수강 기간 연장 문의
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
안녕하세요 5개월 전에 구매 후 직장 업무 및 개인 사정 때문에 강의 시청을 하지 못 했는데 혹시 수강 연장이 가능하실까요? 수강 연장이 가능하다면 연장 부탁드립니다.
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미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
안녕하세요 5개월 전에 구매 후 직장 업무 및 개인 사정 때문에 강의 시청을 하지 못 했는데 혹시 수강 연장이 가능하실까요? 수강 연장이 가능하다면 연장 부탁드립니다.
해결됨
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 1) 클라이언트와 서버가 TCP 3 way handshake 연결을 진행할 때 "소켓"을 사용하는건가요? 만약 그렇다면, "소켓"이라는 게 꼭 프로토콜 계층 구조 내부에서 애플리케이션에 있는 데이터를 OS의 TCP/UDP 계층으로 옮길때만 사용되는 게 아닌건가요? 2) 클라이언트와 서버가 HTTP 프로토콜로 요청 및 응답을 진행할 때, 제일 먼저 TCP 3 way handshake을 통해 클라이언트와 서버을 먼저 연결하고 TCP 연결은 계속 연결중인 상태에서 HTTP 요청하고, HTTP 응답을 받는 것이 끝나면, 그제서야 TCP 연결이 끊어지는건가요? 이게 맞다면 이러한 TCP 연결 종료를 "4 way handshake" 라고 부르는건가요?
해결됨
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
현재 15강 까지의 로직에서 볼 때, 게임 시작 후 캐릭터가 생성되거나 죽어서 다시 새로 생성될 때, OnRep_PlayerState 함수가 호출되는데요. 그 이유가 PlayerState의 내부 값인 PlayerID가 초기화 되기 때문인 걸까요?
미해결
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
디버깅 참고 답안의 exercise_A 번 문제에서 knight (Knignt*형) 의 포인터 주소를 넘겨주는 이중포인터로 작성해서 해결?(일단 터지지는 않았습니다) 했는데 이런 방법은 안되는 건가요?
미해결
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
[질문 내용] PATCH는 리소스 부분을 변경할 때 사용한다 하셨는데 PATCH를 못 사용하는 경우에 왜 PUT이 아닌 POST 로 써야하는지 잘 이해가 안됩니다. 자세하게 설명해주시면 감사하겠습니다.
미해결
풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, 배포까지) [풀스택 Part3]
현재 aws 프리티어에서 사용가능한 우분투 는 22.04인데 20.04가 아닌22.04로 진행해도 상관없나요 ?
해결됨
20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크
- 학습 범위를 넘어서는 개인적인 문의나 기타 회사 정책 및 운영에 대한 문의는 답변하지 않습니다. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. 일단, 자세하고 쉽게 이해할 수 있도록 설명해 주신 덕분에 흐름은 감 잡았습니다. ^^; 이제 다시 재 수강하며 내 것으로 만들려고 합니다. 추가로, 1강 진행해 주시면서 로드맵 잠깐 말씀해 주셨는데.. 본 강의는 2과정 까지인 것으로 사료됩니다. 3,4,5과정부터 ~ 쭈욱 관심 많은데.. 어디서 수강하면 될까요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요 저는 Mac을 이용해 강의를 듣고 있습니다. 현재 Visual studio for Mac의 지원중단에 따라 VScode로 따라가고 있습니다. 실행할 때에도 vscode 내에 분할 터미널을 이용해 "dotnet run" 명령어로 Server, Client를 실행시키고 있습니다. 그런데, 유니티 연동#1 강의에서도 같은 방법을 dotnet run으로 Server와 Client를 실행시키고 유니티에서 플레이 버튼을 눌렀을 때 "OnConnectCompleted Fail: ConnectionRefused"이라는 에러가 떠서 Connect가 아예되고 있지 않습니다! Mac 환경의 문제인지 아니면 제가 잘못된 방법으로 진행중인지 알려주시면 감사하겠습니다!
해결됨
김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 영한님 강의 영상을 보다가 exception 클래스 색깔이 노란색 인것을 보고 괘찮은 기능이라고 생각해서 여쭈어 봅니다. 이것은 어떻게 설정해야 이렇게 바꿀수 있나요? 답변 부탁드립니다.
미해결
풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, 배포까지) [풀스택 Part3]
안녕하세요. aws 의 용량부족이라 추가하고 mount 했고요. 순서대로 주피터노트북 연결까지는 성공을 했습니다. 그런데 !pip install pymysql 이 실행이 안되서, 도커연결 cmd 창에서 실행하니, pip가 없다고 나와서, sudo apt install python3-pip 로 인스톨을 하니 리부팅을 하라고 해서 리부팅까지 하고, 연결이 해제되고 docker ps 하니 실행되는게 없어서 다시 실행하고, 토큰 확인해서 다시 주피터 노트북연결해서 들어가고 나서 다시 !pip install pymysql을 실행하니까 안되네요. cmd 창에서 수행하니까, 에러가 나는데요, 확인해 보니 시스템이 관리하는 환경에서 직접적으로 패키지를 설치하려고 할 때 발생하는 거라, 이런 경우, Python 패키지를 설치하는 방법으로 가상 환경을 사용하거나 pipx 를 사용하라고 하는데요. 혹시 강의 중간에 제가 놓친 부분이 있는 걸까요? 가상환경으로 구축을 따로 해야 하는건지..??
미해결
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
단순히 생성자에 선언하면 언리얼 엔진이 빼먹을 가능성이 있어서 그런건가요?
미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
아래 박스 쳐진 코드 부분에서 header 부분은 생성하는 부분입니다. 생성자를 호출한다는 것은 "메모리쓰기"를 한다는 것인데 멀티쓰레드 환경에서 락을 걸어야 하는 것 아닌가요? 제가 정확하게 몰라서 이렇게 질문 남깁니다.
