묻고 답해요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결제로베이스부터 배우는 웹개발의 개념과 바이브 코딩
깃허브 버셀연동
선생님~커서에서 코드 수정하고 연동된 깃허브에 커밋도 시켜주었는데,버셀에 최종 마스터가 뜨지 않는데 왜 이런걸까요? ㅠㅠ 어제 저녁 이것땀시 너무 #&!@ 해서 ㅠㅠ커서에 '최종1'이 마스터로 된 화면이고요.. 깃허브에 최종1이 master 로 되어 있는것 같구요? 근데 버셀에서는 그전단계로만 되어 있어서요 ㅠㅠ(근데 사실 이것도 어제 저녁에 계속 마스터로 안되 있어서 버셀에 있는 프로젝트 계속 지우면서 최신 깃허브 가져온거거든요?) 깃허브에 버셀에 제대로 업뎃이 안되는데, 어디부터 봐야할지 좀 도움 좀 주세요~
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미해결[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
일원분산분석은 f_oneway 방법으로만 알고있음 안되나요?
일원분산분석은 f_oneway 방법으로만 알고있음 안되나요? 반드시 stats에서 제공하는 함수로 테이블로 만드는 방법까지 숙지하는것이 필수일까요 ㅜ
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미해결김영한의 실전 자바 - 기본편
메서드 궁금한점
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]기본적인 내용입니다 헷갈리네요메서드 작성시 객체 성성 후 메서드를 생성시static void initMemeber(MemberInit member, String name, int age, int grade) {이며 클래스 내부에 메서드 생성시에는 void initMemeber(String name, int age, int grade) {입니다이때 객체 생성 후 클래스 외부에 메서드 생성 시에 매개변수안에 MemberInit member는 왜 들어가는건가요??
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
4-C 피드백
http://boj.kr/b5761c7e1eee4d0587a5b68bd7bed12f안녕하세요! 처음에 혼자 풀 땐 안 풀려서 큰돌님 해설 듣고 나서 풀어봤는데 혹시 개선할 부분 있으면 알려주시면 감사하겠습니다!
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미해결[연재형] WE CAN ChatGPT! - 챗gpt 우리도 할 수 있습니다.
고급프롬프트 설명 스킵되는 부분 문의드립니다.
안녕하세요논문으로 검증된 26가지 고급 프롬프트 좋은 꿀팁같아서 정리하고 있는데중간중간 넘어가는 부분이 있어서(5번 다음 바로 8번으로 나옴)중요한 부분만 설명해주시는 걸까요~?
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미해결
강의 취소 관련
안녕하세요. 학교 지원금으로 강의 결제해서 듣고 싶은데, 지금 학교에서 듣고 있는 강의의 수업 기간 동안만 사용해야 지원이 가능하다고 합니다. 그래서 영상강의 결제해서 시청 후 학교 종강에 맞춰 강의를 취소할 수 있는지 궁금합니다. 환불을 받을 필요는 없습니다.
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
service 메서드를 실행하는 주체
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]안녕하세요, 강의 수강 중 질문이 생겨 여쭤봅니다.Hello 서블릿 강의 내용 중 void service(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)에 대해 여쭤보고 싶습니다. 이 메서드는 서블릿 http 요청이 왔을 때 WAS가 request, response를 만들어 서블릿 컨테이너로 전달하는 과정일까요 ? 아니면 WAS에서 생성된 request, response를 서블릿 컨테이너가 받아서 service 메서드를 통해 내부적으로 동작 후 WAS에 다시 전달하는 과정일까요 ? 좋은 강의 제공해주셔서 항상 감사드립니다 !
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해결됨디지털포렌식 입문자를 위한 디지털포렌식 전문가 2급 실기 시험대비 강의(Encase/Autopsy)
증거 USB 이미지 생성 관련 문의
증거 USB의 이미지를 생성해야 할경우에, 다음과 같은 절차가 맞나요? ecase에서 fast bloc에서 write block 설정 ftk imager에서 usb 선택하여 E01 이미지 파일 생성 이 절차가 맞고, 2번 수행시까지 enase는 계속 켜셔 유지시켜야 하는건가요?
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미해결C# WPF .NET Core(7.0)
OnPropertyChanged 해서 선택된 것에서 수정하면
OnPropertyChanged 해서 선택된 것에서 수정하면 속성 변화를 알고는 동시에 수정되는 것 또한 알았습니다.혹시 해당 프로그램을 종료하면 저장이 안되어있을텐데, 그 부분에 있어서는 선택된 네임과 에이지의 값을 set 하는 블록 내에서 코딩을 따로 해주면 되는 것일까요?현재는 age = value; 느낌이면 결국 value을 통해서 age에 바인딩되서 age를 리턴 해서 보여지게 된 것이라고 했을 때 ,모델측에 설정한 list 안의 데이터 값도 변화되서 저장해둘려면 따로 db를 이용해야하는 것일까요 ?
