumer쪽이 3개의 서버로 구성된다고 할때 실제 각 Producer/Consumer는 개별 서버에서 Application을 실행시켜줘야 하는 것으로 이해가 되는데 이게 맞을까요? 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다.
비전공자를 위한 풀스택 맛집지도 만들기 프로젝트!: Front, Back-end 그리고 배포까지
안녕하세요. 금일 메일로도 문의드렸던 학생입니다. mail 첨부이미지대로 설정을 다 했는데도 불구하고 인스턴스 규칙 추가 bind address 주석처리 root도 %로 IP대역 변경 또한 sudo를 넣어 관리자권한으로 mysql restart까지 완료했습니다. 하지만 여전히 workbench에서 test connection fail팝업창이 나와서 진도가 더이상 진행되지 않고있네요.. 구글링하여도 답을 찾을 수 없어 문의 다시 드립니다.
안녕하세요. postgreSQL 셋업 과정 중에서 오류가 발생하여 질문 드립니다. 강의대로 pg admin에 연결하면 다음과 같은 오류가 발생합니다. Unable to connect to server: FATAL: password authentication failed for user "mslee" 아래 stackoverflow에서 확인한 결과 인증문제 같은데요. pg_hba.config 파일을 수정하면 인증문제를 해결할 수 있다고 해서 시도해봤지만 컨테이너에서 vi, vim으로 config 파일을 수정할 수 없어서 문제를 해결하지 못했습니다. 문제 해결에 도움을 요청드립니다! https://stackoverflow.com/questions/7695962/password-authentication-failed-for-user-postgres 컨테이너는 잘 띄워진 상태입니다. env파일도 잘 입력되어 있습니다. # app NODE_ENV=development PORT=5000 ADMIN_USER=mslee ADMIN_PASSWORD=1234 SECRET_KEY=sdafasdfasd DB_USERNAME=mslee DB_PASSWORD=1234 DB_HOST=localhost DB_PORT=5433 DB_NAME=inflearn # db POSTGRES_DB=inflearn POSTGRES_USER=mslee POSTGRES_PASSWORD=1234
안녕하세요~ https://practice.codebootcamp.co.kr/graphql 이 링크로 접속했는데 무한 로딩?이 되면서 접속이 안되는 현상이 발생합니다..! 와이파이도 바꿔보고 핸드폰에서도 접속해보고 했는데 계속 이러더라구요 아까는 잘 접속이 됐었는데... 다른 주소( https://backendonline.codebootcamp.co.kr/graphql ) 로 접속을 할땐 잘 되는데 유독 저 주소만 그러네요!! 그래서인지 실습할 때(apollo-client의 사용 및 _app.js 작동원리 수업) 요청하기 버튼을 클릭하면 계속 아무 반응이 없다가 기다리다보면 이렇게 뜨더라구요!! 왜그러는지 모르겠어서 진도를 못나가구 있습니다..ㅜ.ㅜ