묻고 답해요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결스프링 시큐리티 완전 정복 [6.x 개정판]
로그인 후, redirect 에서 error
localhost:8080 에서 login 페이지로 넘어가고, 로그인을 하면, error?cutomerParam=y 주소로 넘어갑니다. 리다이렉트는 문제없이 잘 된거 같은데 어디서 에러가 생격서 savedRequest 객체에 error가 저장되는지 도통 모르겠네요;; 로그인 직후 network
-
미해결[2025년 출제기준] 웹디자인기능사 실기시험 완벽 가이드
div 상하분배?가 안돼요
■ 질문 남기실 때 꼭! 참고해주세요.- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해주세요.- 궁금한 부분이 있으시면 해당 강의의 타임라인 부분을 표시해주시면 좋습니다.- HTML, CSS, JQUERY 코드 소스를 텍스트 형태로 첨부해주시고 스크린샷도 첨부해주세요.- 다운로드가 필요한 파일은 해당 강의의 마지막 섹션에 모두 있습니다.질문 하실 때 어떤 유형인지 말씀해주세요. ex) A1 작업하는데 ???이 안됩니다.2강 가로 고정형 레이아웃 A3 유형 푸터 부분 변형하는 것 듣다가 선생님 따라 똑같이 썼는데도 푸터 부분의 div가 변형이 안되고 이런식으로 분배가 돼요. 3-4번 반복해서 코드 쓰신거 보고 있는데 뭐가 다른지 모르겠어요 ㅠㅠ엉엉
-
미해결[Rookiss University] Haker님의 UE5 소스코드 분석 시리즈 #1 (게임 프레임워크)
UE5.3.2 빌드시 에러
해당영상이 5.3.2로 진행되고있어 ue5.3.2 버전 풀소스 다운받아 빌드하려고하니 에러가 납니다.UE5프로젝트만 빌드했는데아래와 같은 에러로 빌드실패가 나와서 진행을 할수 없습니다.visual studio 2022 최신업데이트된 버전 쓰고있습니다. 어떻게하면 좋을까요? 1>------ 빌드 시작: 프로젝트: UE5, 구성: Development_Editor x64 ------1>Using bundled DotNet SDK version: 6.0.3021>Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" -Target="UnrealEditor Win64 Development" -Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet" -WaitMutex -FromMsBuild1>Log file: D:\UnrealEngine-5.3.2-release\Engine\Programs\UnrealBuildTool\Log.txt1>Building UnrealEditor and ShaderCompileWorker...1>Using Visual Studio 2022 14.36.32548 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.36.32532) and Windows 10.0.26100.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).1>Determining max actions to execute in parallel (6 physical cores, 12 logical cores)1> Executing up to 6 processes, one per physical core1> Requested 1.5 GB memory per action, 4.26 GB available: limiting max parallel actions to 21>------ Building 372 action(s) started ------1>[1/372] Compile [x64] Module.RenderCore.2.cpp1>D:\UnrealEngine-5.3.2-release\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderGraphPrivate.cpp(195): error C4756: 상수 산술 연산에서 오버플로가 발생했습니다.1>[2/372] Compile [x64] Module.RenderCore.2.cpp1>D:\UnrealEngine-5.3.2-release\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderGraphPrivate.cpp(195): error C4756: 상수 산술 연산에서 오버플로가 발생했습니다.1>[3/372] Compile [x64] Module.AudioSynesthesiaCore.cpp1>D:\UnrealEngine-5.3.2-release\Engine\Plugins\Runtime\AudioSynesthesia\Source\AudioSynesthesiaCore\Private\PeakPicker.cpp(17): error C4756: 상수 산술 연산에서 오버플로가 발생했습니다.1>[4/372] Compile [x64] Module.LiveLink.cpp1>D:\UnrealEngine-5.3.2-release\Engine\Plugins\Animation\LiveLink\Source\LiveLink\Private\LiveLinkClient.cpp(1711): error C4756: 상수 산술 연산에서 오버플로가 발생했습니다.1>[5/372] Compile [x64] attention_fusion.cc1>D:\UnrealEngine-5.3.2-release\Engine\Plugins\Experimental\NNERuntimeORTCpu\Source\ThirdParty\onnxruntime\Onnxruntime\Private\core\optimizer\attention_fusion_helper.h(767): error C4756: 상수 산술 연산에서 오버플로가 발생했습니다.1>[6/372] Compile [x64] Module.PoseSearch.cpp1>D:\UnrealEngine-5.3.2-release\Engine\Plugins\Experimental\Animation\PoseSearch\Source\Runtime\Private\PoseSearchLibrary.cpp(41): error C4756: 상수 산술 연산에서 오버플로가 발생했습니다.1>Total time in Parallel executor: 36.97 seconds1>Total execution time: 39.04 seconds1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3073: "..\..\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="UnrealEditor Win64 Development" -Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet" -WaitMutex -FromMsBuild" 명령이 종료되었습니다(코드: 6).1>"UE5.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패========== 빌드: 0개 성공, 1개 실패, 10개 최신 상태, 0개 건너뜀 ==================== 빌드이(가) 오전 7:04에 완료되었으며, 40.529 초이(가) 걸림 ==========
-
해결됨한 입 크기로 잘라먹는 Next.js(v15)
검색을 하면 데이터가 나오지 않습니다..
