inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

묻고 답해요

172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

중급 마우스 커브 관련 질문

미해결

3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.2

안녕하세요! 중급 마우스 부분 수강하고 있습니다. 커브를 그리실 때 offset을 활용하시지 않고 scale로 조절하시는 이유가 있을까요? 어떤 부분에서 차이가 나는지 궁금합니다!

  • Rhino
  • 3d
  • 3d-modelling
  • 3d-printing
오준영 댓글 1 좋아요 0 조회수 86

18:42 BG부분과 관련하여 질문

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. - 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요. - 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다. 저도 BG를 E하여 만들었는데 썜처럼 안에 들어가보면 컵도 안 보이고 어두운 검정색인데 무엇이 문제일까요? 사진 첨부합니다 ^ ^

  • blender
  • 애니메이션
  • physics
  • 3d-modelling
esb021411 댓글 2 좋아요 0 조회수 92

테이블&의자 강의에서 질문드립니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링

- 14분 11초에서 의자 상판을 기준으로 의자 다리를 parents해줄 때. 3D커서를 의자 상판의 바닥으로 이동 하시는 부분이 이해가 안갑니다. 테이블 상판처럼 Origin을 3D커서 위치로 이동시키는 것도 아닌데, 왜 3D커서를 의자상판의 바닥으로 이동시키는 건가요? 저는 3D커서를 의자 상판의 바닥으로 이동 후, 의자 상판의 Origin을 거기에 맞춰 이동시키는 줄 알았어요. 그런데 아무 추가 액션 없이 Parents를 하시더라구요. 그 이유가 궁금합니다. ㅜㅜ 도움 부탁드립니다. 선생님.

  • blender
  • 3d
  • 3d-modelling
  • 3d-rendering
홍나영 댓글 2 좋아요 0 조회수 87

솥 강의에서 솥 뚜껑 유리부분이 자글자글해요

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

마지막 렌더링때 뚜껑의 유리 부분 꼭짓점이 좀 자글자글하게 렌더링이 되어요. 혹시 원처럼 선 더 추가하면 될까해서 inset 해야할까싶어 모이는 원에도 추가하고 다음부분에도 루프컷으로 한번 더 잘랐는데도 그대로입니다 혹시 몰라 모델링 사진 첨부해요

  • blender
  • 애니메이션
  • physics
  • 3d-modelling
으댕 댓글 3 좋아요 0 조회수 122

컵과 손잡이 연결할 때

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

23분쯤 시메트리를 사용해서 엣지 슬라이드를 활용하고 손잡이와 컵을 연결하는 부분에서 사진처럼 부자연스럽게 연결되는데 이유가 정확히 무엇인지 모르겠습니다. 엣지슬라이드를 최대한 비슷하게 계속 수정해도 사진과 같은 결과가 나오네요.. ㅠㅠ

  • blender
  • 애니메이션
  • physics
  • 3d-modelling
무한개발거북이 댓글 2 좋아요 0 조회수 132

머그컵 손잡이에 solidify 추가했을 때

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

강사님은 바로 적용되던데 저는 솔리디파이 모디파이어를 추가해도 그대로이고 thickness를 1m로 해야 강사님과 같은 두께가 되더라구요 이유를 알 수 있을까요??

  • blender
  • 애니메이션
  • physics
  • 3d-modelling
무한개발거북이 댓글 2 좋아요 0 조회수 95

면 채울 때 모양이 다르게 나옵니다

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

23분 20초에서 강사님은 위 빈 면을 채웠을 때 도토리모양으로 생기는데 저는 그대로 평면으로 채워집니다 어떤 이유인지 알 수 있을까요

  • blender
  • 애니메이션
  • physics
  • 3d-modelling
댓글 2 좋아요 0 조회수 86

꼬여있는 부분 알아보는 법

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

14분쯤에서 Solidify 를 사용하면서 엣지들이 꼬이는 현상을 말씀해주셨는데 이걸 따로 알려주시지 않았다면 모르고 계속 진행했을 것 같아요 이걸 알아보는 노하우가 따로 있을까요? Solidify 같이 특정 모디파이어를 사용했을 때 일어나는 현상처럼 특정한 상황에만 확인하면 되는 걸까요? 혹은 매번 와이어프레임으로 세밀하게 확인하는 습관이 필요한가요? 계속 모델링하다보면 자연스럽게 노하우를 얻겠지만 주로 어떻게 찾는지 궁금합니다