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해결됨코딩 없이 AI 자동화 전문가가 되는 법, n8n 완벽 가이드
오류 메세지
안녕하세요, Extract from File 실행시 오류 메세지가 나타나는데 어떻게 해결할 수 있을까요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
작업한 프로젝트가 날아갔는데...
혹시 유니티 프로젝트를 공유받을 수 있을까요... ㅠㅠurea42@naver.com입니다.
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미해결파이썬 무료 강의 (활용편4) - 업무자동화 (RPA)
이미지 처리 관련 질문
안녕하세요 이미지 처리 코드를 그대로 따라하고 있는데요, 나도코딩님께선 이미지를 찾지 못하면 None이라고 뜬다고 하셨는데 저는 계속 에러가 뜹니다 왜 그럴까요?ㅠㅠ코파일럿이 경로 문제라고 해서 2_desktop 폴더에 넣었는데도 안되네요ㅠㅠ
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미해결쿠버네티스 어나더 클래스-Sprint4 (#Promethues #Grafana #Loki #OpenTelemetry)
Operator패턴에 대해 여쭤봅니다.
오퍼레이터 역할을 하는 컴포넌트를 개발을 해서 같이 배포를 시켜요---> 이부분은 첨부한 이미지에서 삼각형으로 deployment전체를 얘기하시는거죠? 거기에 operator는 그림에 하나만 괄호로 표시되어있는데 옆에 있는 다른pod도 같은 Operator인가요? 또 한가지는 오퍼레이터는 사용자가 CRD를 생성을 했을 때 watch로 감지를 받거나 필요시에 get으로 조회도 해서 CRD의 속성 값들을 확인하고 그 속성에 따라 secrets를변경을 합니다 ---> watch로 감지를 받는다(?)는데 저는 이 말자체가 와닿지 않아요 ㅠㅠ. 어떤의미인지~~그리고 crd생성 표시옆에 Opt라는게 CRD에서 갑자기 나와서 실체가 뭔가요? 그리고 이게 그림에서 Pod두개를 감시한다는건가요? 그림에서 표시된 Pod Operator 하나만을 감시한다는 뜻인가요?Opt라는게 뭔지요? Opt가 operator 를 감시를 하고 또 반대로 Operator에서 역으로 CRD 속성값을 확인하는건가요? 설령 crd속성값을 확인하는게 실제 값이 있는게 아니고 crd에는 속성정의만 했을뿐인데..속성값을 확인해서 어떤용도 어떻게 한다는건지도 이해가 안가네요 ㅠ 그림에서도 operator pod가 sercret를 변경이라고 표시되어있는데...crd 를 확인하면 그냥 속성 정의만 되어있는데...secret의 실제값은 어디에서 확인해서 변경한다는걸까요? 속성이름만을 변경한다는걸까요? secret에 변경하고자 하는 실제값은 어디있는걸까요?좀 헷갈립니다.^^
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미해결파이썬 프로그래밍 기초
2강
2강 강의자료 다운경로 접속이 안됩니다.
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미해결[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
교수님 강의에 쓰시는 구글 드라이브 사본 더 볼 수 있을까요?
인강 틀고 따라하고 있는데, 멈추고 쓰는게 모니터 하나로는 예시 일일이 쓰고 인강 듣기가 조금 버벅거려서요 ㅠㅠ...일단 교수님이 강의에 활용하시는 구글 드라이브(코랩) 만 있으면 한번 돌린다음에 제가 따로 돌리고 비교하기엔 수월할 것 같아서 부탁드립니다.
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미해결우리를 위한 프로그래밍 : 파이썬 중급 (Inflearn Original)
왜 numbers리스트를 만들때 str으로 숫자를 감싸나요?
왜 numbers리스트를 만들때 str으로 숫자를 감싸나요?