index.tsx에 getStaticProps로 변경하고 검색을 하면 데이터가 나오질 않습니당..!ㅠ0ㅠ 검색을 한 뒤 페이지를 이동하면 오류 내용은 아래와 같습니다. 챗지피티한테 물어봐도 감이 안 와서 질문 올려봅니다.. import SearchableLayout from "@/components/searchable-layout"; import style from "./index.module.css"; import { ReactNode } from "react"; import BookItem from "@/components/book-item"; import { InferGetStaticPropsType } from "next"; import fetchBooks from "@/lib/fetch-books"; import fetchRandomBooks from "@/lib/fetch-random-book"; export const getStaticProps = async () => { console.log("인덱스 페이지"); const [allBooks, recoBooks] = await Promise.all([ fetchBooks(), fetchRandomBooks(), ]); return { props: { allBooks, recoBooks, }, }; }; export default function Home({ allBooks, recoBooks, }: InferGetStaticPropsType<typeof getStaticProps>) { return ( <div className={style.container}> <section> <h3>지금 추천하는 도서</h3> {recoBooks.map((book) => ( <BookItem key={book.id} {...book} /> ))} </section> <section> <h3>등록된 모든 도서</h3> {allBooks.map((book) => ( <BookItem key={book.id} {...book} /> ))} </section> </div> ); } Home.getLayout = (page: ReactNode) => { return <SearchableLayout>{page}</SearchableLayout>; };
-
해결됨한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
getStringedDate month , date 변환 질문
안녕하세요! 이정환님 강의 정말 재미있게 잘 보고 있습니다. 😊 New 페이지 구현하기 2.기능 강의 중에const getStringedDate = (targetDate) => { let year = targetDate.getFullYear(); let month = targetDate.getMonth() + 1; let date = targetDate.getDate(); if(month < 10) { month = `0${month}`; } if(date < 10) { date = `0${date}`; } return `${year}-${month}-${date}`; }로 날짜 변환 함수로 강의에서 언급 해주셨는데요! 혹시 이건 어떨까요?const getStringedDate = (targetDate) => { return `${targetDate.getFullYear()}-${String(targetDate.getMonth() +1).padStart(2,0)}-${String(targetDate.getDate()).padStart(2,0)}`; }결과는 동일하게 나올 수 있을 것 같아 상관은 없지만 보통 저런 경우에는 조건문을 애용하시는 편이실까요? 어떤 방식으로 짜는 것을 더 선호 하시는지 정말 호기심에 질문을 드립니다! 😆
-
미해결설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
Vitis IDE 에러 발생
안녕하세요 🙂[1. 질문 챕터] : 42. [Verilog HDL/FPGA 외전1 - 시계만들기] Chapter 3. FPGA 에 올려서 확인하자!위 강의의 26:46 vitis ide를 실행하는 과정에서 아래와 같은 오류가 발생했습니다. [2. 질문 내용] : 해결방법이 궁금합니다. 혹시 vivado를 처음부터 다시 설치해야할까요..? [3. 시도했던 내용, 그렇게 생각하는 이유] : Vitis_Hls 파일이 있어 vitis는 제대로 설치된거같습니다.
-
해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
예시문제 풀이 관련
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요교재에 있는 작업형 1 예시문제는 어디서 풀어볼 수 있을까요? 캐글에도 없고 수업노트에도 없는거 같아요
-
해결됨기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java Part 3(상) : 멀티스레드와 동기화
몇가지 질문드립니다
lock flag로 스레드가 인스턴스에 접근한다고 하셨습니다. 그런데 멀티스레드에서는 동시에 인스턴스에 접근하여 각각 코어에서 연산을 하기 때문에 동기화 문제가 발생합니다. 그럼 항상 lock flag을 획득하고 접근하는게 아닌가요? 그리고 스레드가 함수 단위라 하셨는데, write 과정을 cpu 스케줄링 관점에서 생각하면Time slice 내에서 load, read 하고 기다린 뒤 다시 자신의 차례가 왔을 때 memory에 write한다고 이해했는데 맞나요? 또한 synchronized를 이용하면 원자성이 보장된다고 하셨습니다. 그렇다면 복잡한 로직과 관계 없이 synchronized를 붙이면 스케줄링 없이 한방에 실행되는 건가요? 마지막으로.. 서버를 겉햝기식으로 공부하다가 회의감이 들어 널널한 개발자님 강의를 들으며 jvm, 자바부터 다시 공부하고 있습니다. 하지만 공부를 하면서 불안하고 회의감이 듭니다. 왜 이런 감정이 드나 생각해보았더니 jvm, 멀티스레드를 프로젝트에 어떻게 녹여서 포트폴리오화 해야 할지 모르는 막막함 때문이었습니다. 제 생각에 조언, 지적을 해주실 수 있나요?
