inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

묻고 답해요

172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

위니브월드 맞게 코드를 짠거같은데 왜 오답일까요?

미해결

위니브월드 탐험대 - 게임으로 배우는 파이썬

mission_start()move() pick() move() pick() move() pick() move() pick() turn_left() turn_left() repeat(2, move) repeat(2, move) turn_left() turn_left() say('hello, world!') mission_end()mission_start() move() pick() move() pick() move() pick() move() pick() turn_left() turn_left() repeat(2, move) repeat(2, move) turn_left() turn_left() say('hello, world!') mission_end() 이렇게 제출하였는데 오답이라네요ㅠㅠ왜그런거죠?

  • python
김유나 댓글 0 좋아요 0 조회수 83

영웅 소환 오류

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요. Host는 정상적으로 작동이 됩니다. Client에서는 Host와 Client에서 생성한 영웅 모두 아래 가운데에 소환이 됩니다. 그리고 Client측을 보면 index가 어떤 이유에서인지 모두 -1이 나와 히어로 홀더가 모두 아래쪽 가운데에 위치하고 있습니다.

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
양승근 댓글 3 좋아요 0 조회수 199

크롤링 결과 값이 달라요

미해결

[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)

제가 RISS 크롤링 강의를 듣는데 저는 강사님과 다르게 결과물이 하나밖에 안 뜨는데 왜 그런지 잘 모르겠습니다. 이런식으로 한개 밖에 안 뜨네요. 파이썬에 import requests from bs4 import BeautifulSoup param = { 'isDetailSearch': 'N', 'searchGubun': 'true', 'viewYn': 'OP', 'strQuery': '패션 인공지능', 'order': '/DESC', 'onHanja': 'false', 'strSort': 'RANK', 'iStartCount': 0, 'sflag': 1, 'isFDetailSearch': 'N', 'pageNumber': 1, 'resultKeyword': '패션 인공지능', 'icate': 're_a_kor', 'colName': 're_a_kor', 'pageScale': 10, 'isTab': 'Y', 'query': '패션 인공지능', } response = requests.get(" https://www.riss.kr/search/Search.do ?", params=param) html = response.text soup = BeautifulSoup(html, 'html.parser') articles = soup.select (".srchResultListW > ul > li") # 헤더가 필요한 경우 header = { 'User-Agent' : 'Mozilla/5.0', 'Referer' : ' https://www.riss.kr/search/Search.do?isDetailSearch=N&searchGubun=true&viewYn=OP&queryText=&strQuery=%ED%8C%A8%EC%85%98+%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%A7%80%EB%8A%A5&exQuery=&exQueryText=&order=%2FDESC&onHanja=false&strSort=RANK&p_year1=&p_year2=&iStartCount=0&orderBy=&mat_type=&mat_subtype=&fulltext_kind=&t_gubun=&learning_type=&ccl_code=&inside_outside=&fric_yn=&db_type=&image_yn=&gubun=&kdc=&ttsUseYn=&l_sub_code=&fsearchMethod=&sflag=1&isFDetailSearch=N&pageNumber=1&resultKeyword=%ED%8C%A8%EC%85%98+%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%A7%80%EB%8A%A5&fsearchSort=&fsearchOrder=&limiterList=&limiterListText=&facetList=&facetListText=&fsearchDB=&icate=re_a_kor&colName=re_a_kor&pageScale=100&isTab=Y&regnm=&dorg_storage=&language=&language_code=&clickKeyword=&relationKeyword=&query=%ED%8C%A8%EC%85%98+%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%A7%80%EB%8A%A5 ' } for article in articles: title = article.select _one(".title > a").text link = ' https://www.riss.kr/ ' + article.select _one(".title > a").attrs['href'] # 상세 페이지 요청 response = requests.get(link, headers=header, verify=False) html = response.text soup = BeautifulSoup(html, 'html.parser') press = soup.select _one(".infoDetailL > ul > li:nth-of-type(2) > div").text year = soup.select _one(".infoDetailL > ul > li:nth-of-type(5) > div").text print(title, link, press, year) 이렇게 했는데 왜 저는 결과물이 하나밖에 안나오는지 못찾겠어요..!

  • python
  • 웹-크롤링
prayerwung 댓글 2 좋아요 0 조회수 137

가장 큰 위젯의 너비와 같은 너비를 차지하는 2열 짜리 컬럼

미해결

[Level 1] Qt를 이용한 Python 프로그래밍: 입문편

안녕하세요. 강의를 듣고 pyside로 데스크톱 어플리케이션을 만들고 있는 중에 있습니다. QGridLayout 안에 위젯들을 2열로 배치하였는데요, 이 위젯들이 위젯 아이템들 중 가장 너비가 넓은 것에 맞춰 같은 너비를 차지하면서도 위젯들이 윈도우 전체를 차지하지 않는(=커지거나 작아지지 않는) 방법이 있나요..? 생각보다 어려워서 며칠 째 끙끙대다 결국 질문남겨봅니다.