  • blender
  • 애니메이션
  • physics
  • 3d-modelling
무한개발거북이 댓글 2 좋아요 0 조회수 74

컵에 섭디비전 모디파이어 추가할 때

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

11분쯤에서 섭디비전 모디파이어 추가하면 강사님은 저런 팽이모양이 나오는데 제 컵은 겉에는 그대로이고 컵 안쪽이 저 팽이 모양으로 파인 형태로 나오네요 어떤 차이인지 알 수 있을까요?

  • blender
  • 애니메이션
  • physics
  • 3d-modelling
무한개발거북이 댓글 2 좋아요 0 조회수 70

8강 머그컵 손잡이 solidify 적용 시 모양이 의도대로 나오지 않습니다.

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. - 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요. - 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다. 안녕하세요! 8강 머그컵 & 유리병 강의를 따라 진행하던 중 손잡이 부분에서 문제가 발생하여 질문 드립니다. [문제 상황] 손잡이에 Solidify Modifier를 적용하면 손잡이 아래 부분이 이상합니다. 손잡이를 세 번 삭제하고 다시 만들어 보았는데 동일한 문제가 반복됩니다. 아래 사진과 같이 손잡이가 뾰족하게 나옵니다. [확인한 내용] 제가 사용하는 버전은 Blender 4.5.7 LTS 입니다. 손잡이를 만들 때 Edit Mode에서 수정하였습니다. Scale은 1, 1, 1 입니다. Recalculate Outside 시도해보았습니다. Face Orientation으로 손잡이 안쪽 면이 빨간색으로 표시되는 것 확인했습니다. 추가로 시도해 볼 것이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다.

  • blender
  • 애니메이션
  • physics
  • 3d-modelling
  • 지금-베스트
wownanos 댓글 2 좋아요 0 조회수 84

수건이 씹혀서 들어가요

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

클로스랑 콜리전 설정하고 재생했는데 처음에 빠르게 떨어지더니 이렇게 씹혀서 걸이 안쪽으로 돌돌 들어가요 똑같이 따라한거 같은데 잘 안고쳐져서 질문하나 더 남깁니다ㅜㅜ

  • blender
  • 애니메이션
  • physics
  • 3d-modelling
  • 지금-베스트
쟌쟌 댓글 2 좋아요 0 조회수 88

키프레임 사라짐 문제

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

키프레임이 위로 크게 올라와서 내리려했는데 따로 분리되더라구요 ㅜ 그래서 다시 넣으려다 삭제를 했는데 I 눌러서 다시 꺼내려고 해도 keying set failed to insert any keyframes 하단에 이런 오류메세지가 뜨면서 키프레임이 안나와요 검색해도 잘안나와서 질문드립니다 ㅜㅜ

  • blender
  • 애니메이션
  • physics
  • 3d-modelling
  • 지금-베스트
댓글 2 좋아요 0 조회수 165

rebuild와 changederee의 차이점

해결됨

3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1

안녕하세요 선생님 강의 듣는 와중에 제가 정립한 생각이 맞는지 확인 하고 싶어서 문의 드립니다. rebuild는 차수와 점을 동시에 변경 가능하고 changederee는 차수만 변경이 가능하다고 배웠습니다. 그렇다면 나는 작업을 하면서 해당 차수에 최소한의 점의 갯수로만 작업해도 상관없으면 changederee 나 rebuild(차수만 적용시 따라오는 점의 최소한의 점의 수 그대로)를 사용하고 만약에 나는 해당 차수에서 최소한의 점의 갯수 보다 더 많은 점을 추가하고 싶어라고 하면 rebuild를 사용하면 될까요?

  • Rhino
  • 3d
  • 3d-modelling
j ki 댓글 2 좋아요 0 조회수 92

proportional editing할 때.. 왜 미용티슈박스도 움직이는지

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. - 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요. - 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다. 쌤처럼 티슈만 움직여야하는데 박스도 같이 모양이 만져지는데 왜그러는 걸가요?