-
미해결구글 애드센스 수익형 워드프레스 블로그 만들기
404 페이지 푸터가 안보이네요 ㅠ
404페이지 푸터가 안보이는데 다시보이게 설정하려고 매니저>에서 푸터에서 글로벌 푸터 선택했는데도 안보이네요 무슨문제일까요?
-
미해결스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
th:object 커맨드 객체는 HTML의 FORM에서만 사용가능한가요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요.섹션 3.타임리프-스프링 통합과 폼25.입력 폼 처리 강의 내용 중 회원등록 폼과 회원수정 폼에서 th:object 커맨드 객체를 사용해 코드를 수정하였는데 이 커맨드 객체는 html의 <form>태그 안에서만 사용 가능한건가요? items.html 파일에서 .container클래스인 <div>태그에서는 사용하면 안 되는건가요?
-
미해결파이썬을 활용한 머신러닝 딥러닝 입문
훈련과 Predict를 분리할수 없나요?
AI강의중 Best였던것 같습니다. 강의 다 듣고 나서 한가지 궁금한게 생기는데강의 코딩에는 모두 한 소스코드에서훈련(fit)하고 바로 predict하는 pattern으로 소스가 제공되었습니다. 혹시 훈련(fit)해서 어딘가에 저장해 두었다가 해당 저장내용을 기반으로 특정 필요한 시점에 predict 해서 결과를 사용하고 싶은데 이런 방법이 있을까요? 이 방법이 설명이 간단하지 안다면 책이나 인터넷 사이트라도 추천해 주시면 감사하겠습니다.
-
미해결직장인에게 꼭 필요한 파이썬-아래아한글 자동화 레시피
표 병합하기 관련
각 팀에서 받은 한글파일에는 표만 있어요.그 표를 일단 하나의 파일로 합치는데는 성공했어요.그런데 그 표들이 떨어져 있어서 하나로 병합하고 싶은데 찾아보니까 강사님이 유튜브에도 올려놓은 걸 찾았어요아래와 같은 코드였어요.while True: if not hwp.TableMergeTable(): break 그런데 이걸 그냥 만들어진 코드 마지막에 붙여넣기만 하면 되는거 아닌가요?잘 안되어서 질문드립니다. 제가 만든 코드는 import win32com.client as win32 import tkinter as tk from tkinter import filedialog # 1. 파일 선택 팝업 root = tk.Tk() root.withdraw() # Tk 창 숨기기 file_paths = filedialog.askopenfilenames( title="병합할 한글 파일을 모두 선택하세요", filetypes=[("HWP/HWPX Files", "*.hwp *.hwpx")] ) if not file_paths: print("파일을 선택하지 않았습니다. 프로그램을 종료합니다.") exit() # 2. 저장 위치 선택 팝업 save_path = filedialog.asksaveasfilename( title="합쳐진 파일을 어디에 저장할지 선택하세요", defaultextension=".hwp", filetypes=[("HWP Files", "*.hwp"), ("HWPX Files", "*.hwpx")] ) if not save_path: print("저장 경로를 선택하지 않았습니다. 프로그램을 종료합니다.") exit() print(f"선택한 파일들: {file_paths}") print(f"저장 경로: {save_path}") # 3. 한글 오토메이션으로 파일 병합 hwp = win32.gencache.EnsureDispatch("HWPFrame.HwpObject") hwp.RegisterModule("FilePathCheckDLL", "FilePathCheckerModule") hwp.XHwpWindows.Item(0).Visible = True # 새 문서 생성 hwp.Run("FileNew") for idx, file_path in enumerate(file_paths): try: # 첫 파일은 그냥 열려 있으니 건너뜀 if idx == 0: hwp.Open(file_path) else: # 커서를 문서 끝으로 이동 hwp.Run("move_doc_end=True") # 파일 삽입 hwp.HAction.GetDefault("InsertFile", hwp.HParameterSet.HInsertFile.HSet) hwp.HParameterSet.HInsertFile.filename = file_path hwp.HParameterSet.HInsertFile.KeepSection = 0 # 구역 유지 안 함 hwp.HAction.Execute("InsertFile", hwp.HParameterSet.HInsertFile.HSet) except Exception as e: print(f"[에러] {file_path} 병합 실패: {e}") # 4. 저장 hwp.SaveAs(save_path) print(f"모든 파일이 {save_path}로 성공적으로 병합되었습니다!") hwp.Quit()입니다. (사실 이것도 ai에게 만들어달라고 해서 만든거에요. 부끄럽습니다...)위 코드에서 표를 병합하는 코드를 넣으려면 어디에 어떻게 넣어야할까요?
