학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 아니오 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] addressHistory의 타입은 List<Address>라서 같은 값을 가진 Address 인스턴스들이 들어갈 수 있는데요. (심지어 동일한 인스턴스들도 중복으로) ADDRESS 테이블에 보시면, 4개의 컬럼들이 있죠. MEMBER_ID(PK, FK) CITY(PK) STREET(PK) ZIPCODE(PK) 여기서 쓰인 PK가 무슨 의미인 지 궁금합니다. 여기 4개의 컬럼을 복합키로 사용해서, PK로 사용된다는 의미인가요? JPA가 날리는 쿼리를 봐도 PK로 지정된 컬럼은 없는 것 같습니다. 자료 상의 오류인지 아니면 제가 잘 모르는 것이 있는지 궁금합니다.
안녕하세요. 현재 평일엔 회사, 토요일엔 대학교를 다니고 있는 백엔드 개발자입니다. 대학교 연합 동아리에 참여하고 싶은데 평일에 참여가 불가능하여, 직장인 동아리도 있나 궁금해 글을 작성하게 되었습니다. 주로 일요일이나 온라인으로 참여 가능한 동아리는 없을까요? 아니면 퇴근 후 7시부터 활동하는 동아리도 괜찮은데,, 고등학교 졸업과 동시에 취업한 케이스라 또래의 개발자를 만나기가 쉽지 않고, 만나보고 싶어서 동아리에 참여하고 싶을 뿐입니다. 동아리가 아니더라도, 추천해 주실만한 커뮤니티가 있을까요? 답변 부탁드립니다! 감사합니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
항상 좋은 수업 감사드립니다. 다름이 아니라 드래곤 모델 뿐만 아니라 다른 모델도 로드해보았더니 텍스처가 잘 입혀지는 부분이 있고 잘 입혀지지 않은(일그러지는 현상) 부분도 있는데 왜 이런 현상이 발생하는 것일까요? 제 프로젝트도 그렇고 수업자료 예시도 그렇고 똑같이 텍스처가 일그러지게 그려지네요 그리고 다른 모델을 로드할 때 텍스처 이름을 바꾸거나 FBXLoader에서 텍스처들의 이름을 받아올때 이름을 가져올 수 없거나 이상한 이름이 로드되는 경우가 있던데 이러한 상황에서는 어떻게 해결할 수 있을지 궁금합니다. 위 사진에서 오른쪽 상단과 같이 일그러지게 렌더링이 됩니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
18:25 설명을 보면 HandleSkill 내부에 있는 EnterGame 도 Job 캡슐화해서 push 하는게 좋다고 하셨는데 Job 시리얼라이저 특성상 스레드 1개가 Job을 기준으로 순차적으로 처리할텐데 Job 안에 또 Job캡슐화를 하면 이중 Job 부분은 뒤로 밀려나서 나중에 처리되겠죠 그렇다면 그 사이에 있는 다른 Job을 처리하는 과정에서 뒤로 밀려난 애가 처리할 수 없는 상황이 올 수 도 있지 않을까해서 더 불안정하다는 생각이 듭니다 그래서 결국 이중 job 캡슐화하는 것보다 18:25에 나오는 EnterGame 도 바로 처리하게 push 를 안하는 방향이 더 낫지 않나 싶습니다
안녕하세요 선생님 ! 좋아요 기능을 구현하던 중에, is_like_user 메서드를 왜 model 에서 정의하는지 궁금해서 질문 드립니다. is_follow 와 같이 view 에서 정의한 후에 바로 템플릿에서 {%if is_like_user %} 로 넣으면 안되는 걸까요? 그리고 view 가 아니라 model 에서 정의하고 {%if is_like_user %} 이렇게 넣으면 안되는 걸까요..? ㅜㅜ 감사합니다 !!
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
예제를 내려받아서 진행하는데 버전 오류가 너무 많이 생기거든요 전 안드로이드스튜디오(지라프), 플러터(3.13.8) 모두 최신 버전인데요, > Could not resolve all files for configuration ':classpath'. > Could not find org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.7.2. Searched in the following locations: 지금도 이렇게 떠서 build gradle 파일에서 ext.kotlin_version = '1.7.2' classpath 'com.android.tools.build:gradle:8.1.3' 로 바꾸고 gradle-wrapper.properties 에서 distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.0-all.zip 바꿔주었는데 오류가 계속 나네요. 저렇게 바꾼 근거는 https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin?hl=ko 여기 보고 했고요.. 어떻게 해결해야할지요? 그리고 앞으로 버전 문제에 시간 너무 뺏기지 않으려면 역시 fvm 으로 예제를 여는게 답일까요? 꼭 코팩 강의의 문제가 아니라 앞으로도 발생할 문제라 방향을 잡으려고 여쭈어봅니다...
안녕하세요 혼자 스토리지 확장을 시도해보려다가 이미 설치해 놓은 VM 환경들이 있어 함부로 인터넷의 내용을 보고 따라했다 데이터가 사라질까 우려되어 질문합니다. 복사하여 사용한 dev-mint의 저장공간이 크게 잡아먹고 있어 시큐리티 오니언 사용이 어렵습니다 또한, 기존 데이터 스토어에서 확장이나 추가를 눌렀을 때 선택할 디바이스가 없다고 나오는 상황입니다. 감사합니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 오류가 나는데 왜 안되는건가요..? member 클래스 안에 있는 컬렉션객체를 가지고 오는 거 아닌가요? 그리고 멤버 테이블에 address 임베디드 한 값이 안떠요.. 해결방법 알려주시면 감사하겠습니다!
Onenote의 섹션이나 페이지가 여러 개 일때 특정 섹션이나 페이지를 내보내기 하는 방법 말고 특정 섹션이나 페이지를 다른 직원에게 공유할 수 있는 방법이 있나요? 제가 원노트 앱에서 페이지에서 우클릭 > 페이지 링크 복사를 해서 보내봤는데 그 페이지만 보이는게 아니라 다른 페이지까지 다 보이더라구요.
안녕하세요! f3의 결측치를 변환할 때 .replace()와 .map()을 알려주셨는데요, 두 개의 차이가 궁금해서 질문드립니다! 아래는 제가 푼 풀이 과정인데 결과는 133이 나오더라고요! # f3의 결측치를 0으로 변환 # dt['f3'].isnull().sum() # 변환 전 28개 dt['f3'] = dt['f3'].fillna(0) # dt['f3'].isnull().sum() # 변환 후 0개 # silver를 1, gold는 2, vip는 3으로 변환 a = {"silver" : 1, "gold" : 2, "vip" : 3} dt['f3'] = dt['f3'].replace(a) # 총 합 구하기 print(int(sum(dt['f3']))) 강의를 보니 .replace()는 앞에서부터 하나씩 순차적으로 변환되고 .map()은 딕셔너리를 사용해 일괄 변환된다고 하셨는데, (제가 이해한 게 맞을까요..?) 제가 푼 풀이 과정은 딕셔너리를 만들어서 replace로 변환한 거라 이것도 맞는 과정인지, 우연의 일치인지 궁금합니다!ㅠㅠ 감사합니다!