스타크래프트 LAN
2157
작성한 질문수 20
스타크래프트 멀티플레이에서 연결 방법을 선택하는 란에
배틀넷, LAN(UDP) LAN(IPX) , 등등 이렇게 있더라고요
피시방에서 친구들끼리 LAN으로 접속하면 스위치나 허브에 꽂힌 피시방 컴퓨터들이 LAN케이블을 통해 스타크래프트 내의 정보를 주고받는건가요 ?
답변 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 신승찬 님의 질문에 대해 답변드리겠습니다.
스타크래프트와 같은 게임에서 LAN(로컬 영역 네트워크) 설정을 통해 멀티플레이를 할 때, 피시방과 같은 환경에서 컴퓨터들은 네트워크 장비인 스위치나 허브를 통해 직접 연결됩니다. LAN 케이블로 연결된 각 컴퓨터는 스위치나 허브를 통해 서로 패킷을 주고받습니다. 이 과정에서 네트워크 프로토콜인 UDP(user datagram protocol)이나 IPX(Internetwork Packet Exchange)를 사용하게 됩니다.
- LAN(UDP): 이 경우, UDP라는 경량 프로토콜을 사용하여 속도와 효율성을 중시한 데이터 통신이 이루어집니다.
- LAN(IPX): 과거에 주로 사용되던 프로토콜로, 현재는 주로 UDP가 대체하고 있습니다.
LAN 설정에서는 모든 연결이 로컬 네트워크 내에서 이루어지기 때문에, 외부 인터넷 연결 없이도 빠르고 안정적으로 게임을 할 수 있습니다. 각각의 컴퓨터는 네트워크 장비를 통해 물리적으로 연결되어 스타크래프트와 같은 멀티플레이 게임의 정보를 주고받게 되는 것입니다.
아래 관련된 질문과 답변을 확인해보세요:
- 네트워크 프로토콜과 LAN 연결 방식에 대한 질문
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
4. Container 빌드 & 저장하기 - 자료 관련
1
12
2
IO활용-회원관리예제1 샘플코드 문의
0
10
1
SSM접속에 대해
0
20
2
안녕하세요, Oracle Cloud Free Tier 가입 과정에서 계속 오류가 발생해 문의드립니다.
1
23
2
node js 설치 시 npm이 계속 안됩니다.
0
25
1
7.5 강의에서 settings.json 붙여 넣기 내용이 영상과 다릅니다
0
54
2
수업기간 연장 부탁드립니다.
0
49
2
왜 클로드.md 파일에 프롬프트를 넣는건지 궁금합니다
0
58
1
가이드북 애플리케이션 접근 불가
0
35
2
압축파일 비밀번호
0
30
1
C#에서의 RAII
0
66
3
AI 권한 부여가 안됩니다.
0
61
2
CCNA강의 질문드려요
0
30
1
Service(name: traefik)의 EXTERNAL_IP 가 Pending 입니다.
1
48
2
질문있습니다!!
0
74
1
kakao_app_icon 파일이 없습니다.
0
50
1
github 와이어샤크 수업용 패킷 캡처 파일 다운로드
0
63
1
ipv6 패킷관찰
0
167
0
와이어샤크
0
169
1
HTTP 메시지
0
172
1
네임 서버
0
122
0
IP 헤더의 플래그 필드
0
123
0
캡슐화 역캡슐화하는 시간
0
118
1
그래프
0
169
1