-
미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
영상들 소리가 다 너무작아요
최대 크기로 하는데도 소리가 너무 작아요 왜이렇게 작게 설정하셨어요? ㅠㅠ
-
해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
2-O 질문 드립니다!
안녕하세요! 이 문제 푸는데 잘못된 점을 못찾겠습니다 ㅜㅜ 도와주세요http://boj.kr/1fe836dc66094ff5bceed7272502bf73
-
미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
MemberService에서의 Autowired
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]섹션 5 강의 중 자바 코드로MemberService와 MemberRepository를 스프링 Bean으로 등록 후에 MemberController에서 MemberService객체를 사용할 때 @Autowired 어노테이션을 사용했는데 MemberService에서 MemberRepository 객체를 사용할 때 @Autowired 어노테이션이 없던데 이유가 무엇인지 궁금합니다.
-
미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
34:44 SpawnActorDeferred 질문입니다.
FinishSpawning 이전에 StatComponent는 아직 생성자만 호출한 상태이며, InitializeComponent 호출을 하지 않았고, NonPlayer 의 경우엔 아직 PostInitializeComponent 를 호출하지 않은 상태인데, 그렇다면 Stat 이라는 이름의 StatComponent를 아직 사용하기엔 위험하다고 볼 수 없는 건가요?SetLevel 함수 내부에 Stat 을 참조하여 Stat-> 을 하고 있는데, PostInitializeComponent 같은 것을 아직 실행하지 않은 상태에서도 이렇게 참조해도 아무런 문제가 발생하지 않는 것인가요?
-
미해결쿠버네티스 어나더 클래스-Sprint4 (#Promethues #Grafana #Loki #OpenTelemetry)
CRD내용중에
CRD 패턴 말씀중에 이해가 필요해서 질문올려봅니다. 강의중 아래와 같이 말씀하셨습니다.crd를 보고 로직을 쿠버 개발자가 만들어 리소스를 생성하고 crd는 별도로 또 devops엔지니어가 crd를 만들도록 업무가 구별되어있나요?또 crd를 보고 쿠버 개발자가 한다고 하셨는데 또 반대로 구조를 만들어놓으면 거기에 맞게 crd를 devops엔지니어가 만든다는게...뭐가 뭔지 이해가 안갑니다.. ㅠㅠ 뭐가 우선인지~~ 그리고 보통 쿠버 운영하는사람이 다 하지 않나요? crd 만든사람 따로 쿠버 리소스 만드는사람 따로 있나요?myDatabase를 조회해서 안에 있는 속성을 보고 여러 리소스들을생성시키는 로직이 있어야 되는데 이건 직접 구현이 필요한 부분이고요 그래서 이렇게Kubernetes 개발자가 이런 구조를 만들어 놓으면 DevOps 엔지니어 엔지니어는 이 CRD를만들어서 쉽게 배포를 할 수가 있게 돼요
-
해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
object type
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요자료형의 유형에 object는 없던것같아요type이 object라는 개념이 이헤가 잘 안갑니다
-
미해결비전공자도 이해할 수 있는 AWS 중급/실전 (보안, 가용성편)
소통하면서 듣는 인터넷 강의?! 에 아무런 내용이 떠있지 않습니다.
-
해결됨한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
기존 mock data는 그룹이 따로 만들어지는데 뭔가 잘못된 건가요?
이게 제 console인데요아래 mock data는 자기들끼리 따로 그룹지어서 나오는데 선생님 콘솔에는 그냥 다 개별로 나오거든요...뭐가 문제일까요? import { useReducer, useRef } from "react"; const mockData = [ { id: 1, createDate: new Date().getTime(), emotionId: 1, content: "1번 일기 내용", }, { id: 2, createDate: new Date().getTime(), emotionId: 2, content: "2번 일기 내용", }, ]; function reducer(state, action) { switch (action.type) { case "CREATE": return [action.data, ...state]; } } function App() { const [data, dispatch] = useReducer(reducer, [mockData]); const idRef = useRef(3); const onCreate = (createDate, emotionId, content) => { dispatch({ type: "CREATE", data: { id: idRef.current++, createDate, emotionId, content, }, }); }; return ( <> <button onClick={() => { onCreate(new Date().getTime(), 1, "Hello"); }}> 일기 추가 테스트 </button> </> ); } export default App; 제 코드도 첨부해봅니다,,,