섹션 6-3에서 for word in "멘트" << 이렇게 돌리면 댓글이 한글자씩 입력하고 작성됩니다. ex) 멘트 댓글1 : 멘 댓글2 : 트 if not device(text="이 게시물에 대한 댓글 기능이 제한되었습니다.").exists(): print("커멘드 작성 가능 exists") device(resourceId=" com.instagram.android :id/layout_comment_thread_edittext").click() for word in "안녕하세요!": device.send_keys(word) time.sleep(random.uniform(0.03,0.08)) time.sleep(5) device(resourceId=" com.instagram.android :id/layout_comment_thread_post_button_click_area").click() time.sleep(2) device.press ('back') time.sleep(2) device.press ('back') if not device(text="이 게시물에 대한 댓글 기능이 제한되었습니다.").exists(): print("커멘드 작성 가능 exists") device(resourceId="com.instagram.android:id/layout_comment_thread_edittext").click() for word in "안녕하세요!": device.send_keys(word) time.sleep(random.uniform(0.03,0.08)) time.sleep(5) device(resourceId="com.instagram.android:id/layout_comment_thread_post_button_click_area").click() time.sleep(2) device.press('back') time.sleep(2) device.press('back')
안녕하세요 선생님 현재 모델링 및 평가(회귀)부분을 학습하고 있습니다. 코드를 따라가면서 실습을 진행하고 있는데, rmse 값이 선생님과 달라 질문 드립니다. 제가 알기로는 모델링을 하는 과정에서 예측한 값이 달라질 수 있고, 이에 따라 평가지표인 rmse 값이 다를 수 있다...라고 알고 있습니다. 그런데 값의 차이 뿐만이 아니라 baseline과 scaler 적용 결과가 좋은지 나쁜지가 달라 질문드립니다. 예를 들어, 선생님께서 하셨을때는 RandomForestRegressor의 baseline이 rmse값이 가장 좋았고(작았고), scaler를 적용했을 때 rmse가 커져서 scaler 적용은 하지 않는게 좋다~라는 내용의 실습이었는데 제가 했을 때는 baseline의 rmse보다 scaler를 적용했을 때의 rmse가 작아 scaler를 적용하는 것이 좋다..는 결론이 나옵니다. 질문을 정리하자면, 모델링을 하는 과정에서 선생님과 제가 실습한 예측값과 rmse가 다른게 맞는지 다른게 맞다 해도 scaler 적용여부 등을 바꿀 수 있을 정도로 예측값과 rmse가 달라질 수 있는지 (추가질문)달라지더라도 선생님 실습값 : 4728.xx 제 실습값 6025.174022213681 이정도로 달라질 수 있는지... (추가질문) 모델링 및 평가(회귀) 24:56에서 수험자는 알 수 없는 영역>y_test로 rmse로 구하시고 결과값이 17909.xx로 나왔는데 여기에서도 charges에 로그변환 한 이후기 떄문에 원래는 np.exp(pred)로 rmse를 구했어야 하는지 일 것 같습니다. 감사합니다.
안녕하세요. 코딩을 시작한 지 얼마 안 되어 공부 겸 실제 게임 발매를 경험하기 위해 강의를 수강한 학생입니다. 잘 따라가던 도중에 '젬 떨구기' 강의 부분에서 xml 파일이 로드되지 않는 문제가 발생하였는데요. 이를 수정하기 위해 구글링부터 시작해서 챗GPT4에 물어보는 등 여러 시도를 해보았으나, 도저히 저 혼자 힘으로는 해결이 어려워 고심 끝에 질문 글을 남기게 되었습니다. Addressables Groups에는 강사님이 하신 것과 동일하게 프리팹, xml, png 파일 등을 등록하고 Label을 PreLoad로 설정한 상태이고, 코드는 제가 쓴 코드가 혹시 문제가 있나 싶어 강의 자료로 첨부해 두신 코드로 덮어씌워봤는데도 아래와 같이 xml 파일 로드 시 null이 반환되는 상태입니다. 현재 진행 중인 프로젝트가 문제가 있을까 싶어 새 프로젝트를 만든 후 폴더 경로부터 시작해서 모든 과정들을 다시 진행해 보았으나 동일한 에러가 발생하더군요. 되도록이면 제 스스로 이 문제를 해결해 보려고 했지만 유니티란 툴도 처음이고, 코드를 배운 것도 이번이 처음인지라 들이는 시간에 비해 도저히 진척이 없어서 염치 불구하고 이렇게 글 남깁니다. 바쁘시겠지만 확인 부탁 드리겠습니다. 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object DataManager.LoadXml[Loader,Key,Item] (System.String name) (at Assets/@Scripts/Managers/Core/DataManager.cs:43) DataManager.Init () (at Assets/@Scripts/Managers/Core/DataManager.cs:21) GameScene.StartLoaded () (at Assets/@Scripts/Scenes/GameScene.cs:22) GameScene.