[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
안녕하세요. 배운 내용을 다시 공부하면서 실행해본 결과입니다. 함수 호출시에 232바이트만큼 rsp를 이동시키고 rbp를 32바이트만큼 빼서 스택프레임당 32byte와 200byte의 여백을 남기는것을 확인했습니다. 컴파일러가 컴파일시에 스택 사이즈를 정하고 저장하는 위치가 어디인지 궁금합니다. (예를들어 스택프레임은 32byte고 중간에 카나리(?)는 200byte라는걸 결정하면, os는 프로그램 실행시 해당 정보를 어떻게 알 수 있나요?)
JPQL는 데이터베이스에 SQL을 날려 데이터를 가져오지만 영속성 컨텍스트에 동일한 값이 있다면 DB에서 가져온 값을 버리게 되는데, QueryDSL은 내부적으로 JPQL을 사용하기 때문에, JPQL 처럼 DB 먼저 조회한 후 영속성 컨텍스트에 동일한 값이 있다면 DB에서 가져온 값을 버리게 되나요? 1번과 같이 조회 상황이 아닌 수정, 삭제, 추가하는 경우에도 JPQL의 경우, 영속성 컨텍스트에 먼저 데이터를 수정, 삭제, 추가 하기 보다 DB에 먼저 쿼리를 날린 후에 영속성 컨텍스트에 반영하는건가요? JPA는 영속성 컨텍스트를 먼저 확인하는 거와 달리, JPQL은 DB 조회 부터 하는데, 어떤 이유 때문에 둘이 다르게 동작하는 걸까요?
좋은강의 감사합니다 선생님! 해당 문제에 똑같은 질문이 있었는데 이해가 되지 않아서 질문드립니다.. 메모이제이션 부분에 int &ret = dp[y][x][cnt][prev]; if (ret != -1) return ret; ret = 0; 에서 ret = 0; 으로 초기화하는 이유를 모르겠습니다. 질문 답변에서는 리프노드에서 -1을 return 하면 안되기 때문에 초기화를 해주어야 한다고 하셨는데, 리프노드에서는 기저사례에 걸리기 때문에 반드시 1 아니면 0을 리턴해주지 않나요? 그래서 ret = 0을 초기화 해주지 않아도 0 또는 1을 반환되는것을 더하여 넘겨주는 것으로 이해하고 있는데 어떤 부분을 놓치고 있는지 잘 모르겠습니다ㅠㅠ ret = 0부분을 주석처리하고 예제 입력을 넣었을 때 예제2) 6 4 2 5 3 3 2 이 입력만 정답과 다른답이 나옵니다.
항상 좋은 강의 감사합니다. 궁금한 점이 있어 질문을 남깁니다. Kafka를 이용해서 멀티 서버에서 하나의 DB를 사용하여 동시성 문제를 해결하는 것을 이해했습니다. 상품 제고가 0이 되면 더 이상 주문을 못하도록 하게 하고 싶습니다. 하지만 Kafka 요청을 통해 비동기로 주문을 하기 때문에 주문을 신청한 순간에는 재고가 있어 주문이 되었지만 Kafka의 모든 처리를 하고 나니 재고가 0이 되어 사실 주문할 수 없는 상황이었습니다. 이런 상황이 발생할 수도 있지 않나요?? 이럴 때는 어떻게 대처를 해야 하나요?? 쓰기 작업과 읽기 작업에서 동기화 문제는 어떻게 처리할 수 있나요?
소스 코드 영상 설명 중에서 깃허브에서 토큰 만드는 부분 까지는 따라 헀는데 홈 디렉토리에 .github 파일을 생성하는 부분에서 막혔습니다 혼자 해결해 보려고 열심히 찾아봤는데 방법을 못찾겠네요 저는 윈도우 사용자 입니다 .github 파일 만드는 방법을 알려주시면 감사하겠습니다
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 간단한 질문인 것 같은데, 제 머릿속이 헷갈려서 질문드립니다. 아마 싱글톤에 대한 이해가 부족한 것 같습니다. 클라이언트로부터 여러 요청이 들어 왔을 때 지연 대기를 최소화하고자 멀티 쓰레드를 사용한다고 이해했습니다. 그런데 서블릿을 싱글톤으로 만든다는 건 '단 하나'의 객체만 만들어서 돌려 쓴다는 것인데, 만약에 100건의 요청이 동시에 특정 서블릿을 호출한다면 동시 처리가 안되지 않나요? 싱글톤 객체는 단 하나라서 하나의 쓰레드가 해당 객체를 사용할 때까지 99개의 쓰레드들은 해당 객체를 기다려야 하지 않을까요? 그렇다면 멀티 쓰레드의 장점이 많이 사라지는 것 같은데, 제가 잘못 이해하고 있는지 궁금합니다!
강사님 안녕하세요, filemanager plugin 버전 때문에 문의 드렸던 학생입니다. 말씀해주신대로 섹션 11 보면서 장고랑 연동하고자 하는데요, 그전에 섹션 4 강의 보며 post detail 같은 뷰 페이지 몇개를 만든 후에, 섹션 5 들어가기 전에 섹션11 보면서 진행중입니다. 그런데 npm list 했을 때 C:\VueDjango\frontend>npm list frontend @0.1.0 C:\VueDjango\frontend ├── @babel/core@7.22.20 ├── @babel/eslint-parser@7.22.15 ├── @vue/cli-plugin-babel@5.0.8 ├── @vue/cli-plugin-eslint@5.0.8 ├── @vue/cli-service@5.0.8 ├── core-js@3.32.2 ├── eslint-plugin-vue@8.7.1 ├── eslint@7.32.0 ├── sass-loader@10.4.1 ├── sass@1.32.13 ├── vue-cli-plugin-vuetify@2.5.8 ├── vue-template-compiler@2.7.14 ├── vue@2.7.14 ├── vuetify-loader@1.9.2 └── vuetify@2.7.1 이렇게 axios 가 안 뜹니다. 아마 섹션 5 진행 전이라 이런 것 같은데, 이런 경우에는 섹션 5 진행 후에 하는 게 좋을까요? 아니면 우선 axios는 생각 안하고 진행해도 괜찮을까요?
궁금한 사항이 있어서 질문 남깁니다. connect-distributed.properties 설정 관련 내용입니다. 3노드 클러스터로 구성했는데 커넥트 기동하기 강의 편에서 설정하는 부분이 있습니다. 제가 3노드로 구성했는데 # 삭제하고 listeners= HTTP://192.168.20.26:8083,HTTP://192.168.20.27:8083,HTTP://192.168.20.28:8083 이렇게 구성하는게 맞는건지 궁금합니다. 현재 설정은 #으로 주석 처리되어있습니다. 감사합니다.
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다. 최근 webflow에 생긴 User에 관한 질문입니다. 강의에서는 memberstack으로 로그인/아웃 등을 구현하셨는데 새로 생긴 user 기능을 통해 memberstack를 거치지 않고 이 기능을 구현하였습니다. 문제는 강의에서 하신 maker의 이름을 tally form과 memberstack의 member data & hidden fileds 커스텀 코드로 구현하는 방법 말고, webflow 새로 생긴 user 기능으로 maker 이름을 새 제품 등록하기에 구현할 수 있을까요? (memberstack은 결국 유료 결제를 해야 해서요 ㅠㅠㅠ) 감사합니다.