  • python
  • gui
  • qt
  • qml
  • pyside6
monkey-k 777 댓글 2 좋아요 1 조회수 290

EquipmentData 관련해서 질문드립니다

미해결

[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

EquipmentData에서 보면 방어구와 무기가 부여하는 능력치의 종류가 다른데 이 둘을 상속해서 추가 분류하지 않고 그냥 해당 변수를 0으로 처리해서 하셨더라구요 이런 방식으로 다른 부분에서도 처리하신 것 같은데 상속을 받아서 불필요한 변수가 뜨게 하지 않는 것보다 이러한 방식이 더 처리하기 편하기 때문에 이렇게 구현하신걸까요?

  • C#
  • unity
  • object-pooling
황보민 댓글 1 좋아요 0 조회수 136

문자열 슬라이싱 질문입니다.

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

str = 'Nice Python' print(str[::-2]) <- 이거의 출력값이 nhy cN인 이유가 궁금합니다. 제 생각으로는 -2 간격이므로 otPei가 나와야할 것 같은데 n으로 시작하는 이유가 궁금합니다.

  • python
댓글 1 좋아요 0 조회수 73

열심히 보고있습니다!

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

안녕하세요.. 혹시 우편시스템이나 쿠폰시스템 강의는 없을까요??

  • C#
  • unity
  • 객체지향
멍텅구리 댓글 2 좋아요 0 조회수 167

열심히 보고있습니다!

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요.. 혹시 우편시스템이나 쿠폰시스템 강의는 없을까요??

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
멍텅구리 댓글 1 좋아요 0 조회수 91

2024년 1회 기출 23:10 질문 자바실행순서

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

Parent 클래스가 자료형 Child 클래스가 생성자로 // 업캐스팅 이름이 parent 인 객체를 만들었는데 parent.x parent.y 를 했을경우 값이 어떻게 출력돼나요? 변수x는 부모랑 자식에 둘다 있어서 모르겠습니다 상속을 받는 경우 , 기능(매서드)을 상속받고 변수들은 어떻게 되는건가요? Static 처럼 타입형을 참조하는건가요?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
강범준 댓글 2 좋아요 0 조회수 182

이론 통합 요약본 sql과 조인 정리 페이지에서

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

ddl dml dcl 부분에서 dcl이 리보크랑 그란트가 들어가는걸로 아는데, tcl 부분이 나온거 같아 오타인지 문의드립니당

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
고동철 댓글 2 좋아요 0 조회수 170

차후 중급 강의도 나오나요!!?

해결됨

Unity 6 Shader Graph 입문과 활용

쉐이더에 대해 많은 도움이 되었습니다. 다만 입문이라 그런지 현재 많이 사용하는 아웃라인이라던지 카툰스타일이라던지 이런 기법들은 없는게 매우 아쉬워서 질문남겨봅니다. 이후에 이 내용을 이어나가는 강의가 있을지 궁금합니다. 나오면 언제쯤 나올게 될지 어떤 내용들이 들어있을지 궁금하네요. 강의 내용은 만족하고 노드 및 유니티 스크립트 연동등 만족하고 있습니다. 감사합니다.

  • C#
  • unity
  • hlsl
  • shader-graph
  • shaders
Sura J 댓글 1 좋아요 0 조회수 166

Push(Create()); 관련 질문 드립니다.

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

사놓은 강의가 너무 많아서 켠김까지 보기 전에 다시 복습하고 있는데, 난이도가 장난 아니네요 ㅎㅎ 그래도 하나씩 알아갈 수록 재미가 있습니다. 감사합니다. 다름이 아니라. 위 코드가 작동하는게, Create() 메서드로 실제로 Scene에 복사본들이 배치가 되면서 Poolable을 반환하는 거고, Push에 의해서 실제 배치되자 마자 바로 비활성화 시키면서 5개의 자리를 확보한다. 가 맞을까요?

  • C#
  • unity
Razer 댓글 1 좋아요 0 조회수 141

마지막 챕터를 클리어했을때 예외처리 질문입니다.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

UserPlayData클래스에 MaxClearedChapter 변수가 있습니다. 아래 2군데에서 예외처리가 고민입니다. 로비에 표시하는 챕터정보 ChapterClearUI의 earnReward의 조건 로비의 챕터정보를 표시하려면 MaxClearedChapter를 증가시키면 안될것같고, 그렇다고 그대로 두자니 클리어보상을 매번 받게되어서, MaxClearedChapter를 증가시켜야할것같고...고민입니다.