<Start>b__0_0 (System.String key, System.Int32 count, System.Int32 totalCount) (at Assets/@Scripts/Scenes/GameScene.cs:13) ResourceManager+<>c__DisplayClass5_2`1[T].<LoadAllAsync>b__1 (T obj) (at Assets/@Scripts/Managers/Core/ResourceManager.cs:86) ResourceManager+<>c__DisplayClass4_0`1[T].<LoadAsync>b__0 (UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationHandle`1[TObject] op) (at Assets/@Scripts/Managers/Core/ResourceManager.cs:69) DelegateList`1[T].Invoke (T res) (at ./Library/PackageCache/com.unity.addressables@1.21.12/Runtime/ResourceManager/Util/DelegateList.cs:75) UnityEngine.Debug:LogException(Exception) DelegateList`1:Invoke(AsyncOperationHandle`1) (at ./Library/PackageCache/com.unity.addressables@1.21.12/Runtime/ResourceManager/Util/DelegateList.cs:79) UnityEngine.ResourceManagement.Util.DelayedActionManager:LateUpdate() (at ./Library/PackageCache/com.unity.addressables@1.21.12/Runtime/ResourceManager/Util/DelayedActionManager.cs:162)
설계독학맛비's 실전 FPGA를 이용한 HW 가속기 설계 (LED 제어부터 Fully Connected Layer 가속기 설계까지)
================= 현업자인지라 업무때문에 답변이 늦을 수 있습니다. (길어도 만 3일 안에는 꼭 답변드리려고 노력중입니다 ㅠㅠ) 강의에서 다룬 내용들의 질문들을 부탁드립니다!! (설치과정, 강의내용을 듣고 이해가 안되었던 부분들, 강의의 오류 등등) 이런 질문은 부담스러워요.. (답변거부해도 양해 부탁드려요) 개인 과제, 강의에서 다루지 않은 내용들의 궁금증 해소, 영상과 다른 접근방법 후 디버깅 요청, 고민 상담 등.. 글쓰기 에티튜드를 지켜주세요 (저 포함, 다른 수강생 분들이 함께보는 공간입니다.) 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. 질문글을 보고 내용을 이해할 수 있도록 남겨주시면 답변에 큰 도움이 될 것 같아요. (상세히 작성하면 더 좋아요! ) 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. ================== 안녕하세요. 강의 중에 코드리뷰편 마다 코드를 실행해보고, 파형을 분석하는게 나오는데, 제가 verilog 이전 편을 커리큘럼대로 수강 하지 않고, verilog 문법은 어느 정도 알고 있어서 바로 이 수업으로 신청하고, 이 강의를 다 수강 하고 나면 다음 커리큘럼인 ' 설계독학맛비's 실전 AI HW 설계를 위한 바이블, CNN 연산 완전정복 (Verilog HDL + FPGA 를 이용한 가속기 실습) ' 까지 수강하려고 합니다. 다름이 아니라, 제가 설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 를 수강하지 않았는데, 해당 강의의 무료로 올려주신, 환경 setup 강의를 들으면 맛비님 처럼 저도 직접 코드를 실행 해 볼 수 있는건가요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 강의에서 클레스에 @Transactional를 넣을 수 있다고 하였는데 그럼 그 클래스 내부에 있는 모든 메서드에 @Transactional가 붙는건가요? 아니면 특정 몇몇 메서드에만 붙는건가요? 만약 특정 몇몇 메서드에 붙는다고 한다면 그 조건이 무엇인가요?
[하루 10분|Web Project] HTML/JS/CSS로 나만의 심리테스트 사이트 만들기
https://inflearn.com/questions/675320 안녕하세요! 해당 질문 보고 추가질문드립니다. 섹션2에서 질의응답이 끝나면 현재 index 페이지에서 결과값이 나오는데, 각 유형에 맞게 바로 result 페이지로 이동하려면 코드를 어떻게 수정해야 할지 궁금해서 질문드립니다.결과 이미지를 여러 장씩 넣고 싶어서요..! 시간나실때 답변 주시면 참고하겠습니다. 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다!