해결됨
김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. File로 문자 파일 읽기를 복습하다가 I/o스트림 의 '스트림'의 뜻를 몰라서 질문을 드립니다. 9:30 초 부분에서 "I/O 스트림이 아니라 람다와 스트림에서 사용하는 스트림이다"라고 하였는데 , 람다와 스트림에서 사용하는 스트림은 아직 배우지를 않아서 모른다 치더라도, I/O 스트림은 저의 생각으로는 여기까지 공부했다면 알아야 하는것 아닌가 라는 생각에 갑자기 멍해지더라고요. 혹시 I/O스트림의 정확한 정의와 뜻을 알켜주실수있으신가요? 아니면 어느 부분을 복습 해야지 I/O스트림에 대해서 정확히 알 수 있을까요? 답변 부탁드립니다.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
SendBufferHelper를 TLS로 구현을 해서 각 쓰레드가 고유한 SendBuffer인스턴스를 갖게 되는데 ArraySegment<byte> openSegment = SendBufferHelper.Open(4096); byte[] buffer = BitConverter.GetBytes(knight.hp); byte[] buffer2 = BitConverter.GetBytes(knight.attack); Array.Copy(buffer, 0, openSegment.Array, openSegment.Offset, buffer.Length); Array.Copy(buffer2, 0, openSegment.Array, openSegment.Offset + buffer.Length, buffer2.Length); ArraySegment<byte> sendBuff = SendBufferHelper.Close(buffer.Length + buffer2.Length); Send(sendBuff); 그럼 이부분에서 A라는 쓰레드가 Open과 Close를 통해 고유한 SendBuffer의 buffer에 정보(패킷)를 저장을 하게되고 그 정보를 Send하게 되고 그걸 sendQueue에 그냥 저장만 한 상태라고 가정을 해보겠습니다. 또 B라는 쓰레드도 위 과정을 해서 Queue에 저장을 하게된다고 하겠습니다. 여기서 궁금한게 일단 A 와 B가 Send를 한 그 정보는 각 쓰레드가 고유한 _buffer에 저장된 정보이고 만약 다른쓰레드가 큐에저장된 값을 보낸다고 할때 ArraySegment는 원본을 참조하니까 A와 B의 고유한 인스턴스에 접근을 해야하는거 아닌가요..? ArraySegment가 원본을 [참조] 하니까 접근을 하지만 [읽기만] 하기때문에 괜찮다. 이렇게 이해를 하면되는건지 아니면 제가 잘못이해하고있는건지 궁급합니다.
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
안녕하세요 업무와 병행하느라 미처 시험 준비를 하지 못했네요 수강 연장이 가능하면 연장 요청 드립니다. 감사합니다.
미해결
20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크
- 학습 범위를 넘어서는 개인적인 문의나 기타 회사 정책 및 운영에 대한 문의는 답변하지 않습니다. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. 안녕하세요~ 비전공자로서 네트워크 관심가지고 도전중입니다. 하기 건 초보 질문 드립니다. router0 번은 클럭 에러 안떳고 router 1번 클럭 설정 시 하기와 같은 문구에러 확인됩니다. Router(config-if)#exit Router(config)#int se0/1/1 Router(config-if)#ip add 201.201.201.2 255.255.255.0 Router(config-if)#clock rate 64000 This command applies only to DCE interfaces <- 이 부분 에러 어케 잡는지 궁금합니다.
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
안녕하세요. 수강 기한 연장 부탁드립니다. 감사합니다.
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
안녕하세요, 혹시 수강기한 연장 가능할까요? 회사 다니면서 시험 준비를 하려니 강의 수강을 못했네요... 연장해주시면 정말 감사드리겠습니다!
해결됨
외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
안녕하세요. 선생님 강의 잘 듣고 있습니다. NAT Gateway NAT 수업 듣다가 궁금증이 생겨 질문 드립니다. 순간적인 요청이 많아 졌을 때 (정상적으로 응답 되지 않아 오랜 시간 물고 있는 요청이 많은 경우) NAT table에 External port 수가 제한 된 다던지 row 수가 제한되는 경우가 있을까요?? 위 같은 그림에서 1번은 외부 웹 서버로 통신, 2 ~ 4 는 내부 다른 VPC에 있는 웹 서버로 요청 할 때 1번 -> 외부 웹 서버 요청 지연이 발생 될 때 2 ~ 4 의 내부 웹 서버(멀쩡한 상태) 요청도 같이 지연되는 현상이 발생 된다면 어떤 부분을 확인 해 볼 수 있을까요? (2 ~ 4 -> 내부 웹서버 요청도 NAT Gateway 를 통해 나간다고 하면 해당 현상이 발생 할 수 있을까요??)
미해결
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
제가 이해한 되로 정리해봤습니다. 다음 사진처럼 서버 상에서 모든 캐릭터는 Authority / Autonomous 역할을 갖는다고 이해했는데요. 하지만 코드를 보면 for (APlayerController* PlayerController : TActorRange<APlayerController>(GetWorld())) { if (PlayerController && GetController() != PlayerController) //공격 명령을 내린 클라이언트와 대응되는 서버상의 액터를 제외시킴. { if (!PlayerController->IsLocalController()) { AABCharacterPlayer* OtherPlayer = Cast<AABCharacterPlayer>(PlayerController->GetPawn()); if (OtherPlayer) { OtherPlayer->ClientRPCPlayAnimation(this); } } } } 2번째 if문에서 Simulated Proxy 역할을 서버상에서 찾아서 ClientRPCPlayAnimation를 호출시킨다는게 이해가 안 갑니다. 서버에 Simulated Proxy가 없지 않나요?