  • blender
  • 애니메이션
  • physics
  • 3d-modelling
  • 지금-베스트
esb021411 댓글 2 좋아요 0 조회수 77

아랫 부분이 이상해요

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

안녕하세요. 질문이 2가지 있습니다. 아랫부분이 ctrl + B 눌렀을때 오목해지는게 아니라 아랫부분만 밖으로 나가는 형태가 되었습니다. 왜그럴까요? 두번이나 했는데 두번 다 저렇습니다. 2. 그리고 ctrl + B 누르고 C를 누르면 추가기능이 있다고 하셨는데 제가 두번이나 했는데 C를 누르면 아무현상이 일어나지않고 오히려 원래의 상자 모양으로 돌아가서 아무 움직임이 없습니다. 버전이 업그레이드 되면서 달라진걸까요? 제가 잘못한걸까요? 너무 어렵습니다 ㅠㅠ

  • blender
  • 애니메이션
  • physics
  • 3d-modelling
  • 지금-베스트
pinkm_mories 댓글 2 좋아요 0 조회수 112

캐릭터 손 리깅할 때

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

캐릭터의 손이 손모아장갑처럼 네손가락이 덩어리로 합쳐져있고 엄지만 따로 있으면 제너레이트리그로 만들기위해 샘플에서 뼈를 꺼낼 때 어떤 뼈를 꺼내야하는지 궁금합니다 그리고 손모아장갑에서 엄지부분말고 다른 네손가락합쳐진덩어리손에는 뼈를 하나만 연결해줘야하는지도 궁금합니다..!

  • blender
  • 3d
  • 3d-modelling
  • 3d-rendering
플루토 댓글 1 좋아요 0 조회수 100

랜더 후, 그림자 모양이 이상합니다.

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

박스에 재질을 입힌 후에 확대를 해보았습니다. 상자 윗 뚜껑의 그림자가 저렇게 파도 형태, 웨이브 형태인 이유는 무엇인가요?

  • blender
  • 애니메이션
  • physics
  • 3d-modelling
  • 지금-베스트
  • 랜더
  • 그림자
esb021411 댓글 2 좋아요 0 조회수 91

렌더링하니 티슈박스 재질이 이상해지는 현상..

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. - 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요. - 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다 .맥proM4 사용하는데요... 뷰포트 32로 해서 renderd로 바꾸니 좀 버벅이는게 느껴졌고... 결과적으로 렌더링 시켰는데 사진 2와 같이 이상하게 사진이 나오는 경우엔 무엇이 문제일까요?

  • blender
  • 애니메이션
  • physics
  • 3d-modelling
  • 지금-베스트
esb021411 댓글 2 좋아요 0 조회수 92

컵 랜더링시 티슈가 보여요

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

안녕 하세요 컵을 만드는 과정이 너무 복잡하지만 재미나게 따라 하고 있습니다. 컵을 만들고 랜더링을 하면 랜더링 이미지에 티슈상자가 보여요 ㅠㅠ collection 설정에서 object 눈은 다 off 해 놓았습니다. 어떤 부분을 더 확인 해야 할까요? 오브젝트 놓인 화면은 이렇습니다.

  • blender
  • 애니메이션
  • physics
  • 3d-modelling
  • 지금-베스트
붕붕 댓글 2 좋아요 0 조회수 78

캐릭터 옷이 발목까지 오는 코트나 원피스라면

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

캐릭터 옷이 발목까지 오는 코트나 원피스라면 어떻게 모델링하고 리깅하는 게 좋을까요? 몸에 붙는 후드티와 바지처럼 몸통모델링에서 복사해서 만드는지 아니면 길이가 긴 코트나 원피스는 하체에 딱 붙어있지않으니까 모델링도 리깅도 다른 방법으로 해줘야하는지 궁금합니다

  • blender
  • 3d
  • 3d-modelling
  • 3d-rendering
플루토 댓글 2 좋아요 1 조회수 97

인기 태그

인프런 TOP Writers

주간 인기글