  • C#
  • unity
  • 객체지향
파이리 댓글 2 좋아요 0 조회수 154

빈 공간 이동에서 에러발생

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요 빈 공간 이동에서 에러가 발생해서요. 영웅 소환을 할 경우 client쪽에서 아래쪽 가운데에 계속 소환이 됩니다. 원인은 클라이언트가 시작 시 홀더가 생성될 때 모두 아래쪽 가운데에서 생성되고 있었습니다. 강의를 세번이나 보고 확인했는데 틀린 곳을 찾지 못하겠어요. 깃헙 주소도 부탁드려요.

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
양승근 댓글 2 좋아요 0 조회수 194

%s 출력 옵션 질문

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

안녕하세요. %s 형식으로 출력할때에는 나머지 자리를 공백이 아닌 다른 문자열로 대체해서 출력하는 옵션이 존재할까요? print('%10s' %('nice')) -> 나머지 자리 공백으로 표시 -> %s형식으로 출력할때에도 아래 옵션처림 남는차리를 특정 문자열로 채울 수 있는지 궁금합니다. print('{:_>10}'.format('nice')) -> 남는자리 _으로 표시 감사합니다.

  • python
rlatpgus1324 댓글 1 좋아요 0 조회수 92

jupyter toc이 설치되지 않습니다.

미해결

문과생도, 비전공자도, 누구나 배울 수 있는 파이썬(Python)!

jupyter toc을 설치하려고 anaconda prompt에 명령어를 입력했는데 노란색 글씨가 뜨면서 설치되지 않습니다. node도 깔아 놓았는데 뭐가 문제인건가요?

  • python
boluminine 댓글 1 좋아요 0 조회수 137

연습 문제 6번 find 이용 질문

미해결

[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)

css select대신 find 함수를 사용해서 이런 식으로 작성했더니, 같은 결과가 나오긴 했지만 너무 비효율적인거 같아서 질문드립니다. 더 깔끔하게 find를 사용해서 가져오는 방법이 있을까요? from bs4 import BeautifulSoup import requests url="https://davelee-fun.github.io/" res=requests.get(url) soup=BeautifulSoup(res.content,"html.parser") all=soup.find("div", "text-center") items=all.find("span") ls=[] for item in items : ls.append(item.get_text().strip()) print(ls[1]+" "+ls[2]+" "+ls[3])

  • python
  • 웹-크롤링
황재완 댓글 2 좋아요 0 조회수 139

TextProMesh에서 그라디언트 활성화 방법

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

if (critical) Text.GetComponent<TMP_Text>().enableVertexGradient = true; 도 가능하던데 참고 부탁드리겠습니다.

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
LEE JACK 댓글 1 좋아요 3 조회수 132

2일차 종합실습 모델 평가 MAPE 지표

미해결

6일 만에 배우는 파이토치 딥러닝 기초

안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 종합실습에서 모델을 만들고 돌린 후에 모델 평가 코드를 실행했습니다. 다른 지표는 이전 실습(강의)에서 했던 것과 비슷하게 나왔습니다. 하지만 MAPE 지표는 엄청 큰 값이 나왔습니다. 예) MAPE : 352267848908800.0 혹시 몰라서 참조답안 코드도 전체 실행하고 MAPE 지표를 확인했고 마찬가지로 ( MAPE : 380158091460608.0 ) 엄청 큰 값이 나왔습니다. 왜 이렇게 큰 값이 나온 걸까요? chat한테 물어보니까 다음과 같은 답변을 받았습니다. MAPE 값이 매우 큰 것은 비정상적입니다. 일반적으로 MAPE는 100% 미만의 값을 가집니다. 이렇게 큰 MAPE 값은 다음과 같은 이유로 발생할 수 있습니다: 실제값 중 0 또는 0에 매우 가까운 값이 있어 분모가 극히 작아진 경우 데이터 스케일링 문제로 인해 예측값과 실제값의 차이가 극단적으로 큰 경우 계산 과정에서의 오류 이러한 MAPE 값은 신뢰할 수 없으며, 데이터나 모델에 문제가 있을 가능성이 높습니다. MSE와 MAE는 상대적으로 합리적인 값을 보이고 있으므로, MAPE 계산 과정이나 데이터를 재검토해볼 필요가 있습니다.

  • python
  • 딥러닝
  • pytorch
이준철 댓글 1 좋아요 0 조회수 224

오타 제보합니다

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

string glovesJson = PlayerPrefs.GetString("EquippedBootsData"); if (!string.IsNullOrEmpty(glovesJson)) { EquippedBootsData = JsonUtility.FromJson<UserItemData>(glovesJson); Logger.Log($"EquippedBootsData: SN:{EquippedBootsData.SerialNumber} ItemId:{EquippedBootsData.ItemId}"); } UserInventoryData.cs파일에서, 오타가 보여 제보합니다. Gloves를 가져와야할텐데, Boots를 가져오고 있습니다.

  • C#
  • unity
  • 객체지향
파이리 댓글 1 좋아요 1 조회수 121

인기 태그

인프런 TOP Writers

주간 인기글