안녕하세요. Host는 정상적으로 작동이 됩니다. Client에서는 Host와 Client에서 생성한 영웅 모두 아래 가운데에 소환이 됩니다. 그리고 Client측을 보면 index가 어떤 이유에서인지 모두 -1이 나와 히어로 홀더가 모두 아래쪽 가운데에 위치하고 있습니다.
안녕하세요. 강의를 듣고 pyside로 데스크톱 어플리케이션을 만들고 있는 중에 있습니다. QGridLayout 안에 위젯들을 2열로 배치하였는데요, 이 위젯들이 위젯 아이템들 중 가장 너비가 넓은 것에 맞춰 같은 너비를 차지하면서도 위젯들이 윈도우 전체를 차지하지 않는(=커지거나 작아지지 않는) 방법이 있나요..? 생각보다 어려워서 며칠 째 끙끙대다 결국 질문남겨봅니다.
EquipmentData에서 보면 방어구와 무기가 부여하는 능력치의 종류가 다른데 이 둘을 상속해서 추가 분류하지 않고 그냥 해당 변수를 0으로 처리해서 하셨더라구요 이런 방식으로 다른 부분에서도 처리하신 것 같은데 상속을 받아서 불필요한 변수가 뜨게 하지 않는 것보다 이러한 방식이 더 처리하기 편하기 때문에 이렇게 구현하신걸까요?
Parent 클래스가 자료형 Child 클래스가 생성자로 // 업캐스팅 이름이 parent 인 객체를 만들었는데 parent.x parent.y 를 했을경우 값이 어떻게 출력돼나요? 변수x는 부모랑 자식에 둘다 있어서 모르겠습니다 상속을 받는 경우 , 기능(매서드)을 상속받고 변수들은 어떻게 되는건가요? Static 처럼 타입형을 참조하는건가요?
쉐이더에 대해 많은 도움이 되었습니다. 다만 입문이라 그런지 현재 많이 사용하는 아웃라인이라던지 카툰스타일이라던지 이런 기법들은 없는게 매우 아쉬워서 질문남겨봅니다. 이후에 이 내용을 이어나가는 강의가 있을지 궁금합니다. 나오면 언제쯤 나올게 될지 어떤 내용들이 들어있을지 궁금하네요. 강의 내용은 만족하고 노드 및 유니티 스크립트 연동등 만족하고 있습니다. 감사합니다.
사놓은 강의가 너무 많아서 켠김까지 보기 전에 다시 복습하고 있는데, 난이도가 장난 아니네요 ㅎㅎ 그래도 하나씩 알아갈 수록 재미가 있습니다. 감사합니다. 다름이 아니라. 위 코드가 작동하는게, Create() 메서드로 실제로 Scene에 복사본들이 배치가 되면서 Poolable을 반환하는 거고, Push에 의해서 실제 배치되자 마자 바로 비활성화 시키면서 5개의 자리를 확보한다. 가 맞을까요?
안녕하세요 빈 공간 이동에서 에러가 발생해서요. 영웅 소환을 할 경우 client쪽에서 아래쪽 가운데에 계속 소환이 됩니다. 원인은 클라이언트가 시작 시 홀더가 생성될 때 모두 아래쪽 가운데에서 생성되고 있었습니다. 강의를 세번이나 보고 확인했는데 틀린 곳을 찾지 못하겠어요. 깃헙 주소도 부탁드려요.
안녕하세요. %s 형식으로 출력할때에는 나머지 자리를 공백이 아닌 다른 문자열로 대체해서 출력하는 옵션이 존재할까요? print('%10s' %('nice')) -> 나머지 자리 공백으로 표시 -> %s형식으로 출력할때에도 아래 옵션처림 남는차리를 특정 문자열로 채울 수 있는지 궁금합니다. print('{:_>10}'.format('nice')) -> 남는자리 _으로 표시 감사합니다.
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
css select대신 find 함수를 사용해서 이런 식으로 작성했더니, 같은 결과가 나오긴 했지만 너무 비효율적인거 같아서 질문드립니다. 더 깔끔하게 find를 사용해서 가져오는 방법이 있을까요? from bs4 import BeautifulSoup import requests url="https://davelee-fun.github.io/" res=requests.get(url) soup=BeautifulSoup(res.content,"html.parser") all=soup.find("div", "text-center") items=all.find("span") ls=[] for item in items : ls.append(item.get_text().strip()) print(ls[1]+" "+ls[2]+" "+ls[3])
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 종합실습에서 모델을 만들고 돌린 후에 모델 평가 코드를 실행했습니다. 다른 지표는 이전 실습(강의)에서 했던 것과 비슷하게 나왔습니다. 하지만 MAPE 지표는 엄청 큰 값이 나왔습니다. 예) MAPE : 352267848908800.0 혹시 몰라서 참조답안 코드도 전체 실행하고 MAPE 지표를 확인했고 마찬가지로 ( MAPE : 380158091460608.0 ) 엄청 큰 값이 나왔습니다. 왜 이렇게 큰 값이 나온 걸까요? chat한테 물어보니까 다음과 같은 답변을 받았습니다. MAPE 값이 매우 큰 것은 비정상적입니다. 일반적으로 MAPE는 100% 미만의 값을 가집니다. 이렇게 큰 MAPE 값은 다음과 같은 이유로 발생할 수 있습니다: 실제값 중 0 또는 0에 매우 가까운 값이 있어 분모가 극히 작아진 경우 데이터 스케일링 문제로 인해 예측값과 실제값의 차이가 극단적으로 큰 경우 계산 과정에서의 오류 이러한 MAPE 값은 신뢰할 수 없으며, 데이터나 모델에 문제가 있을 가능성이 높습니다. MSE와 MAE는 상대적으로 합리적인 값을 보이고 있으므로, MAPE 계산 과정이나 데이터를 재검토해볼 필요가 있습니다.