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 짐코딩님, 제가 어디서부터 어떻게 이해를 잘 못하고 있는건지 모르겠으나, 어느 순간부터 머리가 꼬여 정리가 되지 않아 질문 남깁니다 ㅠㅠ ,, 현재 코드를 보면 설명해주신 듯이 PostDetailView에서 const idRef = toRef(props, 'id'); const { isOdd } = useNumber(idRef ); 를 통해 반응형으로 넘겨주는데요, 반응형으로 넘겨주는 이유를 모르겠습니다. 어차피 composable 함수인 number 내에서 unref로 까서 사용하고, compute로 다시 반응형을 return해준다고 생각되는데요 ,, 왜 반응형을 넘겨주지 않으면 정상적으로 동작하지 않는 건가요 ..!?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] PRG 에서 Redirection 할 때, 302 응답 Location 을 기존페이지와 다른 페이지로 주는게 아니라 기존 페이지 그대로 돌려줘도 제대로 동작하나요? 예를들어 1. 요청 POST /order 2. 주문데이터 저장 3. 응답 Location /order 4. 자동리다이렉트 5. 요청 GET /order 6. /order 페이지 조회 7. 응답 200 OK 이렇게 동작 할까요?
안녕하세요 redux 강좌 타입 강좌를 연습하는 과정에서 다음 코드에서 애러가 발생했습니다. // 사용 패키지 버전 "redux": "^4.2.1", "typescript": "^5.0.4" "redux-thunk": "^2.4.2", // redux.ts 코드에서 애러 발생 // initialState에서 애러 발생 const store = createStore(reducer, initialState, enhancer); /* Argument of type '{ user: { isLoggingIn: boolean; data: null; }; posts: never[]; }' is not assignable to parameter of type '{ user?: { isLoggingIn: boolean; data: { userId: number; nickname: string; } | null; } | undefined; posts?: undefined; }'. Types of property 'posts' are incompatible. Type 'never[]' is not assignable to type 'undefined'.ts(2345) const initialState: { user: { isLoggingIn: boolean; data: null; }; posts: never[]; } */ 이를 해석해 보았을 때, posts 속성에서 문제가 발생하고 undefined와 호완이 되지 않는다고 이해했습니다. 그래서 따로 타입을 만들어서 type assertion을 활용해서 타입을 주입해 보았습니다. 하지만 여전히 애러가 발생하고 있습니다. interface InitialState { user: { isLoggingIn: boolean; data: null | LoginSucessData; }; posts: AddPostData[] | undefined; } const initialState = { user: { isLoggingIn: true, data: null, }, posts: [], }; const store = createStore(reducer, initialState as InitialState, enhancer); /* Argument of type 'InitialState' is not assignable to parameter of type '{ user?: { isLoggingIn: boolean; data: { userId: number; nickname: string; } | null; } | undefined; posts?: undefined; }'. Types of property 'posts' are incompatible. Type 'AddPostData[] | undefined' is not assignable to type 'undefined'. Type 'AddPostData[]' is not assignable to type 'undefined'.ts(2345) */ 결과적으로 강제로 any로 설정하면 애러가 해결이 되기는 하지만, 무언가 찝찝합니다. const store = createStore(reducer, initialState as any, enhancer); 그래서 해당 애러가 ts[2345] 애러라고 하여 검색을 해보았을 때, 데이터의 타입이 일치하지 않을 때 발생하는 애러와 연관이 있는 것 같았습니다. 어디서 타입의 불일치가 발생하는지 명확히 이해가 잘 안되어서 질문을 드립니다.
현재 게시글이 2개가 있고 게시글 '안녕핫요' 를 삭제하려고 합니다. 근데 click으로 deleteItem 함수를 호출하는데 매개변수에 id값이 없잖아요?? 근데 '안녕핫요'게시글의 휴지통버튼을 누른뒤 this.postitem을 하면 '안녕핫요'의 객체정보만 콘솔화면에 찍히는데. 이를 어떻게 판단했는지가 궁금합니다. (props로 내려받은 객체 2개가 찍혀야 하는게 아닌가요?) mainPage에서 반복문을 통해 자식컴포넌트에 props로 정보를 내려준건 알겠는데요, 어떻게 deleteitem의 매개변수에 정보가 없는데도, 제가 무엇을 삭제하려고 했는지 알고 객체 정보를 가져오는 것일까요? this.postItem을 하면 props로 내려받은 postitem 2개를 가져와야하는거 아닐까요? this.postItem