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미해결생산성을 향상시키는 스프링부트 기반의 API 템플릿 프로젝트 구현
카카오토큰관련
안녕하세요 질문이있는데요 제가 예전에는 security에서http.oauth2Login(oauth2Login -> oauth2Login.loginPage("/login").userInfoEndpoint().userService(customOAuth2UserService)); 이런식으로 oauth를 했었던거같은데 해당강의는 시큐리티를 적용안하고 바로 카카오로 회원가입을 진행시키는걸까요? 근데 궁금한게 제가 예전에 했을때는 저런 토큰을 안하고OAuth2User 이걸로 이용해서 가입을 시켜서 로그인을 했던거같은데 어떤차이가있는걸까요 해당강의에서 FeighClient를이용해서 토큰을 요청을하는게 훨씬 복잡해보이는데 어떤장점이있는지도 알려주시면감사합니다 시큐리티했을때는 그런작업이 없었던거같아서요 jwt를 이용하는거면 소셜로회원가입을 시키고 그 가입된걸 jwt를 이용하면되는거아닌가싶어서요 카카오토큰은 왜받는지 잘 모르겠습니다
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미해결스프링 시큐리티 완전 정복 [6.x 개정판]
로그인 후, redirect 에서 error
localhost:8080 에서 login 페이지로 넘어가고, 로그인을 하면, error?cutomerParam=y 주소로 넘어갑니다. 리다이렉트는 문제없이 잘 된거 같은데 어디서 에러가 생격서 savedRequest 객체에 error가 저장되는지 도통 모르겠네요;; 로그인 직후 network
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미해결[2025년 출제기준] 웹디자인기능사 실기시험 완벽 가이드
div 상하분배?가 안돼요
■ 질문 남기실 때 꼭! 참고해주세요.- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해주세요.- 궁금한 부분이 있으시면 해당 강의의 타임라인 부분을 표시해주시면 좋습니다.- HTML, CSS, JQUERY 코드 소스를 텍스트 형태로 첨부해주시고 스크린샷도 첨부해주세요.- 다운로드가 필요한 파일은 해당 강의의 마지막 섹션에 모두 있습니다.질문 하실 때 어떤 유형인지 말씀해주세요. ex) A1 작업하는데 ???이 안됩니다.2강 가로 고정형 레이아웃 A3 유형 푸터 부분 변형하는 것 듣다가 선생님 따라 똑같이 썼는데도 푸터 부분의 div가 변형이 안되고 이런식으로 분배가 돼요. 3-4번 반복해서 코드 쓰신거 보고 있는데 뭐가 다른지 모르겠어요 ㅠㅠ엉엉
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미해결[Rookiss University] Haker님의 UE5 소스코드 분석 시리즈 #1 (게임 프레임워크)
UE5.3.2 빌드시 에러
해당영상이 5.3.2로 진행되고있어 ue5.3.2 버전 풀소스 다운받아 빌드하려고하니 에러가 납니다.UE5프로젝트만 빌드했는데아래와 같은 에러로 빌드실패가 나와서 진행을 할수 없습니다.visual studio 2022 최신업데이트된 버전 쓰고있습니다. 어떻게하면 좋을까요? 1>------ 빌드 시작: 프로젝트: UE5, 구성: Development_Editor x64 ------1>Using bundled DotNet SDK version: 6.0.3021>Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" -Target="UnrealEditor Win64 Development" -Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet" -WaitMutex -FromMsBuild1>Log file: D:\UnrealEngine-5.3.2-release\Engine\Programs\UnrealBuildTool\Log.txt1>Building UnrealEditor and ShaderCompileWorker...1>Using Visual Studio 2022 14.36.32548 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.36.32532) and Windows 10.0.26100.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).1>Determining max actions to execute in parallel (6 physical cores, 12 logical cores)1> Executing up to 6 processes, one per physical core1> Requested 1.5 GB memory per action, 4.26 GB available: limiting max parallel actions to 21>------ Building 372 action(s) started ------1>[1/372] Compile [x64] Module.RenderCore.2.cpp1>D:\UnrealEngine-5.3.2-release\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderGraphPrivate.cpp(195): error C4756: 상수 산술 연산에서 오버플로가 발생했습니다.1>[2/372] Compile [x64] Module.RenderCore.2.cpp1>D:\UnrealEngine-5.3.2-release\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderGraphPrivate.cpp(195): error C4756: 상수 산술 연산에서 오버플로가 발생했습니다.1>[3/372] Compile [x64] Module.AudioSynesthesiaCore.cpp1>D:\UnrealEngine-5.3.2-release\Engine\Plugins\Runtime\AudioSynesthesia\Source\AudioSynesthesiaCore\Private\PeakPicker.cpp(17): error C4756: 상수 산술 연산에서 오버플로가 발생했습니다.1>[4/372] Compile [x64] Module.LiveLink.cpp1>D:\UnrealEngine-5.3.2-release\Engine\Plugins\Animation\LiveLink\Source\LiveLink\Private\LiveLinkClient.cpp(1711): error C4756: 상수 산술 연산에서 오버플로가 발생했습니다.1>[5/372] Compile [x64] attention_fusion.cc1>D:\UnrealEngine-5.3.2-release\Engine\Plugins\Experimental\NNERuntimeORTCpu\Source\ThirdParty\onnxruntime\Onnxruntime\Private\core\optimizer\attention_fusion_helper.h(767): error C4756: 상수 산술 연산에서 오버플로가 발생했습니다.1>[6/372] Compile [x64] Module.PoseSearch.cpp1>D:\UnrealEngine-5.3.2-release\Engine\Plugins\Experimental\Animation\PoseSearch\Source\Runtime\Private\PoseSearchLibrary.cpp(41): error C4756: 상수 산술 연산에서 오버플로가 발생했습니다.1>Total time in Parallel executor: 36.97 seconds1>Total execution time: 39.04 seconds1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3073: "..\..\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="UnrealEditor Win64 Development" -Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet" -WaitMutex -FromMsBuild" 명령이 종료되었습니다(코드: 6).1>"UE5.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패========== 빌드: 0개 성공, 1개 실패, 10개 최신 상태, 0개 건너뜀 ==================== 빌드이(가) 오전 7:04에 완료되었으며, 40.529 초이(가) 걸림 ==========